Innovación metodológica
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Buenas tardes, a continuación voy a presentar la primera de las evidencias para la que la he seleccionado,
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una infografía sobre una metodología innovadora realizada en el aula de robótica.
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Se trata de un proyecto STEM en el que los alumnos han de crear el juego de la operación.
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Los fundamentos de este proyecto son, como hemos dicho, la metodología STEM aplica,
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con las siguientes áreas implicadas, natural science con el conocimiento del cuerpo humano,
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matemáticas contrarrestando los voltajes, robótica desde la parte de engineer de la metodología STEM,
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con los componentes y la electrónica y artes con la parte del diseño.
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Es un proyecto preparado para los alumnos de tercero de primaria.
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Las bases del proyecto son lanzamiento, investigación y diseño, que es como la primera parte,
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la segunda, que es el groso de este proyecto, que es la creación, presentación, difusión y evaluación del mismo.
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En la primera fase, que es la de lanzamiento, realizamos un debate con un coloquio grupal
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en el que analizamos los contenidos previos de las partes del cuerpo y la electrónica,
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así como hablamos de los juegos de ayer y hoy y su evolución, y presentamos la misión como juego de operación.
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En la segunda fase de investigación, los alumnos hacen una búsqueda por grupos de diseños similares,
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elaboran su cuaderno de trabajo y seguimiento, se reparten las áreas y los roles dentro del grupo
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y se hace un estudio de la rúbrica que será de evaluación para conocer los aspectos clave de este proyecto.
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En la siguiente fase, que es la de diseño, los alumnos elaboran en conjunto un diseño del circuito electrónico
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para realizar posteriormente un inventario de los elementos necesarios y un diseño de la maqueta completa
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a través de la aplicación de Paint similar a este.
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Por otro lado, la siguiente fase es la de creación, que es la que más sesiones lleva, de 8 a 10 sesiones.
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Aquí ya empezamos a crear el dibujo, recortarlo y pegarlo, preparar el material, realizamos un taller de montaje del circuito,
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creamos los órganos utilizando para ello un lapicero de creación 3D y realizamos una sesión de prueba y solución de errores por equipos.
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La fase 5, que es de presentación y difusión del proyecto, se presentan los trabajos entre ellos,
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después se presentaron a los alumnos de cuarto de primaria y por último se hizo una discusión en las redes sociales del centro.
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La fase de evaluación tiene una auto-evaluación individual, una rúbrica del proyecto que realizaron por grupo y una auto-evaluación docente.
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Como conclusiones, saqué que el proyecto es bastante ambicioso y motivador para el alumnado,
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pero que genera algo de frustración por la complejidad de conexión de los elementos, sobre todo en la parte electrónica,
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por lo que se localizaron varios puntos de mejora.
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En general, es un proyecto bastante positivo para ellos, que les gustó mucho.
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Les dejo con algunas imágenes del proyecto que realizaron, las alumnas preparando en la fase de creación el diseño del muñeco
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y aquí en la creación de los órganos en 3D utilizando para ello el lapicero de impresión.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ainhoa Yuste Villa
- Subido por:
- Ainhoa Y.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 20 de julio de 2023 - 20:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI RAMON PEREZ DE AYALA
- Duración:
- 03′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.98:1
- Resolución:
- 1280x648 píxeles
- Tamaño:
- 9.00 MBytes