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Ponencia de D. Javier Lozano "Laboratorio aumentado móvil de química inorgánica" VI Jornadas iTIC 2014
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Ponencia de D. Javier Lozano "Laboratorio aumentado móvil de química inorgánica" VI Jornadas iTIC 2014
Muchas gracias por estar aquí esta tarde.
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Os quiero presentar al ponente que nos va a charlar esta tarde, Javier López-Pascual.
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Es licenciado en Ciencias Físicas por la Universidad Computadora de Madrid
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y licenciado en Historia y Ciencias de la Música por la Universidad Internacional de La Rioja.
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También es profesor en la comunidad de Bachillerato y PCPI y en la Institución Profesional Salesiana de Madrid.
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Actualmente realiza su labor investigadora en las aplicaciones de la realidad aumentada a la vida áfrica de las ciencias documentales
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realizando el doctorado en Educación en la Universidad Autónoma de Madrid bajo la tutela de la Universidad de Aguasio
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Ha participado como ponente en varias jornadas y encuentros tanto a nivel nacional como internacional
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En la ponencia de esta tarde nos va a presentar la aplicación de la realidad aumentada a la ciencia inorgánica
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trabajando la acumulación inorgánica
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de una forma interactiva
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para trasladar al alumno
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la sensación de manipulación directa
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de los elementos de la cáncer.
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Muchas gracias.
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Bueno, pues buenas tardes.
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Gracias por venir.
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Mi tutor no ha podido estar hoy aquí con nosotros
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pero bueno, les presento el trabajo
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que hemos estado realizando y que estamos realizando.
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Nosotros empezamos a investigar
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no sé si...
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Nosotros empezamos a investigar en realidad
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hace tres o cuatro años
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y lo que nos interesaba, sobre todo, era encontrar una herramienta que nos permitiera las aulas de los centros.
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Bueno, dependiendo si tienen más o menos recursos.
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Por ejemplo, en mi colegio nos interesaba esta metodología en la que los alumnos pudieran manipular.
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Ahí tenemos una obra de recursos didácticos.
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Si disponemos de más medios, podríamos recurrir a algún modelo de información real.
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yo soy profesor de tecnología
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y esto de construcción de modelos propios
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también nos interesaba mucho
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en trabajo cooperativo
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y demás
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teníamos algunos problemas
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porque muchas veces estos modelos propios
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los acababan haciendo
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los propios padres
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los propios alumnos
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y además cuando una vez evaluado ese trabajo
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siempre se nos quedaban almacenados
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guardados, olvidados
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y no se vuelven a aprovechar
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también por una búsqueda en internet
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podemos montar animaciones interactivas
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que también nos pueden ayudar en nuestra
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orden central. Nosotros queríamos ir
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un paso más allá y se nos presentó
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pues la oportunidad
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de trabajar en realidad aumentada.
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Claro, ahora mismo
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esta tecnología está bastante avanzada
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aunque se está aplicando más en
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el tema de marketing y publicidad.
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Es verdad que hay empresas
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como Google que sí que han apostado por ella
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y han desarrollado algunos programas
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con los que nosotros empezamos a trabajar
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que es Google SketchUp
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y tiene, Google SketchUp es una herramienta
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de construcción, bueno, tiene un
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plugin, una herramienta asociada
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que se llama R-Media, que es la que nos permite
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desplegar la realidad aumentada
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y esta es una de las primeras experiencias que nosotros
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llevamos a cabo con alumnos
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de primero, con primero de la ESO en
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tecnología, decimos que han estado trabajando
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haciendo construcciones de
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piezas dimensionales
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les voy a enseñar un poquito
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no sé si están familiarizados con R-Aumentada
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lo que hace falta, si y no
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lo que necesitamos fundamentalmente es una cámara web, ya sea de un dispositivo móvil,
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en los smartphones tenemos, en los tablets también, la mayoría de los portátiles también
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vienen asociados a la cámara, necesitamos un marcador, que será el que le enseñamos
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a la cámara, puede ser una imagen en blanco y rojo, a color, puede ser una fotografía,
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en general podemos asociar, ahora mismo se podría asociar cualquier imagen, y un software
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específico que es el que nos va a relacionar el marcador con el objeto tridimensional que
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nosotros queramos representar. Un objeto tridimensional puede ser un vídeo, una canción, un texto,
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lo que se nos ocurra. Insisto que nosotros la primera oportunidad que tuvimos de trabajar
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fue con esta, fue con Google Sketch. Y lo aplicamos en, como les digo, en el primero
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de la ESO. Bueno, dentro del currículum del primero de la ESO hay una parte que se dedica
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pues al estudio de las vistas, de objetos y demás, nos pareció interesante poder trabajar con este tipo de tecnologías.
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Les voy a enseñar algunas piezas que han realizado alumnos de primero de la ESO.
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Esta pieza, por ejemplo, al principio, que este modelo no queda olvidado, no queda almacenado,
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lo podemos, resulta, no dejar a otro alumno que lo entienda.
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Simplemente cosiéndose a la vuelta nos aparece el objeto que viene a sonar.
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Este es el objeto y los alumnos pueden modificarlo, desplegarlo.
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¿Se veía bien?
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¿Sí?
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Sí, se ve bien.
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Bien, este es un trabajo sencillo, aunque muy interesante desde nuestro punto de vista, por lo que les decía.
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Los alumnos pueden seguir manipulando sus propios modelos, pueden mejorarlos.
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Si los alumnos son un poco más mañosos, pueden trabajar con otra herramienta, incluso con animación.
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Podemos trucarle el comportamiento, como tendría que colocar los contrafuertes, etc.
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Insisto, esta es la primera experiencia que nos construimos y de hecho la seguimos manteniendo en el trabajo con alumnos del primero de la ESO.
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Es una herramienta muy sencilla, mis alumnos saben más que yo qué hacer.
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Bueno, en internet tenemos muchos recursos también gratuitos con los que podemos trabajar.
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En este vídeo de Vectors presento aquí es una experiencia de trabajo de química orgánica
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en la que con los marcadores, también nos lo proporciona la propia aplicación,
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tenemos varias aplicaciones del cargo, el funcionamiento sería un poquito similar.
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Aquí nosotros no tenemos que construir nada. Todos nos lo han hecho. Simplemente tendríamos que bajarnos el... imprimir los marcadores.
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A probar con ETAC. Y tendríamos pues el modelo tridimensional de ETAC. Tienen muchos modelos y existen otro tipo de posibilidades para trabajar.
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Para empezar, yo esto lo tomaría si no trabajaba en un laboratorio reglamentario, empezar a trabajar en el aula con este tipo de metodología.
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Después, otro tipo de aplicaciones que tenemos disponibles, Aurasma, está muy extendida en la misma dirección, asocian posters en los que los alumnos normalmente se están utilizando para desplegar bien información o bien imagen asociada a un poster.
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Y esta de Cola de Remix, aunque me parecía interesante enseñársela porque está destinada para infantiles, para niños pequeños, sí que utiliza una tecnología un poquito más avanzada.
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hasta ahora lo único que podemos hacer
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es desplegar un modelo tridimensional
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que no podemos interactuar con él
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pero esta aplicación lo que nos facilita
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son los marcadores
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vienen totalmente en blanco
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y el alumno, en este caso estamos en infantil
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lo podría colorear
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y en el modelo tridimensional aparecería
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con los colores propios del alumno
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entonces podemos
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tener que este por ejemplo
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yo he puesto aquí Javi
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esta aplicación solo está disponible
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para iPad
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y para
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los que necesitan
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un servicio de internet
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vamos a ver
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antes hay más jornadas
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en el doctorado
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lo que nos interesaba
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era no solo mostrar
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los modelos tridimensionales
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sino que también queríamos manipular
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hacer algo con los marcadores
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yo lo ponía en relación a mi centro
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que como les decía no tenemos laboratorio
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entonces pues otra oportunidad
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pues trabajar con un laboratorio de física aumentado
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no les he traído la aplicación porque era un poco engorrosa
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pero si el vídeo donde se muestran
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teníamos varias experiencias realizadas
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con láser
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una experiencia de electricidad en la que como ven
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en un marcador teníamos puesta una bombilla
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y en otro marcador teníamos una pila
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en este caso de 1,5 voltios
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la bombilla luce con cierta intensidad
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y luego el alumno podía manipular con otra bombilla
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de más voltaje y comprobar que la bombilla luce con más intensidad.
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Igual, si el alumno no conecta correctamente la pila, el circuito no funcionaría, no se cerraría.
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Entonces ya estamos introduciendo un punto más de interacción.
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Teníamos aplicaciones de óptica, aplicaciones de gravedad,
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están las jornadas que está el vídeo publicado.
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Teníamos de óptica un alente convergente, un láser, un espejo.
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y lo que pasa es que se nos hacía un poquito complicado
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esta aplicación la estábamos desarrollando
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con una universidad de Hong Kong
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porque el tema de programación era un poquito
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y después nos surgió
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la oportunidad de trabajar
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y colaborar con esta empresa valenciana
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española, Cientia
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pionera en lanzar aplicaciones
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de realidad aumentada
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y es lo que yo les quería
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presentar, actualmente tienen
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varias aplicaciones
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desarrolladas pero la
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que fundamentalmente vamos a presentar es la de química, es de química inorgánica,
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es una relación de química inorgánica. Ahora cuando lo vean, de qué estamos hablando.
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Teníamos unos marcadores que también nos podemos descargar, entonces le presentaríamos
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el modelo a la cámara, tenemos nuestro átomo de sodio con su electrón de valencia, y por
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Por otro lado tendríamos el cloro, con sus siete entornos de valencia.
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¿Qué ocurriría si los juntáramos?
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En la vida real, en un laboratorio real, formaríamos clorosódico.
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Pues esta posibilidad tenemos de...
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Tenemos cloro de sodio también.
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Cloro de sodio, sal común.
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Si lo acercamos un poquito más a la cámara, incluso podemos ver cómo sería un cristalito de sal.
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Bueno, esto sería, pues, con clorosódico.
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Vamos a ver otro compuesto. Tenemos, por ejemplo, hidrógeno, oxígeno, tendríamos una molécula de agua.
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Esto ya nos permite interactuar con los marcadores. Nos parecía muy interesante.
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Esta es la versión de Remo. La versión completa se la puedo mostrar.
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Tienen, ahora mismo están desarrollados prácticamente todos los compuestos de química neurónica,
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incluyendo sal externarias y demás.
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Nosotros hemos comenzado las pruebas en mi centro con alumnos de tercero y cuarto de la ESO
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y la verdad es que está empezando a dar buenos resultados.
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De hecho, los resultados en estas pruebas que les hemos hecho han mejorado.
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Tiene una posibilidad de, si no disponemos de cámara web, de trabajar en un modo sin realidad aumentada.
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Yo pincharía en mi primera ficha y diría, bueno, pues vamos a hacer...
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Pondríamos nuestro hidrógeno, valencia 1, ponemos los átomos, queremos oxígeno, vale, también todo, y lo combinamos y tenemos agua.
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Si disponemos de la webcam, es lo que nos más parece interesante, pues tendríamos nuestros marcadores.
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También nos facilita la aplicación, si juntamos los marcadores, la red cristalina, la aplicación nos permite además aprender a formular,
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Podemos hacer ejercicios, podemos hacerles saber nuestros propios tesoros chicos.
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Tenemos herramientas aquí de toda la tabla periódica.
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¿Esta herramienta es gratuita para centros educativos?
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Sí, les he traído por si quieren.
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Como facilitan marcadores, les he traído por si quieren llevar marcadores tipo 1.
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También están desarrollando, están trabajando en terminar con la aplicación de geometría.
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geometría, pues en la que podemos regular volúmenes de cuerpos geométricos de funcionamiento
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es un poco similar.
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Por ejemplo, lanzar una serie de compuestos y que el alumno no solo va a estudiar talentos
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sino que llega a la casa, se pusiera con su smartphone a estudiar, porque en definitiva
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es estudiar.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Departamento TIC CRIF "Las Acacias"
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- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 11 de junio de 2014 - 15:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 15′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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