Among Us. Gamificación
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Adaptación del juego Among Us a la asignatura de Educación Física en la unidad didáctica de Juegos Populares.
Para relacionar la innovación metodológica con las nuevas tecnologías,
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he querido adaptar el juego de Among Us a la etapa de educación primaria,
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teniendo en cuenta que el área principal es la educación física
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y también la relacionamos con otras asignaturas como las ciencias naturales
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y la educación artística.
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Este juego está incluido en la unidad ética de juegos populares,
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y la metodología es aprendizaje basado en el juego y trabajo cooperativo.
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Ahora voy a explicar cómo he organizado este juego.
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Lo primero, una introducción en la cual explico a los alumnos
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en qué se basa el juego de Among Us.
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Después, lo divido en ocho sesiones,
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trabajando en la sesión uno, trabajo cooperativo,
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donde los alumnos hacen una serie de ideas de qué es el juego de Among Us
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y crean sus personajes.
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En la sesión dos, explico en qué consiste el juego
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y aquí se crean grupos de trabajo cooperativo,
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donde hay nombre del equipo, el logo, asignación de roles,
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y ellos crean su rúbrica de autovaluación de la unidad didáctica.
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En esta página podemos ver la explicación del juego.
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Bien, en sesión tres, creamos cartas
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y elaboran los alumnos su material.
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Esta creación de cartas la hacemos con MagiCard.
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En los tipos de cartas, tenemos dos tipos,
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una que son impostores y la otra que son tripulantes.
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Contamos con tres impostores y el resto de la clase, tripulantes.
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En la sesión cinco, elaboramos por equipos once retos deportivos,
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los cuales son retos que trabajamos diferentes ejercicios
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relacionados con unidades didácticas que hemos visto anteriormente.
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Después, en la sesión seis, trabajamos la orientación espacial,
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en la cual tenemos el plano del mapa del colegio
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y los alumnos tienen que esconder las tarjetas
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en los campos que están marcados.
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Este plano lo comparto con ellos por Geniali.
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También podemos tener una distribución individual
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para que sea más sencillo para los alumnos
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empezar jugando en un campo para que las reglas sean más claras.
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Después tenemos la sesión siete y ocho.
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La orientación ayuda en el proceso con Geniali
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y una coevaluación del trabajo cooperativo.
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Para ello, lo hacemos con rubricas de evaluación,
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tabla de Excel, en la cual cada vez que van superando un reto
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van coloreando el muñequito que está debajo del número
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y en este lado apuntamos los nombres de los jugadores
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y luego tenemos tareas deportivas.
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Cuando un alumno es eliminado porque le han cazado como impostor,
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si supera estos retos deportivos, estas tareas vuelven a juego.
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Y con esto es todo. Gracias.
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- Subido por:
- José Alberto G.
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- Reconocimiento
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- 16 de julio de 2023 - 20:23
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- Duración:
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- Relación de aspecto:
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