Innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, soy Alberto Mateos Jiménez y voy a presentar mi evidencia fundamental sobre innovación
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metodológica. Para ello, hemos creado una situación de aprendizaje para el área de
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educación física, en la que se van a trabajar contenidos como los juegos populares y tradicionales
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de nuestra comunidad y de nuestro país. Esta situación de aprendizaje irá destinada
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para alumnos de sexto de primaria, en el tercer ciclo, y va a ser trabajada de manera transversal
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durante todo el curso, aprovechando aquellos días en los que no podamos utilizar los espacios
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específicos del área de educación física, como son las pistas polideportivas o el gimnasio.
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Para esta situación de aprendizaje, vamos a utilizar metodologías como el aprendizaje
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cooperativo, aprendizaje basado en proyectos, visual thinking y flipped classroom. Y para
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presentarla, se ha creado una infografía con la aplicación webcam. Para comenzar esta
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situación de aprendizaje, vamos a hacer una lluvia de ideas con nuestros alumnos acerca
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de qué consideran que es ellos o qué es para ellos los juegos populares y tradicionales.
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Tras esta lluvia de ideas, se le pedirá a los alumnos que pregunten en casa, a sus
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familiares qué jugaban cuando eran pequeños, abuelos, padres, etc., así como que busquen
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información sobre los mismos en Internet. En la siguiente sesión pondremos en común
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toda esta información que han obtenido ellos e intentaremos resolver la pregunta que surgió
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en la primera sesión acerca de qué es concretamente los juegos populares y tradicionales. Para
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ellos, el maestro va a intentar actuar como un simple guía, ayudando a los alumnos a
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resolver los problemas que vayan surgiendo. Tras esto, vamos a elegir los juegos que más
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interesan a los alumnos y vamos a crear grupos de trabajo, en concreto un grupo de trabajo
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para cada juego en el que los alumnos se unirán en función de sus intereses. En las siguientes
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sesiones iremos a la sala de informática de la que cuenta el centro y utilizando tablets
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y ordenadores, cada grupo va a buscar información sobre el juego, como historia del mismo, de
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dónde viene, materiales, etc., así como contrastar la que ya habían obtenido. Ya
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que con esta información y utilizando un procesador de textos como puede ser Open Document, van
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a crear un breve resumen, así como un Visual Thinking de cada juego. Esta metodología Visual
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Thinking ya es familiar para los alumnos ya que ha sido utilizada para otras unidades
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de programación didáctica como la de juegos alternativos. En las siguientes sesiones ya
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vamos a pasar a que cada grupo va a presentar su juego, así como a proyectar su Visual
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Thinking creado y vamos a pasar ya a jugar a los juegos en los espacios específicos
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del área, como el gimnasio y la pista polideportiva. Por último, como objetivo final del proyecto,
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es crear un dosier con los juegos elegidos en clase y en este dosier van a ir incluidos
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tanto el Visual Thinking como el breve resumen. Todo este material va a ser alojado en el
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Blog de Educación Física, el cual está integrado en la página web del colegio. Muchas
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gracias por su atención.
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- Autor/es:
- Alberto Mateos Giménez
- Subido por:
- Alberto M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 8:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LEOPOLDO CALVO-SOTELO
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
- 9.50 MBytes