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Scratch - Conjunciones
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dentro de los operadores tenemos un conjunto de bloques que son las conjunciones nos van
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a permitir unir dos comparaciones dentro de una condición vamos a verlo como un ejemplo
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imaginaros que el gato me va a pedir distintos números y tienen que cumplir condiciones concretas
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Por ejemplo, el primer número que me va a pedir tiene que ser un número que esté entre el 5 y el 10.
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Entonces, al presionar bandera, el gato me pregunta por un número entre el 5 y el 10.
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Dime un número entre 5 y 10.
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Y ahora vamos a comprobar esa respuesta.
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Como el número tiene que estar entre 5 y 10, la primera comparación que voy a hacer es
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voy a ver si la respuesta, me vengo a sensores, voy a ver si la respuesta es mayor que 5.
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Pero es que además de ser mayor que 5, tiene que ser menor que 10.
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Me busco el bloque menor y entonces la respuesta tiene que ser menor que 10.
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Como ambas condiciones se tienen que cumplir voy a utilizar la conjunción y porque para que mi
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condición sea cierta la respuesta tiene que ser mayor que 5 y además menor que 10. Si esto ocurre
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el gato me va a decir correcto. Si no ocurre lo suyo es tener aquí un si no. Vamos a cambiar este
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bloque. Vamos a usar en control sí, sí, no. La condición me la llevo aquí y este le
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ponemos aquí y este fuera. Entonces, si es correcto, me lo indica y si no es correcto,
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pues también me lo va a decir. Me va a decir que me he equivocado. Vamos a poner otra vez
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será. Siguiente número que nos va a pedir el gato. Pues nos va a pedir un número que
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sea diferente de 5. No puedes poner un 5. Me va a preguntar dime un número diferente de 5. ¿Qué
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operador voy a utilizar? Bueno, vamos a coger la condición condicional y el operador que voy a usar
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es el no porque quiero un número que no sea igual que 5. Cogemos la respuesta y entonces si mi número,
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Si mi respuesta no es igual que 5, pues vamos a decir que lo has hecho bien, que es correcto.
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Y en caso de que sí sea igual que 5, pues nos hemos equivocado.
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Sácame este 50 por 5.
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Nos hemos equivocado, ¿vale? Otra vez será.
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Y el último ejemplo va a ser que me digas un número que tenga una cifra, o sea, que tenga un dígito o más de dos dígitos.
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Es decir, no quiero que me pongas un número que tenga dos dígitos.
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Le voy a dar a preguntar, le voy a decir, dime un número que no tenga dos dígitos.
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¿Cuál sería la condición?
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ponemos un sí y mi condición va a ser que este número tiene que ser mayor que 100 para que tenga
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mayor que 99 perdón porque si no el 100 no me lo tendría en cuenta tiene que ser mayor que 99 para
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que tenga más de dos dígitos o la respuesta tendrá que ser menor que 10 para que tenga un dígito así
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evito todos los números que sean desde el 10 hasta el 99 con que lo voy a unir con un o porque para
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que no tenga dos dígitos o es menor que 10 o es mayor que 99 si la respuesta que yo le dé es
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correcta me tiene que decir bien y si no es correcta me tiene que
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decir otra vez vamos a probarlo dime un número entre 5
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y 10 el 45
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me he equivocado dime un número diferente de 5 el 5 el
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5 también me he equivocado dime un número
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que no tenga dos dígitos, el 10, también me he equivocado.
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Vamos a ver ahora respuestas correctas.
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Le doy a la bandera verde, dime un número entre 5 y 10, el 6, correcto.
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Dime un número diferente del 5, el 9, correcto.
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Dime un número que no tenga dos dígitos, el 123, correcto.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 9:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 06′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 29.57 MBytes