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SCRATCH. CLON ,MOSTRAR, ESCONDER
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Hola chicas, chicos, ¿qué tal? ¿Cómo estáis?
00:00:02
Vamos con otro tutorial más, ¿vale?
00:00:04
Tiene más bloques, entonces es un reto que os voy a...
00:00:07
que os lanzo, ¿de acuerdo?
00:00:10
Es un poquito más difícil porque tiene más bloques
00:00:11
y vamos a aprender unas cuantas cosas nuevas.
00:00:13
Entonces yo hay una parte que os la voy a dar montada,
00:00:15
que va a funcionar, y otra parte que os voy a dejar
00:00:18
los bloques puestos, desordenados,
00:00:20
y vosotros los tenéis que colocar, ¿vale?
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¿De acuerdo? Entonces, bueno, pues vamos a por ello.
00:00:24
Voy a compartir pantalla.
00:00:27
Nos vamos por acá.
00:00:30
tiene un marcado, el score
00:00:30
que lo que hace es darnos puntos
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y un tiempo, que es una cuenta
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regresiva, es decir
00:00:41
va contando hacia atrás
00:00:43
¿vale?
00:00:46
caen cosas del cielo
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y yo las tengo que coger
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con la pala verde
00:00:51
si la cojo con la pala verde me suma un punto
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si no la cojo con la pala verde y toca esta rosa
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aquí abajo, me resta
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perdón, si la cojo con la pala verde me suma dos puntos
00:00:59
si no la cojo y toca la rosa
00:01:01
me resta un punto
00:01:03
¿Vale? ¿Veis? Si la toco, si no la toco, fijaros, empieza a descontar puntos. Si la toco, empieza a sumar puntos. ¿Vale? ¿De acuerdo? ¿Cómo se mueve la palabra? La muevo con el ratón. ¿Veis la flecha del ratón cómo se mueve? Pues la muevo con el ratón. ¿De acuerdo? ¿Vale? Ya sale.
00:01:04
me sale una puntuación
00:01:27
y cuando llega el tiempo a cero
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me sale que no web
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¿de acuerdo? pues vamos a ver como
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como lo hacemos, cambiamos de pantalla
00:01:36
vale
00:01:38
empezamos por lo fácil
00:01:40
por la palabra verde
00:01:43
¿de acuerdo? es muy fácil
00:01:44
lo que decimos es que cuando empieza el juego
00:01:45
al hacer clic en la bandera verde
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siempre le de a X
00:01:50
a la posición de X, recuerdo que Scratch
00:01:52
tiene
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una línea horizontal
00:01:55
que es el eje de coordenadas
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y una línea vertical
00:02:00
¿Vale? Este, el horizontal
00:02:02
se llama X
00:02:04
y el vertical se llama Y
00:02:05
¿De acuerdo? Aquí lo tenéis
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X, horizontal
00:02:10
y vertical ¿Vale?
00:02:11
Pues le decimos que le dé a X el qué
00:02:13
la posición X del ratón
00:02:15
es decir, donde yo esté el ratón en la X
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me da igual que me suba para arriba ¿De acuerdo?
00:02:19
Me da igual que me suba, yo si subo para arriba el ratón
00:02:21
No hace nada.
00:02:23
Ahora sí.
00:02:24
Cambio de X.
00:02:24
Esperad, perdonad.
00:02:26
Ahora.
00:02:28
¿Veis?
00:02:30
Si me desplazo a izquierda o a derecha, sí.
00:02:30
Si me desplazo para arriba, no.
00:02:32
Solamente detecta el cambio en la horizontal.
00:02:33
Cuando se desplaza a izquierda o a la derecha.
00:02:36
¿Vale?
00:02:39
¿De acuerdo?
00:02:40
Facilito.
00:02:41
No tiene nada que hacer.
00:02:41
Vamos a por esto de aquí abajo.
00:02:43
Esto de aquí abajo es un objeto que he creado yo.
00:02:45
Que lo he dibujado yo.
00:02:47
Lo he pintado.
00:02:48
¿De acuerdo?
00:02:48
¿Cómo se crean los objetos?
00:02:49
¿Cómo se pintan los objetos?
00:02:50
Es muy fácil.
00:02:51
nos vamos donde están los objetos
00:02:52
la primera que es la de elige un objeto
00:02:54
que es la que hemos utilizado siempre
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y esta que es la de pintar
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vale, pues cojo esta de pintar
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y yo lo que he hecho aquí ha sido coger esta línea
00:03:01
coger un color
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por ejemplo el rojo
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y un grosor de un borde
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te colocas
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y la dibujas
00:03:10
y ya estaría dibujada
00:03:13
vale, es muy fácil
00:03:16
me coloco aquí
00:03:17
y la dibujo
00:03:20
y ya está, dibujada
00:03:21
¿veis como sale ahí?
00:03:24
¿vale? ya tenemos un objeto
00:03:26
y está aquí abajo, ¿lo veis?
00:03:27
aquí abajo, lo voy a quitar
00:03:30
porque no lo queremos, no nos vale para nada
00:03:32
¿de acuerdo? ¿vale?
00:03:33
ahí lo tenéis
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¿vale? no tiene ningún código porque
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él por sí solo no hace nada, la programación
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que tiene está
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en blanco completamente, no hace absolutamente
00:03:45
nada, ¿vale?
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y este vamos a dejar para el final
00:03:49
el game over, le dejamos para el final
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¿de acuerdo? bueno, no, os lo cuento ahora
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le decimos que es igual
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le he creado yo también, ¿vale? lo que eso ha sido
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igual, pinchar en objeto
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pinchar en pintar, y en lugar de
00:04:01
elegir la línea, lo que he elegido
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ha sido el texto, ¿vale?
00:04:05
he hecho clic
00:04:08
y he escrito game
00:04:09
over
00:04:11
¿vale? y esto funciona
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como un editor de texto, si lo seleccionas
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le cambias el color
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le puedes poner el color que quieras
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¿vale? le puedes cambiar el tipo
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de letra, lo que queráis
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le puedes cambiar el tamaño incluso
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¿no? facilito
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igual, le quito porque este no me vale
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para nada porque yo ya tenía el game over
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¿vale? repito
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este es facilito
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¿vale? ¿vale? ya veis
00:04:40
hacer clic en bandera
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por siempre dará x el balón
00:04:45
de, el valor, perdón, de posición x
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del ratón, ¿veis? este le encajo
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aquí, y se queda encajado
00:04:51
¿vale?
00:04:53
la línea de aquí abajo que la he pintado yo
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y no tiene ningún código porque no hace nada
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y el game over, que sabe, tiene un código
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que es, al hacer clic en verde
00:05:01
lo esconde, y al hacer
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al recibir el mensaje 1
00:05:05
lo muestra, ¿vale? luego vemos
00:05:06
lo del mensaje, aunque ya lo conocéis del ejercicio anterior
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¿vale? ¿qué va a hacer esto?
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que cuando yo haga clic en verde, lo va a esconder
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¿vale? ¿veis?
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no se ve, el objeto está aquí
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pero no se ve, está escondido
00:05:19
y luego
00:05:20
sí que lo va a mostrar
00:05:22
¿cuándo?
00:05:23
pues ahora lo vemos
00:05:24
no vamos a las manzanas
00:05:25
que esto es lo que tiene
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la tela
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¿vale?
00:05:28
venga
00:05:30
¿qué cosas vamos a aprender aquí?
00:05:30
bueno
00:05:34
pues
00:05:34
volvemos a ver aquí
00:05:35
lo que hemos visto en Game Over
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que es mostrar
00:05:37
y esconder
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¿vale?
00:05:39
estoy programando la manzana
00:05:40
¿vale?
00:05:41
¿de acuerdo?
00:05:42
de hecho
00:05:44
que al hacer clic en verde
00:05:44
lo muestre
00:05:45
es decir
00:05:46
lo enseñe
00:05:47
¿por qué?
00:05:48
porque luego lo voy a esconder
00:05:49
ahora lo veréis
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y que vaya a una posición
00:05:50
de X y una posición de Y. Lo vuelvo a recordar. X horizontal, lo veis aquí, Y vertical, lo
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veis aquí. Que vaya a una posición de un número aleatorio entre menos 220 y 220. ¿Por
00:06:00
qué entre menos 220 y 220? Pues muy fácil, porque menos 220 es más o menos esto de aquí
00:06:07
y más 220 es más o menos esto de aquí. ¿Vale? Y la posición Y de 220, es decir,
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aquí arriba. ¿Qué va a hacer cuando empiece?
00:06:20
Pues cuando empiece lo va a sacar
00:06:22
aquí. Vamos bien. Voy a quitar esto
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un momentito. Esconded.
00:06:26
¿Vale? ¿Lo veis? Ahí está.
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¿De acuerdo? Lo paro. Si lo doy al revés
00:06:30
lo pone en otro sitio. Si lo doy al revés
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lo pone en otro sitio. ¿Veis cómo lo cambia? La y siempre
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es la misma. ¿Vale? Es decir,
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siempre va a salir arriba del todo.
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Y la x va a cambiar. ¿Por qué? Porque yo le he dicho
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que saque un número aleatorio. El que quiera
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entre menos 220
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que está aquí.
00:06:46
0 que está aquí. 220
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que está aquí. ¿Vale?
00:06:49
Y que luego lo esconda.
00:06:51
¿Vale?
00:06:54
Por eso cuando vamos aquí no se ve nada.
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¿Por qué quiero que se esconda?
00:06:58
Ahora veréis por qué.
00:07:00
Porque una vez que inicie,
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nos vamos para acá,
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cuando yo haz clic en
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la bandera verde,
00:07:11
siempre va a crear
00:07:13
un clon de mí mismo.
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Es decir, un clon de él. Es decir, va a sacar
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uno exactamente
00:07:18
igual que él.
00:07:20
exactamente igual
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que él. ¿Vale?
00:07:24
¿De acuerdo? ¿Sí?
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¿Vale? Yo hago clic en verde
00:07:29
y siempre va a crear un
00:07:30
clon, un personaje que es exactamente
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igual que él. Y yo espero
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3,3 segundos porque me interesa. Luego
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vemos por qué.
00:07:38
¿Vale? Esta es la parte que
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está desordenada. Ya os digo lo que tenéis que hacer
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con todo ello. ¿De acuerdo?
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Y luego hemos creado dos variables.
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¿Vale? La variable score.
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Recordad que las variables se creaban aquí
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abajo, crear una variable, ¿vale? Crearíamos
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la Scott, que yo la tengo creada ya, y tiempo. Recordamos,
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damos aquí, ¿vale? Y le ponemos un nombre, ¿vale? ¿Veis?
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La tengo creada, ¿vale? ¿De acuerdo? La voy a eliminar
00:08:08
para no liar. He creado la variable Scott
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y la variable tiempo. Cuando hago clic en la bandera verde
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le digo que el tiempo tenga el valor de 20. Aquí podéis
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poner lo que queráis. Yo he querido que durara 20 segundos
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solamente. ¿Vale?
00:08:25
¿De acuerdo? Y luego, siempre
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va a esperar un segundo
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y le va a quitar uno, le va a restar
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menos uno. ¿Por qué?
00:08:33
Porque quiero que sea una cuenta regresiva de
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20 segundos. Por eso espera un segundo, no empezará
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de 20. Cuando pasa
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un segundo, 19. Cuando pasa un segundo,
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18. Cuando pasa un segundo, resta
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otro, 17, 16.
00:08:45
Así, ¿vale?
00:08:48
Constantemente. ¿Hasta qué?
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Pues, ¿qué pasa? Que si el tiempo, si el tiempo, ¿lo veis? Si el tiempo es igual a cero, ¿vale? Es decir, cuando esto de aquí llega al cero, ¿vale? Va a enviar el mensaje uno y lo va a detener todo, ¿vale? ¿A quién va a enviar ese mensaje? Pues, si os acordáis del game over, decía, cuando recibo el mensaje uno, muestro, lo enseño, ¿vale?
00:08:51
Por lo tanto, este mensaje que manda la manzana, este mensaje que manda aquí, ¿vale? Enviar mensaje, lo recoge el game over y cuando lo recoge, ¿qué va a hacer? Enseñar, ¿vale? Esto es como la voz de Jack cuando hacemos carreras.
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Cuando diga ya, salís corriendo
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¿Listos? Ya
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O cuando diga uno, salen los morenos
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Cuando diga dos, salen los rubios
00:09:41
¿Uno? ¿Salen los rubios? No
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Salen los morenos, vale, pues esto es igual
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Cuando diga mensaje uno, se muestra quién
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Este personaje aquí, el Game Over
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¿Vale? ¿Sí?
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¿De acuerdo? Y luego lo detiene todo
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Lo para todo, ¿por qué?
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Porque hemos decidido que cuando se acaba el tiempo
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El juego se para, se acaba
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¿Sí? Vale
00:10:01
vamos a la parte complicada que está por aquí
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todo desperdigado, ¿vale?
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¿de acuerdo?
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está todo por aquí, todo perdido, todo perdido
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todo perdido, ¿vale?
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bien
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¿qué tenemos que hacer con todo esto, chicas, chicos?
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pues muy fácil, parece que se me pegó
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y no quiero que se me pegue ahí
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así, se paró, vale, fijaos
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en este evento de aquí
00:10:25
en este control de aquí
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en este evento, sí, perdón
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en este evento, recordad que hay varias cosas
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para comenzar, ¿vale?
00:10:33
Para hacer clic en la bandera verde, cuando pulsamos...
00:10:34
Bueno, al comenzar como clon,
00:10:37
recuerdo que aquí lo que había hecho era un clon.
00:10:39
Aquí a la derecha había hecho un clon.
00:10:42
¿Vale?
00:10:45
Para hacer clic en la bandera verde, por siempre crear un clon de mí mismo.
00:10:46
Y esperar 0,3 segundos.
00:10:51
¿Vale?
00:10:53
Bien.
00:10:53
Pues, ¿qué va a pasar?
00:10:54
Que cuando este personaje de aquí, la manzana,
00:10:56
comience como un clon,
00:10:59
aquí está.
00:11:02
¿Vale?
00:11:04
tiene que hacer lo que hemos visto en el juego
00:11:04
tiene que hacer
00:11:08
todo esto de aquí
00:11:10
¿vale? tiene que hacer
00:11:11
todo esto de aquí
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es decir, tiene que aparecer
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se tiene que poner en un sitio
00:11:26
tiene que bajar
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¿vale? ¿y qué más tiene que hacer?
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pues tiene que hacer esto
00:11:32
si toca
00:11:34
si toca
00:11:35
esto de aquí, el padel verde
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ese objeto de aquí que se llama padel
00:11:40
lo veis aquí, si toca este padel
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¿vale? me tiene que sumar dos puntos
00:11:44
¿de acuerdo?
00:11:46
y además tiene que desaparecer
00:11:47
y si toca esto de aquí
00:11:49
¿vale?
00:11:52
y además me resta un punto
00:11:58
repito, si toca lo verde
00:12:00
me suma dos puntos
00:12:02
si toca lo rosa, me quita un punto
00:12:03
¿vale?
00:12:07
esto tiene un truco y os lo voy a enseñar
00:12:08
¿vale? fijaros, aquí hay un
00:12:10
tocando padel y aquí hay un tocando un color
00:12:12
¿de acuerdo?
00:12:14
Podríamos haber hecho tocando el objeto, pero es que quería que vierais esto.
00:12:16
Cuando yo pincho aquí, me salen colores y fijaos esto de aquí abajo, ¿lo veis?
00:12:22
Esto es un cuentagotas. ¿Qué hace esto? Coge el color que queráis de la pantalla.
00:12:27
Entonces, fijaos, qué chulo. ¿Qué he hecho yo con esto?
00:12:32
Lo que he hecho con esto ha sido traer esta lupa para acá, buscar el color que me interesa a mí, que es esta rosita de aquí, y lo he tocado.
00:12:37
lo voy a cambiar, fijaos
00:12:43
pincho aquí, me vengo
00:12:47
cojo el cuentapotas, me vengo para acá
00:12:49
y pincho el color verde
00:12:52
y se pone verde
00:12:53
me vengo para acá
00:12:55
y pincho el color rosa, se pone rosa
00:12:58
si fuera para acá
00:13:00
y cogiera
00:13:02
no, no me deja coger
00:13:03
la variable, pensaba que me iba a dejar
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coger la variable, no me deja coger la variable
00:13:08
cualquier color que tengamos
00:13:10
de un objeto, lo va a hacer
00:13:12
¿Vale? Claro, hay que tener cuidado de no tener dos objetos iguales, para que no haya confrontación entre unos y otros.
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¿Vale? ¿De acuerdo? ¿Vale? Es chulo, ¿verdad? Esto mola.
00:13:20
¿Vale? Pues aquí tenéis todo lo que tenéis que usar al comenzar como clon.
00:13:23
Tenemos aquí un número aleatorio, tenemos aquí un tocar un color, tenemos aquí un tocar un papel verde,
00:13:28
tenemos aquí
00:13:36
ir a X
00:13:38
tenemos aquí un mover
00:13:39
tenemos aquí un sumar a score
00:13:41
tenemos aquí un sumar a score
00:13:45
tenemos aquí eliminar este clone
00:13:46
tenemos aquí eliminar este clone
00:13:48
y tenemos aquí dos condicionales
00:13:50
dos síes y un por siempre
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¿vale? lo sé
00:13:54
es un poquito más jaleo que otros días
00:13:56
es un reto, quiero ver
00:13:58
cómo llegáis
00:14:00
intentadlo, si no llegáis no pasa nada
00:14:01
si no llegáis pues
00:14:04
Pues nada, pero yo creo que si vais a llegar, que lo sois capaces de hacerlo, ¿vale?
00:14:06
Tenemos aquí, chicas, chicos, cualquier duda.
00:14:13
Oh, Luis, es que no me queda claro qué tengo que hacer con esto.
00:14:15
Me mandáis un chat y yo os contesto en cuanto pueda, ¿vale?
00:14:18
De verdad, podéis.
00:14:23
Es fácil, es fácil, ¿vale?
00:14:24
Ánimo con ello, que seguro que os sale bien, ¿vale?
00:14:26
Si queréis ponerle un fondo, mucho más bonito.
00:14:30
Yo no le he puesto fondo, pero si queréis ponerle un fondo, mucho mejor.
00:14:32
no utilicéis los mismos colores que yo
00:14:34
no hagáis exactamente la cosa
00:14:36
recordad que yo os hago un ejemplo
00:14:37
para que lo veáis
00:14:39
si en lugar de recoger ese pádel
00:14:40
verde y esa manzana
00:14:47
queréis coger una pelota y otra cosa
00:14:49
lo que queráis
00:14:51
da la imaginación y ya está
00:14:52
y si le ponéis un fondo, pues un fondo
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os voy a dejar el link
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del programa mal hecho
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desordenado
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para que lo utilicéis
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e intentéis arreglarlo, ¿vale?
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Venga, besitos.
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Buenas semanas, chicos.
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Adiós.
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- Autor/es:
- Luis Pérez Iglesias
- Subido por:
- Luis P.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 395
- Fecha:
- 9 de mayo de 2020 - 12:53
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI MARIANO JOSE DE LARRA
- Duración:
- 15′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 54.45 MBytes