Saltar navegación

INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 5 de agosto de 2023 por M.jose R.

6 visualizaciones

Descargar la transcripción

En esta grabación respecto al tercer nivel de competencia digital docente basado en la infografía, explico la innovación metodológica que llevo a cabo en el primer curso de educación primaria. 00:00:01
En este caso, mi innovación educativa se centra en las prácticas de éxito, concretamente en grupos interactivos. Grupos interactivos consiste en realizar por equipos diferentes actividades durante un tiempo determinado. 00:00:17
Estas actividades suelen ser más actividades de movimiento, un poco más lúdicas y se pueden integrar distintas áreas. 00:00:36
En este caso, las actividades que se proponen tienen que ser trabajadas entre todas y de esta manera se fomenta el diálogo y el trabajo en equipo. 00:00:46
En estos grupos interactivos estuvimos trabajando tanto el área de matemáticas como de lengua, 00:00:55
tanto la competencia digital y tecnológica realizando nuestro proyecto STEM. 00:01:01
La primera actividad fue de pasillos activos donde los alumnos tenían que descubrir palabras secretas. 00:01:08
En esta actividad, en el pasillo, los alumnos contaban con distintas tarjetas con letras descolocadas 00:01:16
y ellos mismos tenían que formar las palabras que cada tarjeta les planteaba. 00:01:23
En cada estación se encuentra un adulto que es el guía y les puede ir dando pistas y secuenciando la actividad. 00:01:29
Cuando el tiempo pita, la siguiente actividad era de decenas y unidades. 00:01:40
En esta actividad los alumnos tenían que contar con distintos números y tenían que formar a través de bloques los números que se les iban planteando. 00:01:45
La tercera actividad de grupos interactivos fueron sumas. En estas sumas se debía establecer un rompecabezas en equipo para poder llegar a colorear con los códigos de colores que se establecían un Doraemon que tenían impreso. 00:01:59
Como cuarta actividad, estuvimos haciendo una carta a Propi, el alienígena que nos ha acompañado a lo largo de todo el curso y que se centra en la gamificación que llevamos a cabo desde el inicio del curso. 00:02:20
Por ello, Propi nos ha dejado distintos retos y nosotros debemos ir dándole respuesta a los retos. 00:02:37
Está aquí la actividad que debíais ir realizando en su pauta de escritura. 00:02:44
Finalmente, la última actividad de nuestros grupos interactivos se centraba en el proyecto STEM que estábamos llevando a cabo 00:02:48
La línea de trabajo del proyecto STEM eran animales en peligro de extinción 00:02:57
y en nuestro caso nos centramos en el trabajo con las mariquitas 00:03:04
Para ello estuvimos investigando por medio de las tablets del centro 00:03:08
Estuvimos viendo las mariquitas en 3D y obteniendo información sobre ellas para realizar como proyecto final un periódico que fue expuesto en el colegio. 00:03:13
Subido por:
M.jose R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
6
Fecha:
5 de agosto de 2023 - 18:43
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PERU
Duración:
03′ 28″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
10.43 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid