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Subido el 22 de junio de 2023 por Rosa V.

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Gestión de la plataforma de Classroom y cuaderno de clase con gamificación en Raíces

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gestión de la plataforma de Classroom de gestión del aprendizaje. Aquí vemos varias 00:00:00
plataformas de Classroom que he empleado en este curso. En este caso, Cultura Audiovisual 00:00:05
1 en Classroom, Cultura Audiovisual 2 y por aquí tenemos también Diseño. En todas las 00:00:11
materias, primero presento el primer día de clase, la programación de la materia con 00:00:16
una serie de audiovisuales que muestren al alumno qué es lo que se va a hacer. También 00:00:22
hacemos una interacción entre todos, presentando cada uno qué es o qué piensa que es la asignatura 00:00:27
que va a cursar en este año, en este caso Cultura Audiovisual I o Cultura Audiovisual II. 00:00:38
Cultura Audiovisual I se divide entre imagen fija, primer trimestre, segunda evaluación 00:00:43
cómic y animación, comienzo la historia del cine y la tercera evaluación ya audiovisual. 00:00:48
En este caso, cómo se va a construir una cámara estenopeica con la que vamos a trabajar las prácticas desde el laboratorio, desde el elemento lúdico, intentaremos aprender qué es la fotografía, qué es la luz, qué es una cámara fotográfica a partir del juego, a partir de un aprendizaje con gamificación. 00:00:55
Estos son los ejercicios que se realizan en el primer trimestre en el taller de informática, uno semanal. 00:01:14
Un ejercicio realizado en grupos de dos personas y con una parte lúdica muy importante. 00:01:21
La parte teórica, en el primer trimestre basado sobre todo en qué es la fotografía y la cámara fotográfica y la historia de la foto. 00:01:30
las prácticas a realizar tanto analógicas como digitales en el primer trimestre 00:01:39
que se entregarán en un book analógico y en un book digital 00:01:44
es decir, aparte de las tareas a realizar en el taller de informática 00:01:48
con el móvil realizarán un trabajo, un book en el que analizarán 00:01:56
o jugarán con los distintos géneros fotográficos 00:02:01
La segunda evaluación, vemos aquí, tanto en teoría como en prácticas, prácticas de cómic y de animación 00:02:05
En el taller de informática, el segundo trimestre se basa sobre todo en prácticas de creación de GIFs y de stop motion 00:02:16
Las primeras películas que vamos a visualizar, de las que tendrá que hacer una ficha técnica 00:02:26
Los trabajos y contenidos que hemos visto en esta evaluación 00:02:32
comentario de un cómic 00:02:35
y en la tercera evaluación veremos 00:02:37
entre otras prácticas la creación de una escena con foto fija 00:02:41
creación de guiones, guiones literarios y guión técnico 00:02:46
y cómo colocar 00:02:50
focos y cámaras 00:02:54
en un plató televisivo. Para hacerlo lo hacemos con un juego 00:02:58
Un jambo ha creado en el que tendrán que colocar una serie de focos para que todos estos personajes, estos cinco personajes, presentador y cuatro entrevistados estén bien iluminados y colocar las cámaras e indicar en un cuadrado qué tipo de plano están recogiendo esas cámaras. 00:03:02
Vale, para ver como ejemplo un trabajo realizado en grupo, vemos este, que ha quedado muy bien, de cinco personas, creando una ficción, se ha elaborado un guión, un guión literario, un guión técnico, 00:03:23
se ha buscado la luz, la ambientación, la música 00:03:50
y al final títulos de crédito 00:03:53
para acabar la obra 00:03:58
normalmente yo utilizo la DITIO 00:04:01
y después tengo unas plantillas en Excel donde voy colocando 00:04:05
todas las notas, todas 00:04:10
las puntuaciones que tiene cada uno 00:04:12
de los ejercicios, pero he realizado para el año que viene un cuaderno de clase con 00:04:18
una serie de parámetros, tareas semanales, tareas semanales con gamificación, tareas 00:04:30
por tema, controles, tareas digitales individuales, tareas digitales con gamificación, tareas 00:04:35
en grupo por proyectos y vemos aquí para la primera oración de cultura audiovisual 00:04:41
el próximo año todas las tareas que van a realizar. 00:04:53
Idioma/s:
es
Autor/es:
Rosa Vázquez
Subido por:
Rosa V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
4
Fecha:
22 de junio de 2023 - 5:13
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ITACA
Duración:
04′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
123.92 MBytes

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