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-Cuento Interactivo 18. Configuración de los botones del Lago Helado
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Como hemos hecho en el caso de los botones del bosque, vamos a hacer lo mismo, pero ahora con los botones del ártico.
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Entonces, si vamos a pulsar el botón nadar, lo primero que tenemos que dar es ir a eventos, hacer clic en este objeto y ¿qué tiene que hacer?
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Lo primero es enviar botón 1, 2, 1, 2, no. Ahora lo que tenemos que hacer es que desaparezcan el botón 3 y 4.
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Bien, entonces cuando aparece botón 3 y 4 esto se tiene que esconder
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Y después vamos a esperar un segundo para que reciba otro mensaje que va a ser fin de la historia
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Es decir, nada
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Y luego para el castillo al recibir botón 3 y 4 también me va a valer
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Y luego, al hacer clic en este objeto, este conjunto de bloques también me va a servir.
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¿Qué voy a cambiar aquí?
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Pues no vamos a esperar un segundo ni vamos a nada.
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Eliminamos este bloque y eliminamos este otro bloque.
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Y lo que vamos a hacer es crear otro mensaje que se va a llamar SeguidPingüino.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 160
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 02′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 14.58 MBytes