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-Cuento Interactivo 18. Configuración de los botones del Lago Helado

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Como hemos hecho en el caso de los botones del bosque, vamos a hacer lo mismo, pero ahora con los botones del ártico. 00:00:01
Entonces, si vamos a pulsar el botón nadar, lo primero que tenemos que dar es ir a eventos, hacer clic en este objeto y ¿qué tiene que hacer? 00:00:24
Lo primero es enviar botón 1, 2, 1, 2, no. Ahora lo que tenemos que hacer es que desaparezcan el botón 3 y 4. 00:00:33
Bien, entonces cuando aparece botón 3 y 4 esto se tiene que esconder 00:00:43
Y después vamos a esperar un segundo para que reciba otro mensaje que va a ser fin de la historia 00:00:53
Es decir, nada 00:01:07
Y luego para el castillo al recibir botón 3 y 4 también me va a valer 00:01:13
Y luego, al hacer clic en este objeto, este conjunto de bloques también me va a servir. 00:01:22
¿Qué voy a cambiar aquí? 00:01:30
Pues no vamos a esperar un segundo ni vamos a nada. 00:01:33
Eliminamos este bloque y eliminamos este otro bloque. 00:01:37
Y lo que vamos a hacer es crear otro mensaje que se va a llamar SeguidPingüino. 00:01:41
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
160
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:44
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
02′ 09″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.58 MBytes

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