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Innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 15 de agosto de 2023 por Jose David M.

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Grabación Innovación metodológica Digicraft. Competencia digital.

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La unidad didáctica Queremos Seres Vivos corresponde a la unidad didáctica 3 de la Programación de Ciencias de la Naturaleza de Primero de Educación Primaria. 00:00:02
Consta de nueve sesiones donde se explica y se trabaja qué son los seres vivos, la diferencia entre vertebrados e invertebrados, así como el cuidado a los mismos. 00:00:11
Nos centramos en este último contenido y lo trabajamos en la séptima sesión mediante una actividad de Digicraft. 00:00:19
¿Por qué esta actividad? Nuestros alumnos están empezando a utilizar Digicraft este año y creemos que se ajusta a su nivel 00:00:24
sobre todo en el uso de las tablets y sus aplicaciones 00:00:31
Además nos ayuda a explicar de una manera interactiva los cuidados que deben tener los animales 00:00:34
Dividimos la clase en cinco grupos, de cuatro alumnos cada uno de ellos 00:00:39
Les damos una tableta cada uno, un Merge Cube como el que vemos a continuación 00:00:43
y un código QR de estos de aquí, Merge Cube, a cada grupo 00:00:48
Vamos introduciendo el tema contando que Diodi visita un refugio de animales 00:00:54
pero estos están de colores muy extraños y los alumnos deben ayudar a decir de qué color son 00:00:58
Es un momento para conocer qué saben los alumnos acerca de los refugios 00:01:03
Los alumnos escanean este código QR y mediante la aplicación Barcode Scanner 00:01:07
y van directamente al proyecto Codespace Edu 00:01:14
Previamente han sido instalados en las tablets y comprobado que funcionan correctamente 00:01:17
Una vez los escanean y lo enfocan al MERS Cube, en cada una de estas caras del cubo aparece un animalito con un color. 00:01:22
A los alumnos les entregamos unas fichas como estas, que son los seis animalitos que tiene el cubo. 00:01:32
Están en blanco y estos son el resultado de este año de nuestros alumnos que ya lo han pintado con los colores que aparecían. 00:01:38
Como veis, son colores raros. Un conejo rojo, un cerdo azul... 00:01:46
Bien, los alumnos por equipos van pintando esto y en gran grupo nosotros vamos guiando, comprobando y ayudando que todos los grupos siguen el mismo proceso. 00:01:50
Gracias a esta ayuda, los cuidadores ya saben de qué color es y les damos un segundo código QR a nuestros alumnos, que es este de aquí, Refugio 360. 00:02:00
Los alumnos realizan la misma operación, escanean este código mediante la misma aplicación y van al proyecto Co-Space Edu y ahora están en el refugio todos los animales con los colores auténticos. 00:02:09
Cada animal tiene una serie de sonidos, información sobre estos que pueden ir pinchando con una interacción diferente. 00:02:23
Aquí tenemos unas imágenes de mis compañeras Blanca Montero y Carmen Sánchez y yo guiando a nuestros alumnos en estas actividades. 00:02:30
Puede destacar que tenemos un alumno que tiene una adaptación curricular no significativa en ciencias de la naturaleza 00:02:39
y esta sesión la puede realizar igual que el resto de sus compañeros. 00:02:45
Aún así, se lo explicaremos de una forma clara y sencilla con unas pautas guiadas previamente a la hora de realizar esta actividad. 00:02:49
Subido por:
Jose David M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
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5
Fecha:
15 de agosto de 2023 - 12:17
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SÉNECA
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.99:1
Resolución:
1376x692 píxeles
Tamaño:
105.23 MBytes

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