LMS Smile and Learn - Contenido educativo
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se va a exponer la plataforma de gestión del aprendizaje
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que he elegido, que es Smileable, en la cual
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se basa la gamificación, que es decir
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un aprendizaje basado en el juego.
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En ella podemos ver que aquí tengo creada mi clase,
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en la cual están matriculados todos mis alumnos,
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cada uno de ellos con un avatar para que se puedan
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identificar además de a través del nombre de una manera
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más significativa para ellos.
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Esto se puede
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adaptar a las características de los niños
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estableciendo el nombre, el avatar, la edad
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para que los juegos se adapten, si tienen necesidades
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educativas, además de otros aspectos
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como los ajustes de la navegación, de los contenidos para que se adapten a la característica de los niños y de la accesibilidad.
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También podemos personalizar la clase de manera general con los mismos aspectos que he mencionado antes
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y se le da a personalizar con su navegación y demás.
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Y además, como ha podido apreciar, se pueden establecer restricciones.
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Yo en concreto no tengo establecida ninguna porque no lo he considerado necesario,
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pero se podrían establecer restricciones que creyamos oportunas.
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Una vez visto cómo están matriculados mis alumnos
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puedo saber cómo están organizados los contenidos.
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Los contenidos están organizados por temas o secciones
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que los podemos encontrar aquí en el buscador de contenidos
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donde estableciendo los criterios que queramos
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por ejemplo alguna competencia, la edad y el tipo de juego
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o decir, tipo de contenido
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pues nos estarían los juegos apps o lo que necesitemos
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que tengan esas características, pinchándola ahí
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nos saldría la guía didáctica
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en la que podemos ver aspectos
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como la edad, la descripción, los idiomas
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las áreas que trabaja, las habilidades
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y aquí cargaría el juego al que podríamos jugar
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para ver si se adaptan las características de los alumnos
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o a lo que estamos trabajando
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otra manera es con las rutas de aprendizaje
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que nos permite personalizar
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hacer una ruta
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como propiamente dice personalizada
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se pueden crear de cero
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crear de rutas que ya están establecidas
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y modificarlas o cogerlas
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como la queramos y luego las podemos asignar
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para crear rutas nos meteríamos aquí
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le podemos dar un título, una descripción
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ver el idioma en el que la queremos trabajar
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el orden, la imagen y aquí
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pues podemos ver los contenidos
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que queremos trabajar en esa ruta
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pinchando en los diferentes apartados
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elegiríamos los
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juegos que queremos y dándole ahí
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también veríamos la guía didáctica como he mencionado
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anteriormente y luego la guardaríamos
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y la podríamos asignar
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yo tengo una serie de rutas
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creadas que voy a pasar a
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a mostrarles, que en concreto son
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del espacio, puesto que es lo que estoy trabajando yo ahora mismo
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con mis alumnos. Estas rutas
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se pueden asignar a
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un alumno, a una clase, como vamos a ver
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a continuación. En mis rutas,
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mira, por ejemplo, esta no la tengo
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asignada porque tengo unos contenidos que no he trabajado
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todavía, pero por ejemplo, ese tema
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solo la tengo asignada a todos porque quiero que la trabajen
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todos. Y luego hay rutas más personalizadas
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como esta, que solo la tengo asignada a
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Eva, que son juegos
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que trabajan el lenguaje, puesto que esta niña
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tiene dificultades a nivel de expresión y compresión
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del mismo. También me salen las rutas
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del colegio que han hecho mis compañeros
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o como he mencionado otras rutas que ya están
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creadas en SmilerLen que puedo
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coger y luego
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adaptarlas o trabajarlas
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tal cual. Una vez
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vista la organización en temas
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o secciones de esta plataforma
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paso a exponer la evaluación.
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Para la evaluación podemos generar informes
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es informes generales de todos los grupos
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que tengamos, informe por grupos
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es decir, de mi clase
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en concreto o en informe
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individual
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he generado alguno para
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que vaya más rápido y los
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puedo consultar en este apartado
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que por ejemplo en este sería el general
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de un año de todos los grupos que tengo
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aquí del grupo de cuatro años de un año
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y aquí por ejemplo podríamos ver
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el trabajo que ha hecho esta alumna
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en concreto pues en lo que yo
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crea necesario y nos
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dan una serie de
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pues el contenido que más han usado, el tiempo
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que ha utilizado, de valores
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de la utilización de la plataforma.
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También utilizo para evaluar las plataformas propias de la Comunidad de Madrid,
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como son Evaluame, que actualmente está fuera de servicio y no les puedo mostrar
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los cuestionarios que tengo elaborados, o también las actividades H5P del aula virtual,
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como puede ser, por ejemplo, este Memory, donde tienen que ir levantando las cartas
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para descubrir las parejas que corresponden.
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Clicando también puede ser una actividad, por ejemplo, de arrastrar,
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donde tienen que arrastrar la palabra correspondiente a la parte del texto según corresponda, moviéndolas.
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O también, por ejemplo, otra actividad puede ser rellenar los huecos teniendo en cuenta el texto, escribiendo la palabra.
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Todas estas actividades son auto-evaluables y me ayudan mucho en la evaluación.
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Quiero exponer las metodologías implícitas en el proceso de evaluación, por esto que he dicho, es a través del juego.
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Entonces, aquí cada alumno entraría con su avatar.
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Por ejemplo, en el caso de Eva, que os he explicado antes,
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le salen las rutas que tienen todos asignados
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y además le sale la que tiene asignada solo ella
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por tener problemas en el lenguaje, como es esta.
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Luego, una vez que entran,
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ella, como tiene adaptado el mundo, le sale así,
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al resto de niños le sale de otra manera
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y aquí es todo lo que le quería mostrar.
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Se asigna una serie de smileys y de gemas
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que tienen un carácter muy motivador para los alumnos
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para que quieran entrar a la aplicación y jugar.
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En los diferentes mundos tienen juegos
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que se adaptan a las características de cada alumno y trabajan los aspectos.
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Por ejemplo, en este podrían trabajar las vocales y al entrar en los juegos podrían jugar.
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Tienen un carácter autovolativo puesto que les dicen si lo han hecho bien o si lo han hecho mal con un sonido
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y posteriormente le dan un número de gemas o de smileys respecto a los resultados obtenidos.
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- Autor/es:
- Ainhoa Córdoba Fernández
- Subido por:
- Ainhoa C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 17 de agosto de 2023 - 17:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PRINCIPE DE ASTURIAS
- Duración:
- 05′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.80 MBytes