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Habitación en Perspectiva Isométrica - Contenido educativo
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Habitación en Perspectiva Isométrica
En este vídeo vamos a ver cómo dibujar una habitación en perspectiva isométrica.
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La perspectiva es el arte de dibujar tres dimensiones en algo, en una superficie que solo tiene dos.
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Este papel se supone que solo tiene dos dimensiones porque el grosor del papel es tan ínfimo y además que no lo utilizamos,
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que nos centramos solamente en la altura y en el ancho.
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Pero aquí vamos a añadir profundidad.
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Entonces, lo primero que vamos a hacer, bueno, vamos a utilizar esta plantilla, ¿vale?
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Que como veis está llena de líneas verticales que de alguna manera representan la altura, ¿vale?
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Entonces vamos a coger una de esas líneas, esta, que yo previamente ya había seleccionado, ¿vale?
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Y esto nos va a marcar la altura, ¿vale? La altura de una habitación, ¿vale?
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Le voy a poner, uy, en amarillo.
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Vale, todas estas líneas que son paralelas entre sí nos marcan la altura de los objetos, ¿sí?
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Vale, por aquí vamos a marcar una de estas líneas que van en esta dirección, la vamos a marcar en rosa.
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Esto sería, por ejemplo, la profundidad, ¿vale?
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Lo podríamos llamar de otra manera, pero la vamos a llamar profundidad.
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Y esto de aquí, la otra línea que tenemos en esta rejilla, va a ser el ancho.
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Vale, esas son precisamente las tres dimensiones de cualquier objeto, ¿sí?
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Pongamos, por ejemplo, esta goma de borrar, ¿vale?
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Esta goma de borrar tiene, así de cutre, tiene una altura, un ancho y también tiene, vamos a ponerla por aquí así, ¿vale?
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Una altura, un ancho y una profundidad, una cierta profundidad, ¿vale?
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Todos los objetos tienen tres dimensiones.
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Y entonces nosotros de alguna manera al hacer estas tres líneas, que serían los ejes, que se cortan en un punto común, que sería el origen,
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lo que acabamos de dibujar es una habitación, ¿vale?
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Aquí tendríamos una pared, aquí tenemos otra pared y aquí tenemos el suelo.
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Entonces, si yo ahora, por ejemplo, quiero dibujar una mesa pegada aquí en la esquina de la pared,
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lo que voy a hacer va a ser dibujar el ancho y la profundidad.
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Dibujar lo que sería el rectángulo de la mesa, pero que aquí va a dejar de ser un rectángulo
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para convertirse en lo que se llama romboide.
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Las líneas paralelas se mantienen paralelas, pero los ángulos son deformados.
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Nosotros sabemos que la tabla de una mesa es rectangular, pero aquí ya no aparece el rectángulo.
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Y ahora la voy a subir en altura.
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Entonces, desde cada una de las esquinas yo subo una pata de, por ejemplo, cuatro triángulos.
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1, 2, 3, 4
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Ah, no, de 5
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Por aquí otros 5, ¿vale?
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1, 2, 3
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4 y 5
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Si me coincidiera con este eje no pasaría nada
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Si fuera de 4, ¿vale? El caso es que todas
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Tienen que medir lo mismo
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Y esto sería hasta aquí
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¿Vale?
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Todo mide lo mismo, igual que la profundidad
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También mide lo mismo
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Entre sí
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Y el ancho
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también mide lo mismo
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de tal manera que yo lo que acabo de dibujar
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aquí es como una especie de caja
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pero lo que vamos a estar haciendo todo el tiempo es eso
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dibujar cajas que después
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le daremos como cierta
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forma, por ejemplo
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yo aquí voy a dibujar
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un hueco
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esto lo habrá en profundidad
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para luego poner aquí dentro
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una silla
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y aquí voy a dibujar unos cajones
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No hace falta que esté todo el rato
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Utilizando la rejilla
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Puedo dibujar líneas paralelas a la rejilla
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Y al ponerle así
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Tengo unos cajones
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Esto de aquí sería la superficie de la mesa
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Donde, por ejemplo, puedo poner
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Sale un poco churra
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Pero sería la idea de esa
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Un libro
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E incluso, no sé
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Un bote
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Con lápices
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¿Vale? Esto sería una mesa
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Al lado de la mesa voy a poner
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Pues una cama, ¿vale?
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Porque lo que estoy dibujando es un dormitorio
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Lo separo un poquito de la mesa
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¿Vale? Por ejemplo aquí
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Y dibujo el ancho
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Por ejemplo, dos, cuatro, seis, ocho
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Hasta aquí
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¿Vale? Este va a ser el cabecero de mi mesa
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En el suelo
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Y de mi mesa, no, perdón, de mi cama
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Y bueno, la cama un poquito
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Se nos va a salir
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Del dibujo
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Bueno, pero no pasa nada
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Un poquito más grande
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¿Vale?
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Se veía como una cosa así
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¿Vale?
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Y ahora sí
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Vale
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Y lo mismo
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Ahora tengo que subir
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Las camas normalmente no son tan altas como las mesas
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Entonces si yo aquí había utilizado 6 cuadraditos
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Pues aquí voy a utilizar
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No, 5, perdón
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1, 2, 3, 4, 5
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Pues voy a utilizar
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4
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1, 2, 3 y 4
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Una pata
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4
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Otra pata
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4 otra pata
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y pongamos que esta otra pata no la puedo calcular
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pero no pasa nada, ¿vale?
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porque en paralelo a la profundidad
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yo tengo estas líneas
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y en paralelo al ancho
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tengo estas otras líneas
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¿vale? donde se cortan las dos
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es donde tendría la pata, ¿vale?
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y efectivamente todo coincide
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mirad, normalmente los objetos que están delante
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los objetos opacos, ¿no?
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que están delante unos de otros, pues
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tapan, tapan a lo que está detrás, ¿no?
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de tal manera que aquí en la mesa
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pues ya no se vería tanto
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bueno, ya no se vería
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la vamos a dejar así, ¿vale?
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para intuirlo
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pero esta sería la idea
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la cama tapa parte de la mesa
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igual que el libro
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tapa parte de la superficie
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igual que el bote de lápices
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tapa también parte
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bueno, aquí le vamos a poner como un
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cojín, un almohadón
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así
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y podríamos hasta
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ponerle detalles
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como si esto fuera como más redondeado
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vale
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bien
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en esta pared voy a hacer una ventana
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una ventana que vaya
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desde un poquito
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un poquito por aquí
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así hasta aquí
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de ancho
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para arriba
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¿hasta dónde? pues tú tienes que medir lo mismo
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lo mismo que mide aquí, mide aquí
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y este sería como el hueco
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de la ventana en esta pared
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vale, voy a poner un poquito de profundidad
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lo que sería
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precisamente
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la profundidad del muro de la pared
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e incluso le podría poner por ejemplo
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unos cristales a la mitad
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2, 4, 6
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8, 10, 11
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pues 5 y medio
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2, 4
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5 y medio por aquí
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bueno, pues medio para cada uno
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le pongo
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¿vale? como si fuera
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un trocito de cristal así
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¿vale? como si dividiera
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la ventana en dos
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¿no? e incluso creo que lo que voy a hacer
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va a ser ponerle unos estores
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podría ponerle algunas cortinas
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pero eso ya no se va
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¿vale? así que vamos a ponerle
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por ejemplo así
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unos estores
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¿vale?
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Unas cortinas venecianas
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Que se llaman
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Se llama a mi madre por lo menos
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Pues aquí tenemos
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La ventana
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Bueno, todo esto si lo hacemos con regla
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Yo creo que esto no lo he calculado
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No está en la mitad
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11, 5 y medio
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Con medio, sí, estaba bien calculado
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Me parece como que este trozo es más grande
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Bueno, pues sería como una cosa así
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¿Vale? La ventana
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Aquí voy a poner
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Una alfombra, ¿vale?
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Que tendría un trozo que no se ve
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Aquí
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¿Vale?
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Aquí podría poner una silla, ¿vale?
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Pero no la voy a poner
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Marcamos un poquito esto más
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Y vamos a la parte más difícil
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Que sería aquí
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Poner como unos
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Estantes, ¿vale?
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No una estantería, sino unos estantes.
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Por ejemplo, aquí a la altura de la ventana.
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Vamos a poner el ancho.
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Esto es como una tabla.
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Esto sería como la tabla así en el aire.
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Y le ponemos un poquito de altura.
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En realidad, aquí lo llamaríamos grosor.
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Voy a utilizar la regla con vuestro permiso.
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Así.
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Aquí tenemos como una especie de tabla.
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Sobre la que a su vez podemos poner
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Por ejemplo, unos libros
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¿Vale?
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Una caja donde guardar
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Cosas
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¿Sí? ¿Vale?
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Aquí podemos meter un peluche si queréis
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¿Vale?
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Vale, y debajo otra tabla
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¿Vale? Si contamos por aquí
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Pues le pondremos aquí
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Otra tabla
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Por aquí no se ve
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hasta llegar a la misma
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¿vale? y eso, aquí también debería
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haber utilizado una regla, pero bueno
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¿vale? entonces aquí podemos poner otros objetos
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y bueno, pues ya por último
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vamos a dibujar
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una puerta
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que es como la ventana
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de la otra pared, pero que llega hasta el suelo
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¿vale? en cada
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superficie tenemos
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algo como bidimensional ¿vale? la puerta
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en esta pared, la ventana en esta pared
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y la alfombra en esta pared, ¿vale?
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Y el resto de los objetos son de alguna manera
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bueno, de alguna manera no, los objetos son
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tridimensionales. Bueno, pues
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esto sería un ejemplo de
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una habitación isométrica. ¡Un ejercicio!
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- Autor/es:
- Lucía S.
- Subido por:
- Lucia S.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 198
- Fecha:
- 5 de febrero de 2023 - 17:31
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES AVENIDA DE LOS TOREROS
- Duración:
- 12′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 640x360 píxeles
- Tamaño:
- 235.10 MBytes
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