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Scratch - Sellando personajes

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Subido el 6 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

15 visualizaciones

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Vamos a ver el último bloque de esta extensión. 00:00:04
Se trata del bloque sellar. 00:00:08
El bloque sellar me permite fijar una copia de mi personaje en el escritorio. 00:00:11
Puedo fijar tantas copias como quiera. 00:00:16
Vamos a verlo en un ejemplo. 00:00:19
Imaginaros que quiero hacer una línea que tenga siete cuadrados 00:00:20
y con una misma distancia entre cada uno de ellos. 00:00:25
Entonces sería una línea horizontal con 7 cuadrados con un espacio en blanco entre cada cuadrado. 00:00:29
Lo primero que necesito es crearme ese personaje, ese personaje que es un cuadradito. 00:00:35
Para ello utilizo la opción de pintar que tengo dentro de los personajes. 00:00:42
Elijo la herramienta cuadrado y hacemos aquí un pequeño cuadrado. 00:00:48
Tiene un tamaño de 34 por 34. 00:00:55
Me voy al código y voy a eliminar mi gato, porque mi personaje va a ser este cuadrado. 00:00:58
Coloco al personaje donde quiero que empiece la línea que vamos a dibujar de cuadros, que sería ahí más o menos. 00:01:06
Ahora, mi primer evento, al hacer clic en la bandera verde, que es lo primero que haga el cuadrado, colocarse en esta posición. 00:01:14
Y para eso utilizo el bloque ir a X. 00:01:22
así. Siguiente paso, borrar mi pantalla por si acaso ha quedado algún resto de una ejecución 00:01:25
anterior. Borramos todo y ahora el personaje mide 34 y yo lo que quiero es colocar al personaje, 00:01:32
hacer otro espacio de 34 y volver a poner el personaje. Bueno, pues vamos a sellar este 00:01:42
personaje en esta posición y ahora lo vamos a desplazar y lo desplazo mi tamaño 34 más otros 00:01:47
34 pasos que es el espacio que quiero dejar en blanco en total tengo que moverme 68 pasos una 00:01:56
vez que he hecho esto ya tengo mis dos cuadrados si quiero tener otro cuadrado más volvería a 00:02:10
pulsar en sellar, volvería a utilizar el bloque sellar y volvería a moverme 68 pasos. 00:02:18
Esto lo podemos hacer dentro de un bucle, como hemos dicho que lo que queremos tener 00:02:34
son unos 6 cuadrados más o menos, yo podría coger todo esto y podría hacer un bucle que 00:02:38
repita seis veces, donde en cada ejecución yo selle mi imagen, selle mi objeto y me mueva 68 00:02:48
pasos. Vamos a verlo. Ya lo tengo. Tengo uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete cuadrados. ¿Por 00:02:59
qué tengo siete cuadrados? Pues porque en este bucle yo he sellado seis veces mi personaje, 00:03:09
Pero sigue quedando mi personaje activo, que es el que yo estoy desplazando. Estos no son personajes, no los puedo desplazar. Este sí es mi personaje como tal. Por eso tengo siete. Son las seis imágenes que he sellado en el escenario más mi personaje. 00:03:15
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
6 de marzo de 2025 - 10:24
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 39″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
16.50 MBytes

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