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Utiliza la cámara fotográfica para tus fondos con Scratch Jr - Contenido educativo
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Lleva a tus programas de Scratch Jr imágenes de posters, mapas, fotos del libro, esquemas a tu fondo de Scratch Jr y programa tus personajes con tu fondo
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando con Scratch Junior y lo que vamos a usar es la herramienta que tenemos
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dentro de nuestras herramientas de dibujo para hacer la fotografía, para introducir dibujos, esquemas o fotografías dentro de nuestro programa de Scratch.
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Lo primero que tenemos que hacer es abrir un programa nuevo y nos vamos a modificar ese fondo.
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Aquí tenemos el gato, nos vamos a modificar ese fondo, cogemos un fondo, le damos al pincel
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Y tenemos aquí la herramienta cámara. Con la herramienta cámara podemos tomar una foto. Ya lo hemos usado antes para tomar unas fotos y ponérselo a los personajes, pero ahora lo vamos a usar para un póster, para un fondo.
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Scratch Junior no te permite cargar documentos, cargar fotografías ni cargar sonido, pero sí te permite grabar sonidos y te permite este truco de hacer una foto y ponerla en el fondo.
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bueno pues es tan sencillo como darle a la herramienta cámara y por ejemplo pues
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aquí tenemos el salón de mi casa tan sencillo como hacer clic y tenemos hombre
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hay que tener buen pulso y tenemos estoy viendo la tele pues tenemos una imagen
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de nuestro y luego pues hay que cuadrarlo desde luego no y ya pues lo
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tendríamos ya tendríamos ese fondo luego la
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calidad de la imagen pues la calidad de la imagen en la que es le damos a
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aceptar y ya tendríamos ahí el gato para hacer nuestro trabajo nosotros vamos a
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utilizar otra imagen que hemos sacado pues lógicamente mejor que el salón de
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mi casa nos vamos a verla y hemos hecho esta este es el proyecto
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que hemos trabajado hemos hecho una fotografía bueno aquí teníamos también una fotografía por
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la mañana de la terraza esta no ha salido muy bien eso sí que es verdad que tienes que estar
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con el pulso y hacerlo bien y esta salida perfecta queremos trabajar la programación utilizando
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scratch junior y utilizando esta propuesta que es utilizar esa cámara pues para tener esos fondos
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que realmente pues si lo han puesto ahí es para eso pues vamos a ver por ejemplo que fuéramos
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estamos en madrid nos vamos a ir a cataluña pues para ir a cataluña tenemos que movernos le damos
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a la cuadrícula que siempre nos ayuda 6 y subimos 4 ahí estaríamos en cataluña que nos queremos ir
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a extremadura y también pues aquí pues se trata de eso sea programar no dentro
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de la escuela no es hacer grandes programas sino utilizar los programas y
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utilizar esta tecnología pues para trabajar las cosas que cotidianamente
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enseñamos pues aquí si nos queremos ir a extremadura desde luego ir hacia el este
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y al norte no y también nos sirve para los puntos cardinales pues tenemos que
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ir hacia el oeste yo me diría 8 y voy a bajar hasta el sur sin tener que pasar por madrid
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como son las carreteras pues 4 le damos vale pues todavía nos hemos quedado un poquito en
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castilla león pues le vamos a dar 5 y le vamos a poner 9 y ya pues iríamos llegando a nuestro
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todo lo que sería la geografía de la península ibérica ahí estaríamos si queremos empezar desde
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luego siempre en madrid pues podríamos hacer esto mira de madrid nos vamos a ir a galicia
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pues tenemos que subir desde luego primero al norte bueno podemos seguir por portugal
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vamos a subir 3 al norte y luego nos vamos a desplazar hacia el oeste pues 5 y este va a
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ser nuestro centro le vamos a decir que espere un tiempo para ver si hemos hecho bien y luego
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nos vamos a mirar llegado a galicia está ahí un poco en asturias pues le podemos dar uno más 6
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y le vamos a decir que siempre volvamos a nuestra posición inicial y de ahí vamos
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yendo a los demás sitios vamos a verlo hemos llegado a galicia y vuelve a su
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aquí que queremos más tiempo para comprobar pues ponemos más tiempo la verdad que es muy útil y
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luego pues si ya queremos encima utilizar los sonidos mira pues vamos a irnos a extremadura
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muy sencillo es solamente ir hacia el oeste si vives en alcohol con mucho más fácil pues le
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vamos a poner cuatro mira vamos a bajar uno y ya estaríamos en extremadura le volvemos a poner esta
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herramienta y le ponemos este bloque también para comprobarlo y en este caso pues hemos grabado un
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audio grabado grabar audio es muy sencillo es simplemente darle al micrófono hemos llegado a
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a Extremadura. Hemos llegado a Extremadura. Es colocarlo, ponerle el reloj y vamos a ver.
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Hemos llegado a Extremadura. Bueno, pues espero que le veáis su utilidad a utilizar nuestros
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póster, a utilizar dibujos, si puede ser una foto que tenga el libro de texto y bueno,
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Pues programar un poquito
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad
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Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 2
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 26
- Fecha:
- 18 de enero de 2025 - 20:36
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 33″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1728x1080 píxeles
- Tamaño:
- 102.61 MBytes