Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Utiliza la cámara fotográfica para tus fondos con Scratch Jr - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 18 de enero de 2025 por Felicisimo G.

26 visualizaciones

Lleva a tus programas de Scratch Jr imágenes de posters, mapas, fotos del libro, esquemas a tu fondo de Scratch Jr y programa tus personajes con tu fondo

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:07
para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:18
Estamos trabajando con Scratch Junior y lo que vamos a usar es la herramienta que tenemos 00:00:22
dentro de nuestras herramientas de dibujo para hacer la fotografía, para introducir dibujos, esquemas o fotografías dentro de nuestro programa de Scratch. 00:00:28
Lo primero que tenemos que hacer es abrir un programa nuevo y nos vamos a modificar ese fondo. 00:00:43
Aquí tenemos el gato, nos vamos a modificar ese fondo, cogemos un fondo, le damos al pincel 00:00:50
Y tenemos aquí la herramienta cámara. Con la herramienta cámara podemos tomar una foto. Ya lo hemos usado antes para tomar unas fotos y ponérselo a los personajes, pero ahora lo vamos a usar para un póster, para un fondo. 00:00:56
Scratch Junior no te permite cargar documentos, cargar fotografías ni cargar sonido, pero sí te permite grabar sonidos y te permite este truco de hacer una foto y ponerla en el fondo. 00:01:11
bueno pues es tan sencillo como darle a la herramienta cámara y por ejemplo pues 00:01:24
aquí tenemos el salón de mi casa tan sencillo como hacer clic y tenemos hombre 00:01:31
hay que tener buen pulso y tenemos estoy viendo la tele pues tenemos una imagen 00:01:38
de nuestro y luego pues hay que cuadrarlo desde luego no y ya pues lo 00:01:44
tendríamos ya tendríamos ese fondo luego la 00:01:49
calidad de la imagen pues la calidad de la imagen en la que es le damos a 00:01:54
aceptar y ya tendríamos ahí el gato para hacer nuestro trabajo nosotros vamos a 00:01:59
utilizar otra imagen que hemos sacado pues lógicamente mejor que el salón de 00:02:07
mi casa nos vamos a verla y hemos hecho esta este es el proyecto 00:02:12
que hemos trabajado hemos hecho una fotografía bueno aquí teníamos también una fotografía por 00:02:19
la mañana de la terraza esta no ha salido muy bien eso sí que es verdad que tienes que estar 00:02:25
con el pulso y hacerlo bien y esta salida perfecta queremos trabajar la programación utilizando 00:02:32
scratch junior y utilizando esta propuesta que es utilizar esa cámara pues para tener esos fondos 00:02:40
que realmente pues si lo han puesto ahí es para eso pues vamos a ver por ejemplo que fuéramos 00:02:46
estamos en madrid nos vamos a ir a cataluña pues para ir a cataluña tenemos que movernos le damos 00:02:51
a la cuadrícula que siempre nos ayuda 6 y subimos 4 ahí estaríamos en cataluña que nos queremos ir 00:03:00
a extremadura y también pues aquí pues se trata de eso sea programar no dentro 00:03:15
de la escuela no es hacer grandes programas sino utilizar los programas y 00:03:21
utilizar esta tecnología pues para trabajar las cosas que cotidianamente 00:03:24
enseñamos pues aquí si nos queremos ir a extremadura desde luego ir hacia el este 00:03:29
y al norte no y también nos sirve para los puntos cardinales pues tenemos que 00:03:35
ir hacia el oeste yo me diría 8 y voy a bajar hasta el sur sin tener que pasar por madrid 00:03:39
como son las carreteras pues 4 le damos vale pues todavía nos hemos quedado un poquito en 00:03:47
castilla león pues le vamos a dar 5 y le vamos a poner 9 y ya pues iríamos llegando a nuestro 00:03:57
todo lo que sería la geografía de la península ibérica ahí estaríamos si queremos empezar desde 00:04:07
luego siempre en madrid pues podríamos hacer esto mira de madrid nos vamos a ir a galicia 00:04:18
pues tenemos que subir desde luego primero al norte bueno podemos seguir por portugal 00:04:25
vamos a subir 3 al norte y luego nos vamos a desplazar hacia el oeste pues 5 y este va a 00:04:30
ser nuestro centro le vamos a decir que espere un tiempo para ver si hemos hecho bien y luego 00:04:38
nos vamos a mirar llegado a galicia está ahí un poco en asturias pues le podemos dar uno más 6 00:04:47
y le vamos a decir que siempre volvamos a nuestra posición inicial y de ahí vamos 00:04:54
yendo a los demás sitios vamos a verlo hemos llegado a galicia y vuelve a su 00:05:01
aquí que queremos más tiempo para comprobar pues ponemos más tiempo la verdad que es muy útil y 00:05:09
luego pues si ya queremos encima utilizar los sonidos mira pues vamos a irnos a extremadura 00:05:16
muy sencillo es solamente ir hacia el oeste si vives en alcohol con mucho más fácil pues le 00:05:22
vamos a poner cuatro mira vamos a bajar uno y ya estaríamos en extremadura le volvemos a poner esta 00:05:29
herramienta y le ponemos este bloque también para comprobarlo y en este caso pues hemos grabado un 00:05:40
audio grabado grabar audio es muy sencillo es simplemente darle al micrófono hemos llegado a 00:05:46
a Extremadura. Hemos llegado a Extremadura. Es colocarlo, ponerle el reloj y vamos a ver. 00:05:56
Hemos llegado a Extremadura. Bueno, pues espero que le veáis su utilidad a utilizar nuestros 00:06:15
póster, a utilizar dibujos, si puede ser una foto que tenga el libro de texto y bueno, 00:06:21
Pues programar un poquito 00:06:27
Bueno, pues espero que le veáis utilidad 00:06:28
Muchas gracias 00:06:31
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
26
Fecha:
18 de enero de 2025 - 20:36
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 33″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1728x1080 píxeles
Tamaño:
102.61 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid