innovación metodológica - Contenido educativo
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En este vídeo voy a explicar brevemente una situación de aprendizaje para educación secundaria
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basada en los paisajes de aprendizaje que comprenden
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una unión entre las inteligencias múltiples y la taxonomía del grupo.
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Esta la hemos secuenciado a través de una gamificación, se adquirirán unos saberes competenciales
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relacionados con los movimientos en el plano
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y lo haremos con una narrativa con vuelo conductor de los personajes de Star Wars.
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El diseño de actividades se realiza mediante una matriz de actividades en la que enfrentamos
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los niveles de aprendizaje secundum y las inteligencias múltiples.
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Para la elección de las actividades utilizamos metodologías activas
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ligadas al currículo en base a los saberes o a los criterios de evaluación.
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Deben tocarse con cada actividad al menos una de las inteligencias con una de las fases taxonómicas.
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Por ejemplo, para el interpersonal podemos utilizar el trabajo en equipo,
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tanto colaborativo como cooperativo.
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Para el interpersonal podemos utilizar la rutina de pensamiento
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para que hagan reflexiones sobre lo realizado.
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En la naturalista podemos utilizar aprendizaje basado en problemas.
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En la visual podríamos hacer visual thinking para que sepan organizarse
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y, por ejemplo, para recordar podemos utilizar flip classroom.
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Planteamos la actividad con la aplicación Geniali
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y la narrativa con medio conductor serían los personajes de Star Wars.
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Se presentan tres misiones. Al final de cada misión tendrán un reto de un robot
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que al resolverlo obtienen una insignia.
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La consecución final de las tres misiones sería el grado de maestro Jedi.
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Se plantean tres tipos de actividades.
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En rojo una actividad obligatoria, en verde una actividad adaptativa
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de las cuales tienen que hacer al menos una y en azul una actividad voluntaria.
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La evaluación se realizará mediante una rúbrica escrita de evaluación o co-evaluación,
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evaluación digital o un baremo por puntos.
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El detalle de esta evaluación se desglosará en cada una de las actividades.
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Y la calificación final se obtendrá llegando al final de cada misión
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un 50% del total. De la primera un 10%, de la segunda un 20% y de la tercera un 20%.
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Las obligatorias y optativas serían un 40% de la nota y las voluntarias un 10%.
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La estructura de cada una de las misiones sería mediante iconos, en este caso espadas láser,
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y secuenciadas y para que hagan la siguiente tienen que haber terminado la anterior.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Jose Antonio López Guerrero
- Subido por:
- Jose Antonio L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 3 de julio de 2023 - 20:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LOPE DE VEGA
- Duración:
- 03′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 3.73 MBytes