Innovación metodológica
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo explicativo de la infografía de innovación metodológica
Voy a explicar una situación de aprendizaje para la educación secundaria en la red de matemáticas,
00:00:01
fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo.
00:00:07
Los equipos cooperativos desarrollarán la creación de una pizzería, el nombre, el logo, la ubicación,
00:00:12
los tipos de pizzas, ingredientes, el coste y precio de venta, además del horario de apertura,
00:00:19
cómo hacer los pedidos y el tipo de transporte más ecológico y eficiente.
00:00:24
En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal, la secuencia didáctica está dividida en distintas fases.
00:00:28
La primera sesión es una sesión de diseño, donde en esta actividad se pedirá que utilicen un buscador,
00:00:36
investiguen diferentes áreas de la ciudad y se evalúen las características de cada una para determinar la mejor ubicación.
00:00:44
Posteriormente se determinará que investiguen los medios de transporte que pueden utilizar para el reparto domicilio,
00:00:50
patinetes, bicicletas, la ubicación de carriles, bicis y que determinen qué medio de transporte
00:00:56
sería el más eficiente. Una vez elegida la zona, cada grupo deberá compartir ubicaciones,
00:01:01
deberá justificar sus elecciones basándose en la lógica espacial y los factores investigados
00:01:07
y compartirán a los otros grupos los medios de transporte y las raciones de su elección.
00:01:11
Estos grupos participarán en la justificación de cada uno y harán preguntas aportando ideas.
00:01:15
En la fase de planificación, los alumnos tendrán que desglosar las tareas utilizando herramientas como Jamboard o Monday y temporalizarlas mediante un diagrama de GAN para saber qué tareas dependen unas de otras y la distribución equitativa de los recursos materiales y humanos para cada una de las tareas y eso será mediante la herramienta Monday.
00:01:21
En la fase de ejecución vamos a realizar dos actividades mediante la técnica Brainwriting.
00:01:41
Los alumnos tendrán que dibujar un esbozo del logo de la pizzería en 2D y el flyer informativo.
00:01:49
Seguidamente, usando la técnica del folio giratorio, los alumnos escribirán qué información y eslóganes incluirán en el flyer,
00:01:54
diseñar el logo en 3D mediante ThinkerCard y crear el flyer informativo mediante Canva o Geniali.
00:02:01
También deben decidir qué tipo de pizzas van a comercializar, el precio, ganancias, etc.
00:02:06
Para realizar estas actividades van a utilizar técnicas de resolución de problemas,
00:02:14
donde tendrán que tener en cuenta entender bien el problema, buscar estrategias,
00:02:20
llevar a cabo la estrategia y comprobar el resultado.
00:02:23
Una vez tenemos esto, pasamos a la fase de evaluación.
00:02:27
En esta fase se va a evaluar el resultado de las tareas, las propuestas para la realización y ejecución del proyecto,
00:02:29
el cumplimiento de los objetivos desde el inicio y el resultado final y la adecuada
00:02:35
planificación y el progreso del proyecto. Y finalmente, se expondrá el proyecto mediante
00:02:39
una presentación en PERSI entregando las tareas por el aula virtual y se utilizarán
00:02:44
colaboraciones para el trabajo cooperativo y rúbricas.
00:02:48
- Autor/es:
- Mireia Lérida Castro
- Subido por:
- Mireia L.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 4 de septiembre de 2024 - 20:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES EL CARRASCAL
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1920x1032 píxeles
- Tamaño:
- 38.35 MBytes