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Mundo geométrico con ART2BIT by JOVI
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Mundo geométrico con ART2BIT by LEGO
El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en proporcionar al alumnado
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conocimientos sobre el arte modular y sus principales características. El alumnado
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creará una nueva versión de la obra de mariposas de Echera agregando a la composición el servomotor
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para dar movimiento a una de las mariposas. La presente situación de aprendizaje tiene
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como objetivo introducir al alumnado en el arte modular. Descubrirán a uno de los representantes
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más famosos de esta corriente, artista Mauriz Escher y su obra, Mariposas. Su finalidad
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es trabajar las relaciones geométricas en el arte y como resultado, crear una obra de
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arte modular con el servomotor integrado para mostrar de manera visual las relaciones de
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giro. Para agilizar la duración de la situación de aprendizaje, disponéis de una plantilla
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de mariposas en vuestro apartado de material. Mundo geométrico se desarrolla sobre el ámbito
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de la tecnología y la robótica, las matemáticas y la educación artística como eje transversal de
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toda la situación de aprendizaje. Durante el desarrollo de la situación de aprendizaje se
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trabajarán las transformaciones mediante giros, traslaciones y simetrías en situaciones de la
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vida cotidiana. Identificación de figuras transformadas, la generación a partir de
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patrones iniciales y la predicción del resultado. Además, el alumnado podrá descubrir las ideas y
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las relaciones geométricas en el arte visualizando y analizando las obras de un gran artista del
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siglo XX. Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta
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digital, proyector, cable USB, batería, placa microbit, placa de extensión Joby, servomotor,
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cables de conexión al servomotor, cartulinas de colores, tijeras, cartón, pegamento, punzón,
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rotuladores de colores, lápices de colores, la plantilla descargable en PDF y la programación
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en MakeCode. A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje,
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encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en
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la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode.
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La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en tres sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor.
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El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales,
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conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca de las obras de arte modulares y el artista Maurits Scherf,
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experimentar con una construcción de su propia obra de arte e introducir los componentes tecnológicos
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y analizar el proceso y resultado de la creación.
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En la primera sesión se produce la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea,
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así como el inicio del apartado Experimenta.
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En estos apartados se presentan preguntas de reflexión sobre las figuras geométricas
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que nos encontramos en nuestro día a día, junto con la introducción de los mosaicos,
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las teselas y la definición del arte modular para descubrir la obra de Escher.
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Además, en la primera sesión se produce el desarrollo de la parte craft de la situación de aprendizaje en el apartado Experimenta,
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mediante la creación de la maqueta de una obra de arte modular.
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En la segunda sesión se genera la introducción de la parte de programación,
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mediante la configuración de la placa microbit para dotar de interactividad a la maqueta y,
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y, posteriormente, realizar las exposiciones grupales de sus creaciones, vinculado al apartado Analiza.
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El o la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables
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que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones.
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Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de aprendizaje,
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mediante el instrumento de la observación directa.
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En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado es capaz de crear un soporte funcional para el servomotor,
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participa activamente en el trabajo en grupo y ayuda a sus compañeros y compañeras,
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cuida la presentación de su trabajo o proyecto, realiza la construcción de la maqueta correctamente,
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autoevalúa sus aprendizajes, entiende en qué consiste el arte modular e identifica sus principales características
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casi, finalmente, si conoce la obra artística de Mauriz Escher. En la evaluación por parte del
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alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo
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de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de
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aprendizaje. Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado
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realice un análisis crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de
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aprendizaje.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 5 de febrero de 2025 - 9:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 150.69 MBytes