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Mundo geométrico con ART2BIT by JOVI

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Subido el 5 de febrero de 2025 por Ce40 madrid

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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Mundo geométrico con ART2BIT by LEGO

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El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en proporcionar al alumnado 00:00:07
conocimientos sobre el arte modular y sus principales características. El alumnado 00:00:16
creará una nueva versión de la obra de mariposas de Echera agregando a la composición el servomotor 00:00:21
para dar movimiento a una de las mariposas. La presente situación de aprendizaje tiene 00:00:26
como objetivo introducir al alumnado en el arte modular. Descubrirán a uno de los representantes 00:00:32
más famosos de esta corriente, artista Mauriz Escher y su obra, Mariposas. Su finalidad 00:00:38
es trabajar las relaciones geométricas en el arte y como resultado, crear una obra de 00:00:44
arte modular con el servomotor integrado para mostrar de manera visual las relaciones de 00:00:49
giro. Para agilizar la duración de la situación de aprendizaje, disponéis de una plantilla 00:00:53
de mariposas en vuestro apartado de material. Mundo geométrico se desarrolla sobre el ámbito 00:00:59
de la tecnología y la robótica, las matemáticas y la educación artística como eje transversal de 00:01:05
toda la situación de aprendizaje. Durante el desarrollo de la situación de aprendizaje se 00:01:10
trabajarán las transformaciones mediante giros, traslaciones y simetrías en situaciones de la 00:01:16
vida cotidiana. Identificación de figuras transformadas, la generación a partir de 00:01:21
patrones iniciales y la predicción del resultado. Además, el alumnado podrá descubrir las ideas y 00:01:26
las relaciones geométricas en el arte visualizando y analizando las obras de un gran artista del 00:01:33
siglo XX. Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta 00:01:38
digital, proyector, cable USB, batería, placa microbit, placa de extensión Joby, servomotor, 00:01:43
cables de conexión al servomotor, cartulinas de colores, tijeras, cartón, pegamento, punzón, 00:01:50
rotuladores de colores, lápices de colores, la plantilla descargable en PDF y la programación 00:01:57
en MakeCode. A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, 00:02:02
encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en 00:02:09
la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode. 00:02:14
La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en tres sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. 00:02:19
El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales, 00:05:06
conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca de las obras de arte modulares y el artista Maurits Scherf, 00:05:12
experimentar con una construcción de su propia obra de arte e introducir los componentes tecnológicos 00:05:21
y analizar el proceso y resultado de la creación. 00:05:27
En la primera sesión se produce la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea, 00:05:30
así como el inicio del apartado Experimenta. 00:05:36
En estos apartados se presentan preguntas de reflexión sobre las figuras geométricas 00:05:39
que nos encontramos en nuestro día a día, junto con la introducción de los mosaicos, 00:05:43
las teselas y la definición del arte modular para descubrir la obra de Escher. 00:05:48
Además, en la primera sesión se produce el desarrollo de la parte craft de la situación de aprendizaje en el apartado Experimenta, 00:05:53
mediante la creación de la maqueta de una obra de arte modular. 00:06:00
En la segunda sesión se genera la introducción de la parte de programación, 00:06:04
mediante la configuración de la placa microbit para dotar de interactividad a la maqueta y, 00:06:08
y, posteriormente, realizar las exposiciones grupales de sus creaciones, vinculado al apartado Analiza. 00:06:13
El o la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables 00:06:20
que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones. 00:06:26
Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de aprendizaje, 00:06:34
mediante el instrumento de la observación directa. 00:06:41
En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado es capaz de crear un soporte funcional para el servomotor, 00:06:44
participa activamente en el trabajo en grupo y ayuda a sus compañeros y compañeras, 00:06:52
cuida la presentación de su trabajo o proyecto, realiza la construcción de la maqueta correctamente, 00:06:57
autoevalúa sus aprendizajes, entiende en qué consiste el arte modular e identifica sus principales características 00:07:02
casi, finalmente, si conoce la obra artística de Mauriz Escher. En la evaluación por parte del 00:07:09
alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo 00:07:15
de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de 00:07:20
aprendizaje. Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado 00:07:25
realice un análisis crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de 00:07:31
aprendizaje. 00:07:36
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
75
Fecha:
5 de febrero de 2025 - 9:04
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
07′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
150.69 MBytes

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