Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Scratch Junior presentaciones - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Iníciate con Scratch Jr y empieza a hacer sencillas animaciones. Bloques muy intuitivos y visuales. Una muy buena manera para empezar con Scratch Jr.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
00:00:14
En este caso vamos a irnos al proyecto 1 y vamos a enseñar un poquito qué es lo que puede ofrecernos Scratch Junior.
00:00:18
Bueno, pues lo primero que tenemos que hacer es, tenemos aquí la pantalla de inicio que nos lleva a los proyectos que vayamos guardando
00:00:26
Y de ahí luego nos vamos a saltar o nos vamos a pasar a ver nuestro proyecto
00:00:34
Bueno, una de las cosas muy importantes que tenemos es que podemos seleccionar el idioma
00:00:40
Y también, y es de agradecer que en este caso pues también tengamos las lenguas que son cooficiales
00:00:45
La verdad que nos permite poner muchos idiomas, inglés sobre todo, español y bueno, pues tenemos igual en catalán, tenemos el gallego y tenemos también el euskera.
00:00:55
Una vez que planteamos o que abrimos un nuevo proyecto, aquí tenemos la zona donde vamos a hablar de los personajes.
00:01:08
Aquí vamos añadiendo personajes. No tenemos mucha posibilidad para poner personajes, no podemos meter fotos.
00:01:16
Entonces tenemos que apañarnos con los que tenemos. Eso sí, podemos dibujar.
00:01:24
Bueno, podemos ver aquí, de inicio, es el código que presenta nuestro remolino dentro de los personajes o nuestro tornado.
00:01:29
Vamos a ver el código. Puede parecer muy largo, sin embargo, al hacer clic en la bandera, es decir, cuando empezamos, aparece el remolino, estaría escondido,
00:01:38
Se va a mover a una velocidad, va a hacer un ruido, pop, porque bueno, en esta historia el mago lo lanza, se desplaza tres a la derecha, sube cuatro hacia arriba, cuatro a la derecha, hasta que toca el hada.
00:01:50
Cuando toca el hada, pues hace un sonido de pop y luego pues vuelve.
00:02:04
¿Y qué es lo que hace? Desaparece y está pues un segundo desapareciendo hasta que vuelve a iniciarse.
00:02:10
Bueno, toda la historia es que el mago manda un remolino a la hada y la hada se lo devuelve porque tiene más poderes que el mago.
00:02:18
Esto lo trabajamos mucho en el área de lengua, bueno, en cualquier área donde queramos trabajar la narración, la imaginación y queramos que construyan historias.
00:02:26
Bueno, pues ahora vamos a ver cómo funcionaría esta animación.
00:02:37
Realmente, los personajes que podemos poner son para los cursos pequeños
00:02:41
Vamos a tener animalitos de granja, animales fantásticos
00:02:46
Vamos a tener dos, vamos a tener paisajes de bosque, de ciudad
00:02:50
No tenemos mucho, pero es que tampoco nos hace falta
00:02:53
Porque nos sirve para crear un código sencillísimo
00:02:57
Donde vayamos a empezar a trabajar por bloques
00:03:02
No es para tanto, inténtalo de nuevo
00:03:06
Aquí también podemos usar nuestra voz, que eso también le da cierto atractivo
00:03:12
Y bueno, pues esta es la historia, el mago lanza su tornado, el hada que está protegiendo el bosque
00:03:18
Aquí yo no tengo que explicar nada porque seguro que hacéis historias muy interesantes
00:03:25
Y realmente, además de esas historias, de escribirlas en cuaderno, de hacer un programa de radio
00:03:31
Pues bueno, pues podemos hacer también una animación o un programa utilizando Scratch Junior.
00:03:38
Bueno, pues aquí vamos viendo cómo se va desarrollando.
00:03:47
Aquí la cuadrícula, muy importante, esta opción la tenemos aquí, que nos dice dónde se encuentra, pues en este caso el tornado está en el 11.
00:03:50
El tornado está en el eje Y en la posición 11 y en el X en la 13.
00:04:00
Si quisiéramos llevarlo hasta aquí para chocar con nuestro mago, pues ya sabemos que de la 13 tenemos que llegar hasta la 7.
00:04:05
Lo podemos hacer como una suma, lo podemos hacer como una resta, así a 13 le quito 7,
00:04:13
y vamos a poder trabajar las matemáticas y la posición dentro de una cuadrícula en perfecto este programa.
00:04:18
¿Qué hay otros modos de hacerlo?
00:04:25
Desde luego, puedes poner un póster, tener una cuadrícula y con velcro ir colocando las posiciones, las coordenadas.
00:04:26
Pero bueno, este también es otra opción.
00:04:36
Aquí vemos que el mago, y esto es muy visual, la verdad que Scratch Junior nos ayuda mucho, está en la posición 6-6.
00:04:39
Podemos decir que este es el centro, ¿no?
00:04:46
Bueno, la posición que elige el programa es esta, pues cuando tenga que lanzar algo tendrá que ir desde el punto 6 hasta chocar con el hada, que está en el 14.
00:04:48
Lo mismo, sumamos, restamos, nos da muchas posibilidades.
00:04:59
Y para el hada está en la posición 16 en el eje Y, X, 12 en el eje Y.
00:05:03
Desde luego, aquí esto también tenemos una ayuda porque a los personajes nos hace un pequeñito dibujito aquí o sabemos de quién estamos hablando.
00:05:10
Si nos fijamos en el código, muy sencillo, cuando algo choque con el hada, que en este caso va a ser el gremolino porque tampoco tenemos más cosas moviéndose en nuestra pantalla, pues va a dar un mensaje que hemos grabado nosotros con nuestra propia voz.
00:05:20
pues aquí también nos da muchas posibilidades de personalizarlo
00:05:37
y que es lo que va a hacer también cuando choque
00:05:41
además de hablar, mientras está hablando de un modo rápido
00:05:43
va a subir hacia arriba 2 y va a bajar hacia abajo 2
00:05:46
pues porque como le ha chocado el remolino
00:05:50
pues tiene ahí esa inercia que se mueve para un lado o para otro
00:05:53
aquí la imaginación la tenemos que usar
00:05:57
pero este es muy importante porque muchas veces estamos escribiendo código
00:05:59
Se lo escribimos al hada pensando que se lo estamos escribiendo al tornado
00:06:04
Y luego el tornado al final no lo hace y lo hace el hada
00:06:07
Entonces ahí tenemos que fijarnos
00:06:11
Y Scratch Junior nos ayuda mucho a organizarnos y saber en qué estamos trabajando
00:06:13
La verdad que lo han hecho pensando en esas edades pequeñas donde necesitan mucha ayuda visual
00:06:19
Y bueno, el hada ya sabemos cuál es su coordenada muy importante para los movimientos
00:06:27
Y para sumar, y para restar, y para saber cuánto queda y cuánto le falta para llegar a un sitio.
00:06:32
Y los códigos muy sencillos.
00:06:39
Tampoco nos da muchas posibilidades de crear muchos códigos diferentes para que nos hagamos expertos pronto.
00:06:42
Bueno, pues aquí estamos viendo los fondos.
00:06:51
Podemos elegir el fondo que queramos, incluso podemos dibujarlo nosotros.
00:06:53
Aquí he dibujado yo una carretera.
00:06:57
Pero podemos ir eligiéndolo.
00:06:59
Mira, pues aquí lo hemos puesto en una biblioteca y ya estaríamos cambiando totalmente nuestra historia.
00:07:01
Desde luego, ya no es un hada que protege un bosque, sino que es un hada que está protegiendo los libros
00:07:07
para que la imaginación que tenemos los maestros y las maestras, con Scratch, la podemos desarrollar
00:07:13
y los niños la van a desarrollar y las niñas más que nosotros. Eso seguro.
00:07:19
Aquí la lucha del bosque, pues habría que cambiarlo por la lucha de la biblioteca.
00:07:25
elegir un fondo sencillísimo
00:07:28
no tenemos mucha variedad
00:07:32
no podemos dibujarla
00:07:34
pues sí
00:07:35
bueno, hemos vuelto al río
00:07:36
aquí podemos crear otra pantalla
00:07:38
pues iremos pasando de una pantalla a otra
00:07:41
¿cómo eliminamos los elementos?
00:07:44
pues muy sencillo
00:07:47
solamente tenemos que presionar sobre ellos
00:07:48
presionamos sobre ellos
00:07:51
ya los eliminamos
00:07:53
muy sencillo, muy intuitivo
00:07:54
y sobre todo muy preparado
00:07:56
pues para trabajar con las tablets
00:07:57
aquí también una vez que elegimos
00:07:59
yo digo que no tenemos muchas posibilidades
00:08:02
desde luego que no
00:08:04
pero también luego podemos editar los fondos
00:08:05
aquí le vamos a poder cambiar el color de la nieve
00:08:09
mover los árboles
00:08:13
vamos a ver cómo se trabaja
00:08:14
tú tienes que buscar el fondo que quieras
00:08:16
y darle al pincel para poder editarlo
00:08:20
y una vez que lo editas
00:08:24
pues ya tienes muchas opciones
00:08:25
muchas opciones de edición
00:08:27
no, tienes algunas
00:08:29
pues puedes con la herramienta cubo
00:08:32
pues cambiarle el color
00:08:34
mira, ya hemos convertido la nieve
00:08:37
en un campo de tierra
00:08:39
podemos recortar
00:08:41
vamos a ver cómo se clona también
00:08:43
donde teníamos una casa
00:08:45
con esta herramienta sello
00:08:47
ahora vamos a tener dos
00:08:49
así que nos permite
00:08:51
nos da juego
00:08:53
nos da un poquito de juego
00:08:55
mucho, no, porque no es un editor de imagen
00:08:57
aquí podemos seleccionarla
00:08:59
podemos moverla con la flecha
00:09:01
podemos rotarla
00:09:03
en este caso no es necesario rotarla
00:09:05
pero bueno, podríamos haber señalado
00:09:07
un árbol y lo podríamos mover
00:09:09
lo podemos cambiar
00:09:11
o sea, aquí tenemos
00:09:13
nuestras posibilidades
00:09:15
de edición y cambiar los paisajes
00:09:16
o sea, no podemos rendirnos
00:09:20
en el que no tenemos
00:09:21
ese paisaje que queremos, lo podemos construir nosotros
00:09:23
y si preguntamos en clase a los chicos que nos ayuden
00:09:28
seguro que se les ocurren muchas cosas interesantes
00:09:31
esto que es gris lo pueden poner en verde
00:09:34
esto que es blanco lo podemos poner en un color de tierra o de una hierba
00:09:36
y entonces el paisaje ha cambiado totalmente
00:09:41
podemos dibujar con estas herramientas
00:09:44
círculos, triángulos, cuadrados
00:09:46
o sea, tenemos dentro de nuestras posibilidades
00:09:48
muchas maneras de editarlo
00:09:53
también podríamos hacer lo mismo con los personajes
00:09:56
aquí para poner texto una vez que hacemos clic aquí
00:09:59
podemos dar un texto para que aparezca en nuestros fondos
00:10:02
tan sencillo como escribirlo
00:10:07
aquí cambiarle el tamaño y aquí cambiarle el color
00:10:09
tenemos muchos, no tenemos como Scratch
00:10:13
grande que nos permite poner un número 12
00:10:16
un número 14 o lo podemos hacer más grande
00:10:19
aquí tenemos estas posibilidades
00:10:21
el más pequeñito, el más grande
00:10:23
y los colores, tenemos estos colores
00:10:25
es que no tiene el color que yo necesito
00:10:27
pues vaya, el hada y el brujo
00:10:29
aquí esto es lo que nos permite
00:10:32
hacer textos, tampoco te permite
00:10:33
cambiar el texto
00:10:35
pero te permite escribir en una letra
00:10:37
que se entiende para mi gusto
00:10:39
bastante bien
00:10:41
lo clico en la bandera
00:10:42
vemos nuestra animación
00:10:44
según la vayamos creando
00:10:48
ya vemos que la ha dado muy sencillo
00:10:49
Aquí lo tenemos, da los saltitos, da velocidad y ha hablado.
00:10:51
Si no fuéramos a los otros personajes, pues también no veríamos.
00:10:55
Este botón es muy importante porque vuelve todo al inicio, como ha pasado.
00:10:59
Estamos viendo la animación, la hemos parado y volvemos a los personajes a su punto inicial.
00:11:04
Aquí estamos viendo el mago.
00:11:10
El mago, cuando le choca el gremolino, dice un texto.
00:11:11
El poder del gremolino, me parece que dice.
00:11:15
y cuando choca pues da dos saltitos
00:11:17
es la misma orden
00:11:20
pero que queremos que funcione a la vez
00:11:22
si yo hubiera puesto este saltito después del texto
00:11:26
lo que hubiera hecho es decir el texto
00:11:29
y luego dar los dos saltitos
00:11:32
como lo quiero hacer a la vez
00:11:33
pues tengo que poner con cada vez que golpea un objeto a este
00:11:34
una orden distinta
00:11:39
tan sencillo como coger
00:11:41
Esto que hemos hablado de cuando choque hacer una acción es coger el dedo y arrastrarlo.
00:11:44
Y ya lo tenemos para ponerle el código.
00:11:51
Pero tenemos para desplazarse a la derecha, a la izquierda, arriba, abajo, girar.
00:11:53
Puede girar del 1 al 12.
00:11:59
Cada número significa la posición de las horas.
00:12:00
Aquí en el sentido del reloj y aquí al contrario.
00:12:04
O sea, el 3 sería apuntando a las 3 de la tarde.
00:12:07
El 5, pues apuntando a las 5 de la tarde en un reloj.
00:12:10
Como eliminamos, pues ya lo acabamos de ver, cuando no queremos utilizar un código para que no esté estorbando, lo arrastramos con el dedo a donde tenemos el código y ya lo hemos eliminado.
00:12:14
No hay que hacer nada más que arrastrarlo y se elimina. Muy sencillo, muy intuitivo y muy fácil para los primeros cursos y con muchas ayudas.
00:12:26
A mí esto me ayuda muchísimo para saber a quién le estoy dando código
00:12:36
Y el ADA tiene un código sencillísimo
00:12:40
Una voz que nosotros hemos grabado
00:12:43
Aquí tenemos el sonido pop
00:12:45
Aquí no tenemos todos los sonidos
00:12:47
No, lo puedes grabar tú
00:12:49
Si lo quieres hacer
00:12:50
Y puedes grabar voces
00:12:52
Y puedes cambiar tú las voces
00:12:53
Y aquí hemos elegido esta opción
00:12:55
Dos saltos, dos hacia arriba, dos hacia abajo
00:12:57
Si hubiéramos elegido la opción salto
00:13:00
Pues hubiera hecho lo mismo
00:13:02
Aquí tenemos cómo lo estamos grabando
00:13:03
tan sencillo como apretar en el micrófono y aquí te lo permite grabar.
00:13:05
Hacemos grabar, ya estaríamos grabando y ya lo tendríamos aquí para utilizarlo.
00:13:14
En este caso lo he eliminado porque no dice nada.
00:13:19
Y el tornado, pues vemos que aunque es una secuencia muy larga, no tiene nada.
00:13:22
Aquí estamos usando dos opciones que es aparecer porque previamente ha desaparecido.
00:13:28
bueno, pues nos puede servir cuando tengamos nuestras animaciones
00:13:34
un personaje durante cierto tiempo tiene que desaparecer
00:13:37
luego volver a aparecer
00:13:41
pues aquí tenemos esa posibilidad
00:13:42
la posibilidad de hacer más grande a los objetos
00:13:45
no es que mejor haces clic y me agastras con el dedo y lo haces más grande
00:13:48
no, bueno, aquí lo tiene así
00:13:52
lo hace más pequeñito
00:13:54
porque se trata de ir viendo que estos bloques dan órdenes
00:13:56
a nuestros personajes y a las acciones que hacen
00:14:00
Aquí lo tenemos para hacerlo más grande, para hacerlo más pequeño y esto imagino que será para la posición.
00:14:03
Aquí vemos que el remolino está por delante, lo podremos llevar a la parte de atrás.
00:14:12
Otra opción que tenemos es el tiempo, la de esperar con un relojito.
00:14:18
Ya en el otro Scratch pone esperar.
00:14:22
Y vemos cómo va realizando la secuencia, que también eso es una ayuda muy importante.
00:14:27
En el Scratch grande vemos que está realizando la acción, pero no vemos cómo se va desarrollando.
00:14:33
Pues está muy bien preparado para iniciarse con la programación por bloques y gratis.
00:14:39
Y además que no tienes que loguearte.
00:14:45
Yo lo veo que está muy bien preparadito.
00:14:49
Cuando queremos cambiar los números, ¿cómo hacemos?
00:14:53
Pues usamos esta especie de teclado.
00:14:55
Si yo quiero que en vez de 3 se mueva 5, tengo que dar al 5.
00:14:57
Aquí tenemos para la opción de borrar. No es para nada complicado.
00:15:01
Claro, podemos también, también es verdad, poner un bloque hacia la derecha, otro bloque, otro bloque.
00:15:06
Lo que pasa es que por defecto de dar el número 2, pues sería hacer 6.
00:15:13
Si quieres cambiarlo a un número, pues aquí lo tienes.
00:15:17
Haces clic en el numerito y le pones el número que quieras o que necesites, porque la cuadrícula te ayuda mucho.
00:15:21
Y aquí en los últimos bloques tenemos el de repetirse infinito o estar haciendo la secuencia como un bucle, la verdad que es muy importante, o la de terminar y ahí ya se termina el programa.
00:15:27
La verdad que es muy interesante, nos da muchas posibilidades sobre todo para empezar a programar por bloques porque es muy intuitivo.
00:15:43
Y con unas herramientas muy sencillitas pero que nos permiten desarrollar la imaginación de una manera amplia.
00:15:51
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
00:15:59
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 26
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 13:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 16′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 36.12 MBytes