infografia metodologia
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Evidencia innovación metodológica
En la siguiente infografía se muestra una actividad basada en metodologías innovadoras.
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En la primera sesión, la profesora presentará a los alumnos el reto.
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Deberán crear un cuento digital para contar a los alumnos de infantil.
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La herramienta que crearán será Story Jumper.
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Por ello, la pizarra digital pondrá diferentes ejemplos de cuentos digitales que puedan inspirar a los alumnos.
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Además, se crearán los grupos y se repartirán los roles.
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En casa verán un vídeo de introducción con los diferentes elementos de la narración.
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Además, responderán a las actividades sobre ellas y realizarán un cuestionario Google
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que les servirá de autoavaluación para ver si han asimilado sus contenidos.
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Las sesiones segunda, tercera, cuarta y quinta se desarrollarán en el aula de informática.
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Divididos en grupos heterogéneos, crearán sus cuentos digitales,
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integrando los contenidos asimilados sobre la narración.
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En la sesión sexta, leerán los cuentos digitales de los compañeros.
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Para ello, los habrán colgado en el tablón de Claro.
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Analizarán el cuento en profundidad en grupo mediante la tabla proporcionada por las profesoras
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y practicarán la coevaluación y aprenderán el trabajo de sus compañeros.
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La sesión séptima se realizará en el aula de futuro.
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Allí ensayarán la sesión de cuentacuentos con sus compañeros.
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Introducirán las mejoras a partir de los comentarios de la profesora
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y de las tablas que rellenaron en la sesión anterior sus compañeros.
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En la sesión octava se realizarán cuentacuentos con los alumnos más pequeños,
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ya que es un sexo y también tienen alumnos infantil y primaria.
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Como hemos visto en esta secuencia de actividades, son importantes las metodologías innovadoras.
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Así, encontramos tres pilares.
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El aprendizaje significativo, ya que invita a los alumnos a conocer los contenidos de la narración,
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plasmándolos en una creación propia relacionados con su vida real.
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ABP, o Aprendizaje Basado en Proyectos, que es otra metodología activa,
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a partir de ese reto, los alumnos trabajarán en grupos y mediante el aprendizaje cooperativo
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esa tarea que les ha comentado la profesora.
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Y por último, Flip Flaron.
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Como hemos advertido, en A1-H7 los alumnos verán vídeos en casa para trabajar los contenidos.
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Así, el tiempo de clase se dedicará al trabajo en grupo, la reflexión y la ampliación.
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En cuanto a los agentes de evaluación, también se advierte que se ha ampliado la teorevaluación,
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la co-evaluación y la auto-evaluación.
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También se atenderá la diversidad.
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Así, en las propuestas de diferentes actividades coadas en el aula virtual,
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se atienden los diferentes ritmos y siempre se plantearán actividades de refuerzo y ampliación.
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También se tendrá en cuenta a la hora de presentar los contenidos,
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la letra y el tamaño que beneficia a los alumnos con dislesia, alumnos con dificultades de lectoescritura.
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También se tendrá en cuenta las individualidades de cada uno a la hora de hacer los grupos.
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Por ejemplo, se tendrá que tener en cuenta los alumnos TDH especialmente
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para ubicarlos en un grupo que les favorezca en el proceso de aprendizaje.
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Por último, aparecen elementos de accesibilidad como los vídeos subtitulados.
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- Subido por:
- María H.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 22 de julio de 2023 - 16:44
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SIERRA DE GUADARRAMA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 908x512 píxeles
- Tamaño:
- 5.97 MBytes