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-Cuento Interactivo 8. Programación Inicial - ¿Qué Personajes Aparecen al Inicio
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Una vez tenemos configurados todos nuestros botones, personajes, escenarios, lo primero
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que vamos a hacer es mostrar todos los botones, porque al inicio vamos a pedirle que cada
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uno de estos botones menos Pico, que es el personaje que nos va a aparecer al principio,
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desaparezca. Entonces para ello mostramos todos y nos vamos a ir a eventos. Pulsando
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en eventos, vamos a empezar con pico para poder programar a pico y le vamos a hacer
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hacer clic en, pico como va a aparecer lo vamos a dejar ahí y luego ya vemos que hacemos
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con él, vamos a pingüino, hacer clic en y nos vamos a ir a apariencia y le vamos a
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decir que se esconda, esto es lo que tienen que hacer todos nuestros personajes y todos
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nuestros botones al empezar el programa, es decir, para poder copiarlos no hace falta
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que me metan cada uno de ellos e ir a control y luego a apariencia para programarlo, sino
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que pulsando y arrastrando y metiéndolo en cada uno de los personajes, copiamos ese bloque.
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Vamos con todos, vamos comprobando que se va metiendo, metemos en cueva también, nadar,
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Castillo, el segundo castillo, bosque, el otro bosque y dragón.
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Comprobamos que estén todos y entonces ahora cuando nosotros le demos al botón verde desaparecen todos menos pico.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 248
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 02′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 15.80 MBytes