LMS-CARLOS ENRIQUE VARGAS ROS 2
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Bueno, aquí vamos a ver la cantidad de conceptos digitales que podemos encontrar en diferentes plataformas.
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En este caso estamos hablando de la plataforma Intev, que se dedica a hacer, en este caso, situaciones de aprendizaje.
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En este, en diferentes situaciones de aprendizaje, nos vamos a ir, en este caso, a los diferentes niveles.
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Aquí vemos en diferentes materias, pues, diferentes situaciones de aprendizaje.
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En el caso de música, nuestro paisaje sonoro. Vamos a ir a la situación de aprendizaje.
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Aquí es donde vamos a ver el título, la etapa, los cursos a los que va dirigido, de primero a tercero.
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Nuestro paisaje sonoro, música, vinculadas a educación plástica, visual y audiovisual, y tecnología y digitalización.
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Aquí es donde vamos a ver la descripción y finalidad de los aprendizajes, del paisaje sonoro cotidiano,
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el proceso de reflexión sobre la emisión y la utilización adecuada y saludable del sonido,
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sonido como materia fundamental del patrimonio musical, diseño y realización de proyectos,
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la importancia de trabajar en equipo, el uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
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Tenemos aquí la temporalización también. La situación de aprendizaje tendría su desarrollo en 12 sesiones.
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Y se recomienda implementar esta situación de aprendizaje al final del primer trimestre.
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A continuación tendríamos la introducción sobre el material didáctico al que vamos a trabajar,
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con las siguientes competencias específicas de la materia de música, de primero a tercero de la ESO.
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El aprendizaje en servicio y el trabajo cooperativo.
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Aquí tenemos los diferentes descriptores de esas competencias clave.
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Y los diferentes entornos sonoros del centro educativo, los procesos de exploración,
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identificación de análisis, la utilización adecuada y saludable del sonido, el mapa,
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paisaje del sonoro, propuestas de mejora, diseño y realización de proyectos,
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como he dicho antes la importancia del trabajo en equipo y el uso de las tecnologías de información y comunicación,
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la importancia de la vida saludable y el cuidado del entorno sonoro,
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el consumo responsable de la música y la producción saludable del sonido,
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el compromiso ciudadano y el aprovechamiento crítico, ético y responsable de la cultura digital.
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A continuación tendríamos, como veis, tanto lo que serían las competencias específicas,
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los criterios de evaluación y los saberes básicos.
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Aquí en este caso tenemos las competencias 2 y 3, 2 y 4, perdón, competencia 2 y competencia 4,
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criterio de evaluación, los saberes básicos,
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vamos a trabajar en los diferentes bloques de contenido, escucha y percepción,
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interpretación y improvisación y creaciones técnicas y contextos y culturas.
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A continuación tendríamos la metodología, basado en el pensamiento, en proyectos,
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en el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje servicio.
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Y a continuación tendríamos esas 12 sesiones de las que hemos hablado,
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actividades en las siguientes unidades, que serían los sonidos de la orquesta que nos rodea,
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viajando por los paisajes sonoros, explorando los entornos sonoros, silencio,
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se graban mapas sonoros, reflexionamos, hablamos y proponemos.
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Aquí en esta actividad, donde nos explica exactamente que es lo que vamos a trabajar,
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donde vamos a hacer la audición y el guionado,
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donde vamos a tener diferentes anexos con diferentes audiciones que vamos a trabajar,
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habrá una tabla de percepción de sonidos, aportada en el anexo 4,
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y después tenemos los recursos de los que vamos a disponer,
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son vídeos de ejemplos musicales y ordenador, proyector y equipo de sonido del aula,
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productos evaluables, aquí tenemos tablas de organización de ideas,
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aquí la rutina de pensamiento, escucho, pienso y me pregunto,
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una rutina de pensamiento, aquí tendríamos uno de los recursos
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donde vemos las diferentes audiciones, donde primero escucho,
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después pienso y después me pregunto.
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Aquí tendríamos las diferentes audiciones, aquí en escucho exactamente,
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los iconos de escucha,
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iconos, stickers, iconos animados, etc.
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Este sería uno de los recursos que podríamos trabajar, que se podrían evaluar,
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y después instrumentos y técnicas de evaluación,
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que en principio en esta actividad no requiere de instrumentos y técnicas,
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simplemente es los productos evaluables.
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Después iríamos a la siguiente unidad viajando por los paisajes sonoros,
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y así las 12 sesiones donde iríamos trabajando y podríamos,
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para que veáis la cantidad de contenidos digitales que encontramos
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en la plataforma digital de Tinder.
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Y hasta aquí.
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- Subido por:
- Carlos Enrique V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 7 de noviembre de 2023 - 20:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ARCIPRESTE DE HITA
- Duración:
- 05′ 12″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 848x480 píxeles
- Tamaño:
- 64.18 MBytes