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TRUE TRUE, EL ROBOT TRAGA NÚMEROS
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Vídeo de la situación de aprendizaje denominada TRUE TRUE, EL ROBOT TRAGA NÚMEROS
Os voy a presentar una asociación de aprendizaje que se titula True True, el robot traga números, para primero de primaria.
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Lo simple es utilizar la creatividad en la resolución de cursos.
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Tenemos recursos personales, materiales y digitales.
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Personales, como maestros y estudiantes.
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Materiales, como las fichas de recorrido y los tales.
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Contaremos con el aula virtual de tu cama.
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La manera en la que vamos a trabajar con nuestros alumnos es en equipo, con diferentes roles, utilizando el trabajo cooperativo.
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Entonces vamos a tener cuatro roles principales, el de tester, que va a mover a TrueTrue siguiendo las tarjetas,
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el de programador, que colocará las tarjetas para programar, el revisor, que comprobará que la programación está correcta
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y el cargador, que es el que va a introducir las tarjetas en todos estos roles.
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En cada actividad se irán cambiando para que los estudiantes pasen con todos.
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Para comenzar la primera sesión vamos a hacer la actividad de disfrazar a traganúmeros para motivar a los niños.
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Entonces, les vamos a contar que TrueTrue es un robot que para tener energía necesita resolver sumas,
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encontrar diferentes representaciones de un número, etc.
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Entonces, de esta manera, les vamos a motivar a que resuelvan las diferentes actividades.
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En esta en particular, les vamos a dar esta plantilla de un disfraz para el robot Plutru
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y les vamos a motivar a que la decoren con diferentes motivos matemáticos, con símbolos, etc.
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Y después van a tener que escribir una frase, como los ejemplos que aparecen a la derecha,
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en el bocadillo que les vamos a proporcionar.
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Una frase divertida podría ser, me apetece un morito de postre o cómo me gusta comer números.
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Vamos a desarrollar con los alumnos ya el trabajo propiamente más matemático.
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Les vamos a dar a cada grupo una ficha, como la que aparece a la izquierda.
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Entonces, esta ficha tendrá tres columnas.
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En la primera columna aparece un número, en la segunda la descomposición de ese número,
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como con una suma de dos números diferentes
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y en la tercera columna aparecerán decenas y unidades,
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la representación de ese número con decenas y unidades.
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Entonces lo que tienen que hacer los alumnos, como en el ejemplo,
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es unir con una flecha, esto lo tendrán que hacer con un rotulador
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bastante gordo para que luego tú puedas ir esa línea,
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tienen que unir las tres representaciones de ese número,
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Por ejemplo, el 71 sería 70 más 1 y 7 decenas y una unidad.
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Como hay diferentes números, diferentes sumas, esto lo irán haciendo cada uno de los alumnos.
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Hará un ejemplo.
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Y siempre al final de cada actividad se hará una apuesta en común con el gran grupo
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para ver que todos han visto las diferentes opciones de la actividad.
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Vale, en la siguiente actividad que vamos a hacer con los estudiantes se titula los amigos del 10.
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y en este caso les vamos a proporcionar una ficha
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como la que aparece en tablerito, como la que aparece en la izquierda.
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Entonces lo que tendrán que hacer es, como veis en el ejemplo,
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encontrar tres números que aparezcan uno al lado del otro o seguidos
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que sumen 10.
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Entonces, en esta ocasión, en vez de utilizar la tarjeta sigue líneas,
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van a hacer una programación con las diferentes tarjetas.
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Como veis en el ejemplo que hemos puesto,
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tendría que utilizar la tarjeta de Start, moverse hacia delante, girar a la derecha, moverse hacia delante y finalizar.
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Por último, tenemos la actividad titulada Conseguimos Energía con el 30.
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En esta actividad se va a motivar a los alumnos diciéndoles que a Turzú, al robot tragar números, le encanta el número 30
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y necesitamos vida y energía, haciendo que consigan sumar el número 30
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con las opciones que aparecen en las diferentes filas que les proporcionamos en la ficha,
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como veis a la izquierda.
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Entonces, veis que hay cuatro circulitos, de ahí colocaríamos a TrueTrue
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y tienen que encontrar diferentes opciones para sumar el número 30.
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En el caso de este tablero, hemos mezclado números y la representación de unidades y decenas,
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pero en los materiales proporcionamos otros dos tableros
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en los que el profesor puede decidir proporcionar a sus alumnos la actividad solo con números
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o solo con la representación de unidades y decenas. Aquí os hemos puesto el ejemplo
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mixto, que como veis trazan una línea para conseguir 30 con un rotulador gordito para
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que funcione TRU TRU y después lo colocan en el círculo y hacen que el robot avance
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hasta el número 30. Bueno, pues esta es la situación de aprendizaje que hemos planteado.
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Esperamos que os sea útil para revisar estos conceptos matemáticos básicos con vuestros alumnos
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y esperamos que os guste. Muchas gracias.
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Para evaluar la situación de aprendizaje vamos a utilizar una rúbrica de evaluación
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con diferentes ítems para evaluar, como el uso del robot, la comprensión matemática o la participación activa.
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Y evaluaremos estos aspectos en cuatro grados que van de insuficiente a excelente.
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Otros instrumentos que vamos a utilizar van a ser un test para el alumnado con preguntas sencillas y una autoevaluación individual
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Esperamos que os gusten
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 131
- Fecha:
- 5 de septiembre de 2025 - 12:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 06′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.97 MBytes