Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

TRUE TRUE, EL ROBOT TRAGA NÚMEROS

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 5 de septiembre de 2025 por Ce40 madrid

131 visualizaciones

Vídeo de la situación de aprendizaje denominada TRUE TRUE, EL ROBOT TRAGA NÚMEROS

Descargar la transcripción

Os voy a presentar una asociación de aprendizaje que se titula True True, el robot traga números, para primero de primaria. 00:00:16
Lo simple es utilizar la creatividad en la resolución de cursos. 00:00:35
Tenemos recursos personales, materiales y digitales. 00:00:42
Personales, como maestros y estudiantes. 00:00:45
Materiales, como las fichas de recorrido y los tales. 00:00:48
Contaremos con el aula virtual de tu cama. 00:00:55
La manera en la que vamos a trabajar con nuestros alumnos es en equipo, con diferentes roles, utilizando el trabajo cooperativo. 00:00:57
Entonces vamos a tener cuatro roles principales, el de tester, que va a mover a TrueTrue siguiendo las tarjetas, 00:01:09
el de programador, que colocará las tarjetas para programar, el revisor, que comprobará que la programación está correcta 00:01:15
y el cargador, que es el que va a introducir las tarjetas en todos estos roles. 00:01:22
En cada actividad se irán cambiando para que los estudiantes pasen con todos. 00:01:28
Para comenzar la primera sesión vamos a hacer la actividad de disfrazar a traganúmeros para motivar a los niños. 00:01:36
Entonces, les vamos a contar que TrueTrue es un robot que para tener energía necesita resolver sumas, 00:01:45
encontrar diferentes representaciones de un número, etc. 00:01:51
Entonces, de esta manera, les vamos a motivar a que resuelvan las diferentes actividades. 00:01:55
En esta en particular, les vamos a dar esta plantilla de un disfraz para el robot Plutru 00:01:59
y les vamos a motivar a que la decoren con diferentes motivos matemáticos, con símbolos, etc. 00:02:06
Y después van a tener que escribir una frase, como los ejemplos que aparecen a la derecha, 00:02:13
en el bocadillo que les vamos a proporcionar. 00:02:19
Una frase divertida podría ser, me apetece un morito de postre o cómo me gusta comer números. 00:02:22
Vamos a desarrollar con los alumnos ya el trabajo propiamente más matemático. 00:02:28
Les vamos a dar a cada grupo una ficha, como la que aparece a la izquierda. 00:02:36
Entonces, esta ficha tendrá tres columnas. 00:02:43
En la primera columna aparece un número, en la segunda la descomposición de ese número, 00:02:45
como con una suma de dos números diferentes 00:02:51
y en la tercera columna aparecerán decenas y unidades, 00:02:55
la representación de ese número con decenas y unidades. 00:02:58
Entonces lo que tienen que hacer los alumnos, como en el ejemplo, 00:03:01
es unir con una flecha, esto lo tendrán que hacer con un rotulador 00:03:04
bastante gordo para que luego tú puedas ir esa línea, 00:03:09
tienen que unir las tres representaciones de ese número, 00:03:13
Por ejemplo, el 71 sería 70 más 1 y 7 decenas y una unidad. 00:03:16
Como hay diferentes números, diferentes sumas, esto lo irán haciendo cada uno de los alumnos. 00:03:24
Hará un ejemplo. 00:03:31
Y siempre al final de cada actividad se hará una apuesta en común con el gran grupo 00:03:32
para ver que todos han visto las diferentes opciones de la actividad. 00:03:37
Vale, en la siguiente actividad que vamos a hacer con los estudiantes se titula los amigos del 10. 00:03:45
y en este caso les vamos a proporcionar una ficha 00:03:50
como la que aparece en tablerito, como la que aparece en la izquierda. 00:03:54
Entonces lo que tendrán que hacer es, como veis en el ejemplo, 00:03:58
encontrar tres números que aparezcan uno al lado del otro o seguidos 00:04:02
que sumen 10. 00:04:05
Entonces, en esta ocasión, en vez de utilizar la tarjeta sigue líneas, 00:04:07
van a hacer una programación con las diferentes tarjetas. 00:04:14
Como veis en el ejemplo que hemos puesto, 00:04:17
tendría que utilizar la tarjeta de Start, moverse hacia delante, girar a la derecha, moverse hacia delante y finalizar. 00:04:20
Por último, tenemos la actividad titulada Conseguimos Energía con el 30. 00:04:33
En esta actividad se va a motivar a los alumnos diciéndoles que a Turzú, al robot tragar números, le encanta el número 30 00:04:38
y necesitamos vida y energía, haciendo que consigan sumar el número 30 00:04:47
con las opciones que aparecen en las diferentes filas que les proporcionamos en la ficha, 00:04:53
como veis a la izquierda. 00:04:57
Entonces, veis que hay cuatro circulitos, de ahí colocaríamos a TrueTrue 00:04:59
y tienen que encontrar diferentes opciones para sumar el número 30. 00:05:02
En el caso de este tablero, hemos mezclado números y la representación de unidades y decenas, 00:05:08
pero en los materiales proporcionamos otros dos tableros 00:05:13
en los que el profesor puede decidir proporcionar a sus alumnos la actividad solo con números 00:05:16
o solo con la representación de unidades y decenas. Aquí os hemos puesto el ejemplo 00:05:21
mixto, que como veis trazan una línea para conseguir 30 con un rotulador gordito para 00:05:24
que funcione TRU TRU y después lo colocan en el círculo y hacen que el robot avance 00:05:31
hasta el número 30. Bueno, pues esta es la situación de aprendizaje que hemos planteado. 00:05:39
Esperamos que os sea útil para revisar estos conceptos matemáticos básicos con vuestros alumnos 00:05:51
y esperamos que os guste. Muchas gracias. 00:05:56
Para evaluar la situación de aprendizaje vamos a utilizar una rúbrica de evaluación 00:06:01
con diferentes ítems para evaluar, como el uso del robot, la comprensión matemática o la participación activa. 00:06:09
Y evaluaremos estos aspectos en cuatro grados que van de insuficiente a excelente. 00:06:15
Otros instrumentos que vamos a utilizar van a ser un test para el alumnado con preguntas sencillas y una autoevaluación individual 00:06:21
Esperamos que os gusten 00:06:31
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
131
Fecha:
5 de septiembre de 2025 - 12:08
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
06′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
25.97 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid