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La isla del tesoro con True True
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje La isla del tesoro con True True
Bienvenidos a la aventura de aprendizaje con la Isla del Tesoro.
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En esta situación de aprendizaje, combinamos la lectura y la comprensión con el pensamiento computacional
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a través de la programación del robot TrueTru.
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Los alumnos explorarán la famosa obra La Isla del Tesoro de Robert Louis Stevenson
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y la representarán programando al robot en un tablero de juego.
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Esta experiencia está diseñada para estudiantes del primer ciclo de educación primaria,
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específicamente para segundo curso.
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A lo largo de cuatro sesiones de aproximadamente 45 minutos cada una, trabajaremos en el área
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de lengua castellana y literatura, fortaleciendo la comprensión lectora, la secuenciación
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de eventos y la resolución de problemas mediante la programación.
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Los objetivos que nos planteamos con la actividad son leer y comprender una versión adaptada
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de la Isla del Tesoro, organizar los eventos de la historia con imágenes en la secuencia
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correcta, escribir pequeños resúmenes de escenas clave, programar a TrueTrue para
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recorrer la historia en el orden adecuado. Superar desafíos planificando rutas y evitando
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obstáculos en el camino. Respecto a la metodología y los recursos, aplicaremos un enfoque basado en
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aprender haciendo, con dinámicas de aprendizaje cooperativo y gamificación. Usaremos materiales
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como el tablero de juego, tarjetas de programación del robot, disfraces y barcos pirata para ambientar
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la experiencia. La estructura de las sesiones será la siguiente. Sesión número 1, descubriendo la
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historia. Los alumnos leerán la versión adaptada del cuento, ordenarán y secuenciarán las imágenes
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y las asociarán con las ilustraciones correspondientes. Terminaremos con una reflexión
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sobre los personajes y los eventos principales. Sesión número 2. Creando nuestra versión del
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cuento. En esta sesión, por grupos, cada alumno recibirá una imagen de la historia y escribirán
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un breve resumen. Luego, juntarán todos los resúmenes en orden para reconstruir la historia
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a su manera y hacer una lectura en conjunto. Sesión número 3. Programando el recorrido de
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True True. Con un mapa de la isla y escenas clave, los alumnos programarán al robot para seguir la
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secuencia correcta de la historia, narrando cada escena a medida que avanza. Sesión número 4.
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Superando el desafío pirata. Se repetirá la actividad anterior, pero agregando barcos pirata
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como obstáculos. Los alumnos deberán encontrar una ruta alternativa para evitar los peligros y,
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al final reflexionaremos sobre las estrategias utilizadas. Respecto a la atención a la diversidad,
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adaptaremos la historia y los materiales según las necesidades de cada alumno, por ejemplo,
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con agrupamientos flexibles o apoyo personalizado. En relación a la evaluación de la actividad,
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contaremos con rúbricas de evaluación, autovaluaciones y herramientas para valorar
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el aprendizaje de los alumnos. Todas ellas puedes descargarlas a través de los hipervínculos.
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Prepárate para esta emocionante travesía por la Isla del Tesoro con TruTru.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 92
- Fecha:
- 26 de mayo de 2025 - 17:55
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 121.59 MBytes