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-Cuento Interactivo 7. Creación de los Primeros Botones Interactivos en Scratch
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Para crear el resto de botones interactivos, lo más cómodo es irse a escenarios, buscar los fondos,
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ir de fondo por fondo poniendo los botones que aparezcan en cada uno de ellos.
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Entonces, por ejemplo, en Ártico, si miro el organigrama que tengo del cuento,
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tiene que aparecer castillo y nadar.
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Por ejemplo, vamos a empezar con nadar.
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Lo que hago es duplicar el objeto 1.
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Lago helado lo cambio por nadar, ajusto el rectángulo y quito el zoom para colocar donde quiero que vaya a nadar, ¿vale?
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Lo pongo más o menos a la misma altura de lago helado y oculto lago helado aquí para poder trabajar más cómodo, vuelvo a nadar y le vamos a cambiar el fondo.
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Vamos a poner un color rojo, cambiamos, siguiente objeto, duplicamos el de cueva y ahora en vez de cueva va a ser castillo, volvemos a ajustar el rectángulo y zoom para atrás y lo movemos para colocarlo más o menos a la misma altura que cueva para que sea todo lo más homogéneo posible.
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vale, quitamos el de cueva para que no nos moleste
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y ya tenemos los botones para el fondo de Ártico
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continuamos, el siguiente escenario
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va a ser el de montaña, el de cueva vaya
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y cuando estamos en cueva aparece bosque y castillo
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pues puedo utilizar el propio de castillo
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por cierto no le hemos cambiado el color, le cambiamos el color ahora en un momentito
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ponemos un color azul
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volvemos otra vez
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al escenario
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en montaña, vale, castillo
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lo duplico
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este le oculto, bueno no, lo voy a dejar
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para colocarlo bien
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seleccionamos todo
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este no es
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este, un para atrás
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lo colocamos
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prácticamente encima
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tenemos que volver a poner otro
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otro objeto castillo
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otro botón de castillo porque van a interactuar de forma distinta
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aunque los dos nos van a llevar para el castillo
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el siguiente objeto es bosque
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duplico nadar, pongo bosque
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hacemos el rectángulo un poquito más grande
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lo coloreamos de verde
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Y quitamos el zoom para colocar el rectángulo entero pulsando la flecha
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Y lo colocamos al lado de la altura de nadar
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Quitamos el de nadar
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Y vamos a por el último escenario, al castillo
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En el castillo que tiene que aparecer, tiene que aparecer bosque de nuevo
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Por lo que lo voy a duplicar
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Y dragón
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Duplicamos bosque y no hace falta ya cambiar el nombre
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para atrás
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lo colocamos
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hacemos que desaparezca el anterior
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y duplicamos castillo
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cambiamos el nombre y ponemos dragón
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echamos el zoom para atrás
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seleccionamos todo con la flecha
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ahí
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vemos que desaparece el castillo
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y ya tendríamos todos los botones colocados
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 295
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 37.02 MBytes