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-Cuento Interactivo 7. Creación de los Primeros Botones Interactivos en Scratch

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

295 visualizaciones

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Para crear el resto de botones interactivos, lo más cómodo es irse a escenarios, buscar los fondos, 00:00:01
ir de fondo por fondo poniendo los botones que aparezcan en cada uno de ellos. 00:00:26
Entonces, por ejemplo, en Ártico, si miro el organigrama que tengo del cuento, 00:00:30
tiene que aparecer castillo y nadar. 00:00:35
Por ejemplo, vamos a empezar con nadar. 00:00:38
Lo que hago es duplicar el objeto 1. 00:00:40
Lago helado lo cambio por nadar, ajusto el rectángulo y quito el zoom para colocar donde quiero que vaya a nadar, ¿vale? 00:00:45
Lo pongo más o menos a la misma altura de lago helado y oculto lago helado aquí para poder trabajar más cómodo, vuelvo a nadar y le vamos a cambiar el fondo. 00:01:04
Vamos a poner un color rojo, cambiamos, siguiente objeto, duplicamos el de cueva y ahora en vez de cueva va a ser castillo, volvemos a ajustar el rectángulo y zoom para atrás y lo movemos para colocarlo más o menos a la misma altura que cueva para que sea todo lo más homogéneo posible. 00:01:15
vale, quitamos el de cueva para que no nos moleste 00:01:49
y ya tenemos los botones para el fondo de Ártico 00:01:54
continuamos, el siguiente escenario 00:01:59
va a ser el de montaña, el de cueva vaya 00:02:02
y cuando estamos en cueva aparece bosque y castillo 00:02:06
pues puedo utilizar el propio de castillo 00:02:08
por cierto no le hemos cambiado el color, le cambiamos el color ahora en un momentito 00:02:15
ponemos un color azul 00:02:18
volvemos otra vez 00:02:20
al escenario 00:02:24
en montaña, vale, castillo 00:02:25
lo duplico 00:02:28
este le oculto, bueno no, lo voy a dejar 00:02:29
para colocarlo bien 00:02:32
seleccionamos todo 00:02:33
este no es 00:02:39
este, un para atrás 00:02:42
lo colocamos 00:02:47
prácticamente encima 00:02:51
tenemos que volver a poner otro 00:02:52
otro objeto castillo 00:02:59
otro botón de castillo porque van a interactuar de forma distinta 00:03:02
aunque los dos nos van a llevar para el castillo 00:03:07
el siguiente objeto es bosque 00:03:10
duplico nadar, pongo bosque 00:03:15
hacemos el rectángulo un poquito más grande 00:03:23
lo coloreamos de verde 00:03:28
Y quitamos el zoom para colocar el rectángulo entero pulsando la flecha 00:03:32
Y lo colocamos al lado de la altura de nadar 00:03:40
Quitamos el de nadar 00:03:49
Y vamos a por el último escenario, al castillo 00:03:51
En el castillo que tiene que aparecer, tiene que aparecer bosque de nuevo 00:03:58
Por lo que lo voy a duplicar 00:04:02
Y dragón 00:04:04
Duplicamos bosque y no hace falta ya cambiar el nombre 00:04:05
para atrás 00:04:09
lo colocamos 00:04:12
hacemos que desaparezca el anterior 00:04:15
y duplicamos castillo 00:04:22
cambiamos el nombre y ponemos dragón 00:04:26
echamos el zoom para atrás 00:04:34
seleccionamos todo con la flecha 00:04:36
ahí 00:04:38
vemos que desaparece el castillo 00:04:46
y ya tendríamos todos los botones colocados 00:04:48
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
295
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:32
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 07″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
37.02 MBytes

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