INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo
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Vídeo explicativo de cómo uso las metodologías que impulsan el cambio metodológico.
Buenos días, en este vídeo me gustaría demostrar la evidencia fundamental innovación
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metodológica a través de un proyecto que se ha hecho en Google Classroom con los estudiantes
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de inglés de cuarto de la ESO y en el que se pueden ver cómo el uso que se han hecho
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de metodologías que impulsan el cambio metodológico en el aula.
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Para empezar me gustaría enseñar la infografía creada con la situación de aprendizaje en
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la que se pueden ver las diferentes metodologías implementadas.
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Esta infografía se ha creado a través de la herramienta Canva y los estudiantes pueden
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volver a ella durante toda la duración del proyecto.
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Por otro lado se ha creado otra herramienta en Canva, otra infografía, para que los
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estudiantes puedan utilizarla también como referencia con la etiqueta que indica las
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normas de colaboración entre los estudiantes en este nuevo entorno digital.
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El proyecto utiliza diferentes metodologías y provee a los estudiantes de diferentes herramientas
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que pueden utilizar, como por ejemplo el lector de textos con voz, que los estudiantes pueden
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utilizar tanto por si tienen problemas de lectura como si quieren ver una pronunciación
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adecuada del inglés.
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Por otro lado hay elementos expositivos como vídeos y documentos y también hay trabajo
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colaborativo a través de, por ejemplo, las presentaciones de Google que comparten entre
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los miembros de cada equipo y en la que pueden entre todos discutir, negociar y decidir cuáles
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son las cualidades y las habilidades de un presidente en Estados Unidos.
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Por otro lado se fomenta a través de este proyecto el debate y también la capacidad
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de influencia, el trabajo de exposición en público, ya que el objetivo final es hacer
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una campaña defendiendo el presidente que cada equipo apoya y persuadiendo a los compañeros
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del presidente más adecuado.
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Por otro lado se utilizan herramientas de Flipped Classroom con los vídeos que los
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estudiantes tienen que ver antes de llegar a clase y luego también hay alguna herramienta
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como Extra Credit que es de gamificación.
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Aquellos estudiantes que quieran seguir entendiendo los detalles de las elecciones en Estados
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Unidos pueden participar en esta herramienta de gamificación.
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- Autor/es:
- María de Lara Aguilar
- Subido por:
- Maria D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 14:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC AZORÍN
- Duración:
- 03′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.70 MBytes