Innovación metodológica
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Hola, soy Rocío González Varas y en este vídeo voy a mostrar una secuencia de actividades
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perteneciente a la unidad Spellbiting Recipes destinada a 5º de primaria en la asignatura
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de inglés.
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A través de la gamificación se presenta la unidad.
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Esta trata de los alimentos, las comidas, las recetas y para ello se va a crear como
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producto final un concurso de recetas en el que van a tenerse que grabar en casa cocinando
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la receta que presenten en el concurso.
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Estos son algunos ejemplos de productos finales.
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Los objetivos que se pretenden conseguir son los siguientes.
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En cuanto a la temporalización, las sesiones se distribuyen de la siguiente manera.
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Para comenzar, antes de la primera sesión de introducción se hace una flip classroom
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explicando la unidad, el concurso de recetas, el vocabulario, la misión de la gamificación,
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etc.
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Después, en esta misma sesión de introducción se realiza una evaluación inicial a través
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de Blickers.
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Del mismo modo, se introduce y practica el vocabulario de la unidad con una técnica
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cooperativa llamada folio giratorio.
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Por último, se hace el juego hotpotato.
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En la siguiente fase se dedican 5 sesiones para activar, estructurar y aplicar conocimientos.
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Aquí vamos a encontrar diferentes actividades como actividades multinivel, que explicaré
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un poco más adelante, técnicas cooperativas, flip classroom, estaciones de aprendizaje,
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autoevaluación, doblaje de un vídeo, juegos, coevaluación, exit tickets y también la
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grabación de la receta para participar en el concurso.
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Aunque se han ido recogiendo evidencias para la evaluación durante toda la unidad, al
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final se destina una sesión exclusivamente para este propósito.
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En ella se realiza un cuestionario de evaluación con Quizalice y también un taller en el aula
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virtual para evaluar la receta de los compañeros y realizar el concurso de cocina.
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Estos son los criterios que se van a evaluar.
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En cuanto a las actividades multinivel, vamos a destacar este espacio en el que hemos recogido
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diferentes actividades para atender a los ritmos distintos de aprendizaje.
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Como se puede ver, al inicio hay una breve descripción de lo que se va a realizar.
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Cada número tiene una actividad cuya dificultad se va incrementando gradualmente.
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Cuando se llega a repostaje, hay dos opciones.
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Si se han tenido dudas, es conveniente acudir a esta página y realizar las actividades propuestas.
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Si no se ha tenido ningún problema hasta el momento, se puede saltar este paso y continuar
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con el número 4 y finalmente con la meta.
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Es un breve cuestionario de lo que se ha estado realizando durante estas actividades.
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Por último muestro este documento en el que se ha recogido toda la información esencial
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de la situación de aprendizaje y en el que se especifican las metodologías activas que
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se han utilizado, como el trabajo cooperativo, flipped classroom, la gamificación y el aprendizaje
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basado en el juego.
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- Autor/es:
- Rocío González Varas
- Subido por:
- Rocio G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 14:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE ROMA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 76.92 MBytes