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Qcad
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Ponencia "Qcad" del 23 de Noviembre de 2004. Con Ismael Senés,
Asesor del Área TIC de la Consejería Educación de la Comunidad de Madrid
Asesor del Área TIC de la Consejería Educación de la Comunidad de Madrid
O trabajo, as pantallas que agora iremos facendo unha pequena aplicación
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e vai tendo a metodología do trabajo.
00:00:07
Como toda aplicación digital,
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o tramo non requiere de gran configuración inicial
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porque o usuario directamente se pode poner al trabajo.
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Os comento un poquito as zonas.
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Tenemos esta etapa, esta columna a la izquierda,
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en la que se nos irán encontrando
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os íconos asociados ás operaciónes que vamos a facer
00:00:30
e irán cambiando conforme vayamos seleccionando herramientas.
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Haciendo botón derecho sobre esa zona,
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ahí veis en la barra de herramientas,
00:00:42
luego tenemos unhas pequenas barras de zoom,
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esta é a barra de pichero, perdón,
00:00:50
as pequenas barras de zoom,
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os íconos asociados á borrar as operaciónes que estamos facendo
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e os íconos asociados aos atributos o capas con los que vamos a trabajar.
00:01:01
Y luego, por último, esta columna derecha
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en la que aparecen las capas en las que estamos trabajando,
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haciendo o diseño,
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unha galería de objetos
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que se poden insertar en el dibujo que estamos haciendo.
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En la barra de herramientas veis que nos aparece unha página.
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Yo creo que aquí viene el primer error contextual
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que pode tener un usuario de cara,
00:01:36
porque ya nos está limitando o nostro dibujo a un entorno de papel.
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Nosotros cuando dibujamos,
00:01:43
dibujamos en unha superficie plana e ilimitada.
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Si nosotros estamos haciendo un mapa topográfico,
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os límites de esa plana son distintos.
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Así estamos dibujando unhas siguientes.
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Unha zona delimitada correspondiente
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según la relación de aspecto a un formato A4,
00:02:00
ya nos puede despistar un poquito.
00:02:03
E isto es lo que vamos inicialmente a corregir.
00:02:06
Como quito yo esa parte?
00:02:12
Esa parte exactamente lo vamos a ver.
00:02:15
Aquí en las opciones,
00:02:18
en el menú opciones,
00:02:20
tenemos unhas opciones generales
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y unhas opciones que afectan al dibujo actual.
00:02:25
Dentro de las opciones generales,
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aquí aparece, por ejemplo, el cuadro.
00:02:31
Me digo aquí porque inicialmente este cuadro,
00:02:35
si habéis instalado Max y os vais a jugar,
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es lo primero que os va a pedir,
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pero como ya me he salvado yo este paso,
00:02:44
la primera ventanita de A4,
00:02:47
lo hice en mi lenguaje.
00:02:50
Seleccionamos para que no sigamos leyendo.
00:02:53
Vamos a reiniciar la aplicación.
00:03:02
Y ahí aparecería
00:03:08
ya dos menús próximos.
00:03:11
Véis que ya estamos trabajando en español.
00:03:16
En las preferencias,
00:03:21
hemos trabajado en el idioma.
00:03:24
Aquí hay una serie de parámetros
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que se pueden configurar,
00:03:30
pero vamos a referirnos ahora, en este momento,
00:03:33
a la configuración de la página.
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Aquí tenemos otro que nos muestra
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el borde de la página.
00:03:42
Lo tenemos activado. Vamos a desactivarlo
00:03:44
para hacer que el área de dibujo sea posible.
00:03:47
El origen de la página nos muestra el punto
00:03:50
donde comienza, en este caso, la página.
00:03:53
Si os dais cuenta, aparece marcado aquí
00:03:56
con un circulito rojo,
00:03:59
y es el ordenada Cartesianas LX.
00:04:02
Bueno, directamente voy a quitar esto.
00:04:05
Porque dice que cuando reinicie la próxima vez,
00:04:10
como he cambiado una de las preferencias generales del programa,
00:04:13
no lo va a mostrar, pero ya inicialmente lo muestraba.
00:04:16
Yo tendría ahí mi área de dibujo.
00:04:19
Y el único indicador que tengo
00:04:22
es este punto aquí, que nos indica
00:04:25
el origen de coordenadas en el plano
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en el que nos estamos desenvolviendo las cosas.
00:04:31
Vamos a hacer una descripción de este botón.
00:04:34
Este ya lo hemos pinchado antes.
00:04:37
Es el que me marca o me desmarca la rejilla.
00:04:40
Esta rejilla nos sirve para situarnos
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sobre puntos discretos de la brama cartesiana
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sobre la que estamos definiendo nuestro dibujo.
00:04:49
Aquí, en el botón central, nos muestra,
00:04:54
nos presenta, nos oculta el estado
00:04:57
de capas que vamos a utilizar
00:05:00
en el proceso de diseño.
00:05:03
Y, por último, este de aquí nos demuestra
00:05:06
lo que le denomina el protocolo de la librería,
00:05:09
que es un conjunto de elementos
00:05:12
pre-diseñados en librerías,
00:05:15
que ya vienen juntos con la aplicación.
00:05:18
Y que nosotros podemos ir incorporando
00:05:21
todos aquellos diseños a esta estructura
00:05:24
para que en el proceso de dibujo
00:05:27
nos ayude al dibujo.
00:05:30
En principio, vamos a quitar el probador de librería
00:05:37
para tener las capas libres.
00:05:40
Siempre que empecemos a dibujar,
00:05:49
y además voy a quitar aquí
00:05:52
para que nos quede esto más libre,
00:05:55
este botón de izquierda que nos muestra
00:05:58
las coordenadas absolutas y relativas
00:06:01
de la posición del cursor en el área del dibujo donde estamos.
00:06:04
Si nosotros acercamos el puntero del ratón a esta zona
00:06:07
y lo dejamos ahí, estamos en el origen
00:06:10
en el punto 0,0
00:06:13
de nuestro dibujo.
00:06:16
Nosotros podemos ir cambiando
00:06:19
ese origen.
00:06:22
Y podemos mover ese origen
00:06:25
a zona donde nos interese.
00:06:28
Con esto lo que quiero es
00:06:31
quitar el concepto
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de que cuando una persona empieza a trabajar
00:06:37
sobre un borrador de papel
00:06:40
que tiene una esquina inferior izquierda
00:06:43
y ahí está la línea del papel.
00:06:46
El diseño del papel será el producto final
00:06:49
y al final adaptaremos una escala determinada
00:06:52
dependiendo de lo que queramos representar.
00:06:55
Si pretendemos representar en un formato topográfico
00:06:58
estaremos utilizando un ratón A3
00:07:01
o si queremos representar una escala de reducción
00:07:04
y si queremos representar este ratón
00:07:07
en un formato A3
00:07:10
estaremos utilizando una escala de reducción
00:07:13
situando el origen del dibujo donde nos interese.
00:07:16
¿Cómo me muevo para sacar
00:07:19
todos estos desplegables de herramientas que aparecen aquí?
00:07:22
Bueno, aquí tenemos
00:07:25
lo que se denomina varios submenús.
00:07:28
Si os deis cuenta, cada vez que accedemos a un submenú
00:07:31
cambia la apariencia de esa botonera
00:07:34
y nos va a mostrar las herramientas necesarias.
00:07:37
Y finalmente siempre aparecerá una botonera común
00:07:40
que es la botonera de referencia a objetos.
00:07:43
Aquí tenemos un submenú puntos
00:07:46
y me aparece asociado con un submenú que contiene solamente
00:07:49
un punto.
00:07:52
Al final, cuando ya esté dispuesto
00:07:55
el programa para la introducción de datos
00:07:58
en este caso en el área de tratado
00:08:01
siempre me va a aparecer este menú.
00:08:04
Este es el menú que nosotros vamos a tener disponible
00:08:07
cuando estemos trazando líneas, círculos, arcos
00:08:10
o que sea, siempre al final tendremos este menú.
00:08:13
Bien, entonces
00:08:16
mirando este menú
00:08:19
nuestra referencia visual siempre será
00:08:22
la esquina inferior izquierda
00:08:25
por un lado en la que nos muestra las ordenadas
00:08:28
de los puntos que estamos trazando
00:08:31
y por otro lado la esquina inferior derecha
00:08:34
en la que nos van mostrando las operaciones de ratón
00:08:37
que estamos haciendo o los valores en distancia
00:08:41
o la potación con la que está trabajando.
00:08:44
Bien
00:08:47
esta rejilla que aparece aquí
00:08:50
fijaros que es el mismo icono
00:08:53
lo que pasa es que en color rojo y aquí en color negro
00:08:56
indica el portado de ordenadas a la rejilla.
00:08:59
El usuario cuando está
00:09:02
haciendo un diseño
00:09:05
puede trabajar a mano alzada, digamos
00:09:09
o pautar su trazado a la rejilla que previamente
00:09:12
ha definido en las opciones generales del programa.
00:09:15
Nosotros por defecto esta rejilla
00:09:18
que está trazada y aquí lo vemos medido ahora
00:09:21
fijaros antes hemos estado aquí en opciones de preferencias
00:09:24
y ahora nos vamos a opciones del dibujo actual
00:09:27
del trazado que estamos haciendo aquí.
00:09:30
Nosotros estamos trabajando aquí a un milímetro
00:09:33
estamos trabajando en milímetros
00:09:37
si quisiéramos trabajar en centímetros
00:09:40
cambiaríamos el espacio y diríamos
00:09:43
perdón
00:09:46
diríamos aquí la unidad de trabajo
00:09:49
tenemos centímetros, metros, kilómetros
00:09:52
dependiendo de lo que queramos nosotros representar.
00:09:55
Por ejemplo vamos a trabajar en centímetros
00:09:58
si os dais cuenta en la esquina inferior derecha
00:10:01
voy a repetir, antes lo teníamos así
00:10:04
estábamos trabajando en milímetros
00:10:07
la rejilla me muestra aquí
00:10:10
que se está diciendo el espacio
00:10:13
activo el forzador de coordenadas
00:10:16
yo me desplazo por ejemplo desde el origen
00:10:19
que veo aquí que es 0x igual a 0 y igual a 0 en milímetros
00:10:22
hacia el siguiente punto a su derecha
00:10:25
que sería x en valores absolutos
00:10:28
x igual a 5 de cortamiento en el eje x
00:10:31
y igual a 0 de cortamiento en el eje x
00:10:34
bueno, la trama por la que me muevo
00:10:37
está apuntada a la rejilla porque tengo
00:10:40
activado el botón de rejilla y me voy moviendo
00:10:43
por estos puntos y aquí en coordenadas
00:10:46
absolutas me está diciendo la posición absoluta
00:10:49
y en coordenadas alternativas en este caso es la misma
00:10:52
¿por qué? porque no puedo tomar un punto intermedio
00:10:55
entonces tendría que poner un punto intermedio
00:10:58
me desplazo a esta rejilla
00:11:01
me desplazo a este punto, por ejemplo estoy tratando
00:11:04
estoy situando un punto en el 10, 0
00:11:07
marco, aquí acabo de hacer un punto
00:11:10
veis que lo marca con esa
00:11:13
bueno, para que lo veáis mejor
00:11:16
aquí estaba en el 0, 0
00:11:21
veis ahí, acabo de marcar aquí
00:11:24
0, ¿vale? y a continuación
00:11:27
me subo aquí arriba
00:11:30
y tengo valor absoluto
00:11:33
de ese punto donde lo cruzo contra ahí arriba
00:11:36
10, 10 respecto al origen de coordenadas
00:11:39
valor relativo 0, 10 respecto al punto
00:11:42
que he marcado aquí, coordenadas absolutas
00:11:45
coordenadas relativas, o sea, trabajamos con dos tipos de coordenadas
00:11:48
el absoluto o el relativo
00:11:51
si queremos introducir coordenadas por teclado
00:11:54
en el proceso de diseño, nos muestra desde esta
00:11:57
desde el conjunto de herramientas disponibles ahí
00:12:00
en la columna de submenú
00:12:03
nos muestra la posibilidad de introducir esos valores
00:12:06
directamente por teclado, es decir, no está limitado
00:12:09
¿vale?
00:12:12
botones de deshacer y de rehacer tenemos
00:12:15
es decir, podemos andar haciendo o rehaciendo
00:12:18
deshaciendo todo lo realizado a través
00:12:21
de estos marcadores de aquí, de estas dos flechitas
00:12:24
y, importante
00:12:27
los modos de zoom
00:12:30
cuando estemos dibujando veréis ahora que al final no sabemos donde estamos trabajando
00:12:33
porque hemos pinchado aquí y hemos pinchado aquí
00:12:36
zoom de autozoom
00:12:39
nos muestra la pantalla inicial poniendo el origen
00:12:42
siempre referenciando el origen en la esquina inferior izquierda
00:12:45
una posibilidad de reibujar
00:12:48
a veces cuando estamos transformando líneas
00:12:51
una se superpone a otra, hemos borrado
00:12:54
la posibilidad de reibujar la tenemos aquí
00:12:57
un zoom de la página
00:13:00
el modo de presentación de escala
00:13:03
que es lo que vamos a ver al final cuando tengamos la pieza dibujada
00:13:06
y luego un zoom de ampliación o reducción sobre la zona
00:13:09
un zoom de escala
00:13:12
bueno, en el proceso de dibujo
00:13:15
lo primero que tendríamos que hacer es ir definiendo
00:13:18
en modo especial ir definiendo las capas por las que queremos trabajar
00:13:21
bueno, pues ahora voy a repetir la misma operación de antes
00:13:24
voy a trazar lo que seria la pata
00:13:27
de este elemento
00:13:30
me pongo el botón derecho
00:13:33
le vuelvo, trazo una linea
00:13:36
selecciono linea, punto final, autozoom
00:13:39
y activo
00:13:42
lógicamente
00:13:45
en este caso
00:13:48
voy a puntos de la linea
00:13:54
he referenciado, fijaros para que quede dentro de la linea auxiliar
00:13:57
he referenciado los elementos de los puntos de esta linea
00:14:00
marco aquí
00:14:03
aquí vamos, marco aquí
00:14:06
marco aquí
00:14:10
la última no ha salido bien porque
00:14:15
tengo que referenciar
00:14:18
al final de este elemento
00:14:21
marco aquí
00:14:28
tengo que referenciarlo
00:14:31
aquí
00:14:34
bueno, pues ya tengo
00:14:40
le marco todo
00:14:43
y muestro solamente la base
00:14:46
ahora muestro el labero
00:14:49
que no tengo ahí y mi linea de auxiliares
00:14:52
que me ha servido de auxiliares
00:14:55
vale, voy a hacer ahora una réplica
00:14:58
de esta pata haciendo una simetría
00:15:01
de freno
00:15:04
los voy a utilizar como lineas en el viaje
00:15:07
es decir, me voy a trazar una linea auxiliar
00:15:10
que me va a servir de referencia
00:15:13
voy a construir otra segunda linea auxiliar
00:15:16
vamos a ver
00:15:19
vale, ya está
00:15:22
voy a construir una segunda
00:15:25
miráos, estoy montando la herramienta haciendo una producción
00:15:28
no sé si alguno lo está visitando por muchos programas reglados
00:15:31
esto es un programa de casa en toda regla
00:15:34
esto no es un programa para hacer
00:15:37
esto tiene muchas posibilidades
00:15:40
es una herramienta de diseño muy potente
00:15:43
entonces, bueno, aquí en el primer elemento tenemos
00:15:46
la centra, tenemos todo lo que
00:15:49
creo que se debe o se puede necesitar
00:15:52
para trabajar con este programa
00:15:55
bien, vamos a hacer una producción
00:15:58
vamos a trazar una linea auxiliar
00:16:01
tenemos esto aquí
00:16:04
estamos dentro de la carga auxiliar
00:16:07
vamos a referenciar los apuntos y vamos a utilizar esta linea
00:16:10
que muestro aquí, bueno, se quitó la arquilla
00:16:13
lo vemos, dónde está la linea
00:16:16
para eso, como no me han mostrado a ver, os lo repito
00:16:19
vale, para verlo no voy a necesitar
00:16:22
para nada, entonces ahora vamos a ver
00:16:25
aquí como tiene un error
00:16:28
y es que ya he asignado el color rojo a la pata
00:16:31
porque ahora veréis que es que el color de selección
00:16:34
de los objetos es el rojo también
00:16:37
vamos a ver que hay que hacer
00:16:40
seleccionar esa pata y hacer una producción
00:16:43
bueno, pues vamos al menú
00:16:46
al menú, perdón, al menú selección
00:16:49
el menú selección lo tenemos aquí
00:16:52
y esta es una posibilidad que tenemos
00:16:55
seleccionar la pata, pinchamos aquí, deselecciona todos los elementos
00:16:58
seleccionamos todos los elementos de la escena, en este caso nos dejaría seleccionando
00:17:01
también las lineas auxiliares
00:17:04
porque son líneas de escena como elementos de escena
00:17:07
y en principio no los quiero
00:17:10
una selección por designación, una selección de contorno
00:17:13
una deselección, un inverso de la selección
00:17:16
que hablábamos previamente
00:17:19
¿cuál es la herramienta de selección?
00:17:22
bueno, pues vamos a hacer una selección
00:17:25
por ejemplo por área
00:17:28
lo que pasa es que a mi me va a incluir
00:17:31
la linea auxiliar
00:17:34
vamos a hacer la selección por cruce
00:17:37
seleccionamos esta linea
00:17:40
esta linea, esta linea
00:17:43
y esta
00:17:46
y si me falta, voy a apuntar las lineas auxiliares
00:17:49
y voy a hacer
00:17:52
una selección de contorno
00:17:55
ya tengo seleccionado
00:17:58
y ahora lo que voy a hacer
00:18:01
es me voy a dar una medición y hago
00:18:04
una
00:18:07
una simetría de objetos
00:18:10
como ya tengo los objetos seleccionados
00:18:13
una simetría de aquello que previamente haya seleccionado
00:18:16
ya tengo esa parte seleccionada y aquí veis que me aparece
00:18:19
el botón réplica de lo que acabo de pulsar
00:18:22
para que es suficiente seguir con las funciones de edición
00:18:25
es decir, ya ha detectado que hay
00:18:28
elementos de la escena
00:18:31
seleccionados, bueno, pues vamos a seguir
00:18:34
con las funciones. A continuación
00:18:37
tenemos la herramienta simetría de objetos activadas
00:18:40
tenemos que, en este caso, agregamos la linea auxiliar
00:18:43
porque ahora sí nos hace falta
00:18:46
y le voy a decir, porque me sirve de guía
00:18:49
que le haga una simetría respecto a este eje
00:18:52
y ahí me sale el menú de diálogo
00:18:55
simetría, copias
00:18:58
en este caso, pues quiero una copia
00:19:01
bajo la opción popo
00:19:04
me hace la copia
00:19:07
en la capa en la que estoy seleccionado
00:19:10
en la que estoy posicionado, es decir, que me estaría
00:19:13
generando un elemento de la capa auxiliar, error
00:19:16
le tengo que ir a la capa patas
00:19:19
le tengo que ir a la capa patas
00:19:22
a ver
00:19:25
voy a replicar porque sino estaría cometiendo
00:19:28
un error
00:19:31
y ahora ya, ya tengo ahí
00:19:34
¿Vale? Bueno, pues
00:19:37
ya tengo lo que he hecho, le pongo mi tablero
00:19:40
bueno, ahora oculto lineas auxiliares
00:19:43
y ya tengo ahí la mesa que quería
00:19:46
que quería hacer, no sé si hemos cometido algún error
00:19:49
posiblemente hayamos cometido algún error aquí
00:19:52
aquí lo vemos con la herramienta de zoom
00:19:55
no sé por qué, puede ser porque la linea de simetría
00:19:58
que haya seleccionado no haya sido linea de simetría del eje
00:20:01
ahí no te sale error
00:20:04
lógicamente cometió linea de simetría cuando previamente
00:20:07
la había definido por la linea auxiliar y no la he referenciado
00:20:10
juntos, por lo cual hay un error
00:20:13
lógicamente he tomado una luz y casi he equivocado
00:20:16
bien, bueno, ahora vamos a hacer
00:20:19
y ya vamos a ir terminando, vamos a hacer una compresión
00:20:22
del ejecutivo
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ya terminamos con la herramienta de edición y ahora vamos a conseguir
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tenemos esta herramienta de acotación
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aquí hay una acotación de elementos con paralela
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acotar horizontalmente, verticalmente, lateralmente
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vamos a acotar horizontalmente la plataforma
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punto de inicio, punto de fin
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siempre punto de fin
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estoy acotando por linea auxiliar
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me he equivocado, tengo que definir una gama
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para acotar
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acotador de cotas
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espesor, tipo de linea
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me pongo una capa de cotas y repito la operación
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ahí ya tendría acotado
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mi diseño, vale
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en este caso la medida de papel
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he hecho una acotación horizontal, ahora hago una acotación vertical
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en este punto, en este punto
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y aquí tengo la cota vertical
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siempre con la capa vertical
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conjunto pongo cotas
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conjunto lineas auxiliares
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y al final doy la salida
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al objeto que tengo representado
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bueno, pues ya tengo aquí esto
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a la hora de sacar el resultado final
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puedo imprimir una previsualización
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o imprimir el archivo final
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en el momento que tengáis una impresora determinada
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que no es el caso, pues aparteiría directamente
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la lista preliminar
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del elemento seleccionado
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vamos aquí y situamos el punto
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situamos el punto de edición
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por ejemplo aquí
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para que a partir de aquí lo represente
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entonces situado el punto ahí
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en la frente del dibujo actual nos aseguramos
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que ese va a ser el punto de inicio
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y vemos
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la lista preliminar
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y la salida a escala 1.5
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porque es la preferencia que tenemos pues aquí
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0.1.1 del objeto
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bien, bueno, pues hemos trabajado con cotas
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hemos trabajado con elementos que nos interese
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hemos creado líneas
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vamos a hacer una operación rápida
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vamos a hacer un chaflán por ejemplo
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vamos a irnos aquí sobre ese objeto
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vamos al menú edición y vamos a hacer un chaflán
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bueno, lógicamente vamos a ir aquí a tablero
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porque estamos haciendo un tablero
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y hacemos un chaflán de 10
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no, de 5, porque el grosor
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bueno, vamos a hacer como siempre
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vamos a hacer un chaflán de 5, de 3 elementos
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y aquí vamos a hacer
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un recorte
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bueno, entonces vamos a hacer un chaflán
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de raro de 5 para este elemento
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entre este
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ya hemos recortado, hemos hecho chaflán por arriba
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recorte por abajo, seleccionamos
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vale
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bueno, pues
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esta es la aplicación
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esto es lo que queríamos presentar
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esta es la abierta de desarrollo
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y ahora voy a guardar como
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exportamos un xf, exporta capas y tal
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esto se puede incorporar a los objetos de la librería
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podemos importar objetos de fuera
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podemos incorporar a la librería
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esta librería que aparece aquí
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veis que tiene ya diseños, por ejemplo, establecidos
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por ejemplo, tiene
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aquí
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aquí en nuestra librería está traducida
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por ejemplo, elementos eléctricos
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tú incorporas un elemento eléctrico, veis
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ya como objeto prediseñado
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en el momento que le damos a poco de insertar
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nos lo estampa en la escena donde nosotros queramos
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a la escala que previamente le hayamos elegido
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aquí en los pantalones de escala y ángulo de rociabilidad
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nosotros, a la hora de guardar este objeto
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este diseño, lo situamos dentro de la estructura
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de datos que aparece aquí
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que lo guarda
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bueno, en la documentación inicial lo viste
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donde está la librería de objetos
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te crea esta carpeta y va creando tu árbol
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de objetos creados que después pueden ser incorporados a la escena
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igual que la librería de objetos que tenes
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para que sepamos cual es la herramienta más conocida
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¿cuál es la herramienta más conocida?
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vamos a ver
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si nosotros hablamos de cómo trabaja esta herramienta
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o cómo trabaja otra herramienta
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por ejemplo, la metodología de trabajo es exactamente la misma
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trabaja con capas, trabaja con referentes de objetos
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trabaja con puntos, con coordenadas, con capítulos y absolutas
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no se echa en falta nada
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y al final los diseños, los desarrollos que tu tienes
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o sea, los dibujos que hayas podido hacer aquí
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son perfectamente portables y leíbles desde la oficina
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es una herramienta
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el standard de la industria
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supuestamente es un deficit
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porque si nos vamos dentro de programas comerciales
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a un agotation o a un autocar
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o divac, cada uno trabaja con una intención propia
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y el modelo sabe es que...
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bueno, tenías alguna pregunta
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sobre la suelta de agua
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la hoja suelta
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la hoja inicial de agua
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la referencia es
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te digo que me muestres el modelo de la página
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y ahora, obviamente la cabeza del dibujo no se sabe
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entonces, escabón 5, ¿qué hago?
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cambio de escabón, trabajo a escabón, por ejemplo, 2.1.10
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trabajo a escabón 2.1.10
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¿vale?
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dibujo
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me voy a escabón 20
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o sea, ya tengo el formato de salida
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lógicamente me faltaría incluir la dieta aquí
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estamos en el escabón 2.1.10
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ojo, a la hora de salir
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esto es una cosa, a la hora de salir
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porque esto al final sería un formato de salida
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siempre acordaos de poner el punto a partir del cual empezas a trabajar
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porque siempre que tú mandas un producto
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tendrías que decir el punto de origen
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y las causas de ese momento
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¿vale?
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si no, pasaba más lente que la esperanza
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y nos ha dado la esperanza
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- Fecha:
- 19 de enero de 2007 - 14:43
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- Público
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- 27′ 52″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
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