Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Qcad

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de enero de 2007 por EducaMadrid

774 visualizaciones

Ponencia "Qcad" del 23 de Noviembre de 2004. Con Ismael Senés,
Asesor del Área TIC de la Consejería Educación de la Comunidad de Madrid

Descargar la transcripción

O trabajo, as pantallas que agora iremos facendo unha pequena aplicación 00:00:00
e vai tendo a metodología do trabajo. 00:00:07
Como toda aplicación digital, 00:00:09
o tramo non requiere de gran configuración inicial 00:00:11
porque o usuario directamente se pode poner al trabajo. 00:00:16
Os comento un poquito as zonas. 00:00:20
Tenemos esta etapa, esta columna a la izquierda, 00:00:23
en la que se nos irán encontrando 00:00:27
os íconos asociados ás operaciónes que vamos a facer 00:00:30
e irán cambiando conforme vayamos seleccionando herramientas. 00:00:35
Haciendo botón derecho sobre esa zona, 00:00:39
ahí veis en la barra de herramientas, 00:00:42
luego tenemos unhas pequenas barras de zoom, 00:00:47
esta é a barra de pichero, perdón, 00:00:50
as pequenas barras de zoom, 00:00:53
os íconos asociados á borrar as operaciónes que estamos facendo 00:00:56
e os íconos asociados aos atributos o capas con los que vamos a trabajar. 00:01:01
Y luego, por último, esta columna derecha 00:01:07
en la que aparecen las capas en las que estamos trabajando, 00:01:10
haciendo o diseño, 00:01:17
unha galería de objetos 00:01:19
que se poden insertar en el dibujo que estamos haciendo. 00:01:21
En la barra de herramientas veis que nos aparece unha página. 00:01:28
Yo creo que aquí viene el primer error contextual 00:01:31
que pode tener un usuario de cara, 00:01:36
porque ya nos está limitando o nostro dibujo a un entorno de papel. 00:01:39
Nosotros cuando dibujamos, 00:01:43
dibujamos en unha superficie plana e ilimitada. 00:01:45
Si nosotros estamos haciendo un mapa topográfico, 00:01:48
os límites de esa plana son distintos. 00:01:51
Así estamos dibujando unhas siguientes. 00:01:54
Unha zona delimitada correspondiente 00:01:57
según la relación de aspecto a un formato A4, 00:02:00
ya nos puede despistar un poquito. 00:02:03
E isto es lo que vamos inicialmente a corregir. 00:02:06
Como quito yo esa parte? 00:02:12
Esa parte exactamente lo vamos a ver. 00:02:15
Aquí en las opciones, 00:02:18
en el menú opciones, 00:02:20
tenemos unhas opciones generales 00:02:22
y unhas opciones que afectan al dibujo actual. 00:02:25
Dentro de las opciones generales, 00:02:28
aquí aparece, por ejemplo, el cuadro. 00:02:31
Me digo aquí porque inicialmente este cuadro, 00:02:35
si habéis instalado Max y os vais a jugar, 00:02:38
es lo primero que os va a pedir, 00:02:41
pero como ya me he salvado yo este paso, 00:02:44
la primera ventanita de A4, 00:02:47
lo hice en mi lenguaje. 00:02:50
Seleccionamos para que no sigamos leyendo. 00:02:53
Vamos a reiniciar la aplicación. 00:03:02
Y ahí aparecería 00:03:08
ya dos menús próximos. 00:03:11
Véis que ya estamos trabajando en español. 00:03:16
En las preferencias, 00:03:21
hemos trabajado en el idioma. 00:03:24
Aquí hay una serie de parámetros 00:03:27
que se pueden configurar, 00:03:30
pero vamos a referirnos ahora, en este momento, 00:03:33
a la configuración de la página. 00:03:36
Aquí tenemos otro que nos muestra 00:03:39
el borde de la página. 00:03:42
Lo tenemos activado. Vamos a desactivarlo 00:03:44
para hacer que el área de dibujo sea posible. 00:03:47
El origen de la página nos muestra el punto 00:03:50
donde comienza, en este caso, la página. 00:03:53
Si os dais cuenta, aparece marcado aquí 00:03:56
con un circulito rojo, 00:03:59
y es el ordenada Cartesianas LX. 00:04:02
Bueno, directamente voy a quitar esto. 00:04:05
Porque dice que cuando reinicie la próxima vez, 00:04:10
como he cambiado una de las preferencias generales del programa, 00:04:13
no lo va a mostrar, pero ya inicialmente lo muestraba. 00:04:16
Yo tendría ahí mi área de dibujo. 00:04:19
Y el único indicador que tengo 00:04:22
es este punto aquí, que nos indica 00:04:25
el origen de coordenadas en el plano 00:04:28
en el que nos estamos desenvolviendo las cosas. 00:04:31
Vamos a hacer una descripción de este botón. 00:04:34
Este ya lo hemos pinchado antes. 00:04:37
Es el que me marca o me desmarca la rejilla. 00:04:40
Esta rejilla nos sirve para situarnos 00:04:43
sobre puntos discretos de la brama cartesiana 00:04:46
sobre la que estamos definiendo nuestro dibujo. 00:04:49
Aquí, en el botón central, nos muestra, 00:04:54
nos presenta, nos oculta el estado 00:04:57
de capas que vamos a utilizar 00:05:00
en el proceso de diseño. 00:05:03
Y, por último, este de aquí nos demuestra 00:05:06
lo que le denomina el protocolo de la librería, 00:05:09
que es un conjunto de elementos 00:05:12
pre-diseñados en librerías, 00:05:15
que ya vienen juntos con la aplicación. 00:05:18
Y que nosotros podemos ir incorporando 00:05:21
todos aquellos diseños a esta estructura 00:05:24
para que en el proceso de dibujo 00:05:27
nos ayude al dibujo. 00:05:30
En principio, vamos a quitar el probador de librería 00:05:37
para tener las capas libres. 00:05:40
Siempre que empecemos a dibujar, 00:05:49
y además voy a quitar aquí 00:05:52
para que nos quede esto más libre, 00:05:55
este botón de izquierda que nos muestra 00:05:58
las coordenadas absolutas y relativas 00:06:01
de la posición del cursor en el área del dibujo donde estamos. 00:06:04
Si nosotros acercamos el puntero del ratón a esta zona 00:06:07
y lo dejamos ahí, estamos en el origen 00:06:10
en el punto 0,0 00:06:13
de nuestro dibujo. 00:06:16
Nosotros podemos ir cambiando 00:06:19
ese origen. 00:06:22
Y podemos mover ese origen 00:06:25
a zona donde nos interese. 00:06:28
Con esto lo que quiero es 00:06:31
quitar el concepto 00:06:34
de que cuando una persona empieza a trabajar 00:06:37
sobre un borrador de papel 00:06:40
que tiene una esquina inferior izquierda 00:06:43
y ahí está la línea del papel. 00:06:46
El diseño del papel será el producto final 00:06:49
y al final adaptaremos una escala determinada 00:06:52
dependiendo de lo que queramos representar. 00:06:55
Si pretendemos representar en un formato topográfico 00:06:58
estaremos utilizando un ratón A3 00:07:01
o si queremos representar una escala de reducción 00:07:04
y si queremos representar este ratón 00:07:07
en un formato A3 00:07:10
estaremos utilizando una escala de reducción 00:07:13
situando el origen del dibujo donde nos interese. 00:07:16
¿Cómo me muevo para sacar 00:07:19
todos estos desplegables de herramientas que aparecen aquí? 00:07:22
Bueno, aquí tenemos 00:07:25
lo que se denomina varios submenús. 00:07:28
Si os deis cuenta, cada vez que accedemos a un submenú 00:07:31
cambia la apariencia de esa botonera 00:07:34
y nos va a mostrar las herramientas necesarias. 00:07:37
Y finalmente siempre aparecerá una botonera común 00:07:40
que es la botonera de referencia a objetos. 00:07:43
Aquí tenemos un submenú puntos 00:07:46
y me aparece asociado con un submenú que contiene solamente 00:07:49
un punto. 00:07:52
Al final, cuando ya esté dispuesto 00:07:55
el programa para la introducción de datos 00:07:58
en este caso en el área de tratado 00:08:01
siempre me va a aparecer este menú. 00:08:04
Este es el menú que nosotros vamos a tener disponible 00:08:07
cuando estemos trazando líneas, círculos, arcos 00:08:10
o que sea, siempre al final tendremos este menú. 00:08:13
Bien, entonces 00:08:16
mirando este menú 00:08:19
nuestra referencia visual siempre será 00:08:22
la esquina inferior izquierda 00:08:25
por un lado en la que nos muestra las ordenadas 00:08:28
de los puntos que estamos trazando 00:08:31
y por otro lado la esquina inferior derecha 00:08:34
en la que nos van mostrando las operaciones de ratón 00:08:37
que estamos haciendo o los valores en distancia 00:08:41
o la potación con la que está trabajando. 00:08:44
Bien 00:08:47
esta rejilla que aparece aquí 00:08:50
fijaros que es el mismo icono 00:08:53
lo que pasa es que en color rojo y aquí en color negro 00:08:56
indica el portado de ordenadas a la rejilla. 00:08:59
El usuario cuando está 00:09:02
haciendo un diseño 00:09:05
puede trabajar a mano alzada, digamos 00:09:09
o pautar su trazado a la rejilla que previamente 00:09:12
ha definido en las opciones generales del programa. 00:09:15
Nosotros por defecto esta rejilla 00:09:18
que está trazada y aquí lo vemos medido ahora 00:09:21
fijaros antes hemos estado aquí en opciones de preferencias 00:09:24
y ahora nos vamos a opciones del dibujo actual 00:09:27
del trazado que estamos haciendo aquí. 00:09:30
Nosotros estamos trabajando aquí a un milímetro 00:09:33
estamos trabajando en milímetros 00:09:37
si quisiéramos trabajar en centímetros 00:09:40
cambiaríamos el espacio y diríamos 00:09:43
perdón 00:09:46
diríamos aquí la unidad de trabajo 00:09:49
tenemos centímetros, metros, kilómetros 00:09:52
dependiendo de lo que queramos nosotros representar. 00:09:55
Por ejemplo vamos a trabajar en centímetros 00:09:58
si os dais cuenta en la esquina inferior derecha 00:10:01
voy a repetir, antes lo teníamos así 00:10:04
estábamos trabajando en milímetros 00:10:07
la rejilla me muestra aquí 00:10:10
que se está diciendo el espacio 00:10:13
activo el forzador de coordenadas 00:10:16
yo me desplazo por ejemplo desde el origen 00:10:19
que veo aquí que es 0x igual a 0 y igual a 0 en milímetros 00:10:22
hacia el siguiente punto a su derecha 00:10:25
que sería x en valores absolutos 00:10:28
x igual a 5 de cortamiento en el eje x 00:10:31
y igual a 0 de cortamiento en el eje x 00:10:34
bueno, la trama por la que me muevo 00:10:37
está apuntada a la rejilla porque tengo 00:10:40
activado el botón de rejilla y me voy moviendo 00:10:43
por estos puntos y aquí en coordenadas 00:10:46
absolutas me está diciendo la posición absoluta 00:10:49
y en coordenadas alternativas en este caso es la misma 00:10:52
¿por qué? porque no puedo tomar un punto intermedio 00:10:55
entonces tendría que poner un punto intermedio 00:10:58
me desplazo a esta rejilla 00:11:01
me desplazo a este punto, por ejemplo estoy tratando 00:11:04
estoy situando un punto en el 10, 0 00:11:07
marco, aquí acabo de hacer un punto 00:11:10
veis que lo marca con esa 00:11:13
bueno, para que lo veáis mejor 00:11:16
aquí estaba en el 0, 0 00:11:21
veis ahí, acabo de marcar aquí 00:11:24
0, ¿vale? y a continuación 00:11:27
me subo aquí arriba 00:11:30
y tengo valor absoluto 00:11:33
de ese punto donde lo cruzo contra ahí arriba 00:11:36
10, 10 respecto al origen de coordenadas 00:11:39
valor relativo 0, 10 respecto al punto 00:11:42
que he marcado aquí, coordenadas absolutas 00:11:45
coordenadas relativas, o sea, trabajamos con dos tipos de coordenadas 00:11:48
el absoluto o el relativo 00:11:51
si queremos introducir coordenadas por teclado 00:11:54
en el proceso de diseño, nos muestra desde esta 00:11:57
desde el conjunto de herramientas disponibles ahí 00:12:00
en la columna de submenú 00:12:03
nos muestra la posibilidad de introducir esos valores 00:12:06
directamente por teclado, es decir, no está limitado 00:12:09
¿vale? 00:12:12
botones de deshacer y de rehacer tenemos 00:12:15
es decir, podemos andar haciendo o rehaciendo 00:12:18
deshaciendo todo lo realizado a través 00:12:21
de estos marcadores de aquí, de estas dos flechitas 00:12:24
y, importante 00:12:27
los modos de zoom 00:12:30
cuando estemos dibujando veréis ahora que al final no sabemos donde estamos trabajando 00:12:33
porque hemos pinchado aquí y hemos pinchado aquí 00:12:36
zoom de autozoom 00:12:39
nos muestra la pantalla inicial poniendo el origen 00:12:42
siempre referenciando el origen en la esquina inferior izquierda 00:12:45
una posibilidad de reibujar 00:12:48
a veces cuando estamos transformando líneas 00:12:51
una se superpone a otra, hemos borrado 00:12:54
la posibilidad de reibujar la tenemos aquí 00:12:57
un zoom de la página 00:13:00
el modo de presentación de escala 00:13:03
que es lo que vamos a ver al final cuando tengamos la pieza dibujada 00:13:06
y luego un zoom de ampliación o reducción sobre la zona 00:13:09
un zoom de escala 00:13:12
bueno, en el proceso de dibujo 00:13:15
lo primero que tendríamos que hacer es ir definiendo 00:13:18
en modo especial ir definiendo las capas por las que queremos trabajar 00:13:21
bueno, pues ahora voy a repetir la misma operación de antes 00:13:24
voy a trazar lo que seria la pata 00:13:27
de este elemento 00:13:30
me pongo el botón derecho 00:13:33
le vuelvo, trazo una linea 00:13:36
selecciono linea, punto final, autozoom 00:13:39
y activo 00:13:42
lógicamente 00:13:45
en este caso 00:13:48
voy a puntos de la linea 00:13:54
he referenciado, fijaros para que quede dentro de la linea auxiliar 00:13:57
he referenciado los elementos de los puntos de esta linea 00:14:00
marco aquí 00:14:03
aquí vamos, marco aquí 00:14:06
marco aquí 00:14:10
la última no ha salido bien porque 00:14:15
tengo que referenciar 00:14:18
al final de este elemento 00:14:21
marco aquí 00:14:28
tengo que referenciarlo 00:14:31
aquí 00:14:34
bueno, pues ya tengo 00:14:40
le marco todo 00:14:43
y muestro solamente la base 00:14:46
ahora muestro el labero 00:14:49
que no tengo ahí y mi linea de auxiliares 00:14:52
que me ha servido de auxiliares 00:14:55
vale, voy a hacer ahora una réplica 00:14:58
de esta pata haciendo una simetría 00:15:01
de freno 00:15:04
los voy a utilizar como lineas en el viaje 00:15:07
es decir, me voy a trazar una linea auxiliar 00:15:10
que me va a servir de referencia 00:15:13
voy a construir otra segunda linea auxiliar 00:15:16
vamos a ver 00:15:19
vale, ya está 00:15:22
voy a construir una segunda 00:15:25
miráos, estoy montando la herramienta haciendo una producción 00:15:28
no sé si alguno lo está visitando por muchos programas reglados 00:15:31
esto es un programa de casa en toda regla 00:15:34
esto no es un programa para hacer 00:15:37
esto tiene muchas posibilidades 00:15:40
es una herramienta de diseño muy potente 00:15:43
entonces, bueno, aquí en el primer elemento tenemos 00:15:46
la centra, tenemos todo lo que 00:15:49
creo que se debe o se puede necesitar 00:15:52
para trabajar con este programa 00:15:55
bien, vamos a hacer una producción 00:15:58
vamos a trazar una linea auxiliar 00:16:01
tenemos esto aquí 00:16:04
estamos dentro de la carga auxiliar 00:16:07
vamos a referenciar los apuntos y vamos a utilizar esta linea 00:16:10
que muestro aquí, bueno, se quitó la arquilla 00:16:13
lo vemos, dónde está la linea 00:16:16
para eso, como no me han mostrado a ver, os lo repito 00:16:19
vale, para verlo no voy a necesitar 00:16:22
para nada, entonces ahora vamos a ver 00:16:25
aquí como tiene un error 00:16:28
y es que ya he asignado el color rojo a la pata 00:16:31
porque ahora veréis que es que el color de selección 00:16:34
de los objetos es el rojo también 00:16:37
vamos a ver que hay que hacer 00:16:40
seleccionar esa pata y hacer una producción 00:16:43
bueno, pues vamos al menú 00:16:46
al menú, perdón, al menú selección 00:16:49
el menú selección lo tenemos aquí 00:16:52
y esta es una posibilidad que tenemos 00:16:55
seleccionar la pata, pinchamos aquí, deselecciona todos los elementos 00:16:58
seleccionamos todos los elementos de la escena, en este caso nos dejaría seleccionando 00:17:01
también las lineas auxiliares 00:17:04
porque son líneas de escena como elementos de escena 00:17:07
y en principio no los quiero 00:17:10
una selección por designación, una selección de contorno 00:17:13
una deselección, un inverso de la selección 00:17:16
que hablábamos previamente 00:17:19
¿cuál es la herramienta de selección? 00:17:22
bueno, pues vamos a hacer una selección 00:17:25
por ejemplo por área 00:17:28
lo que pasa es que a mi me va a incluir 00:17:31
la linea auxiliar 00:17:34
vamos a hacer la selección por cruce 00:17:37
seleccionamos esta linea 00:17:40
esta linea, esta linea 00:17:43
y esta 00:17:46
y si me falta, voy a apuntar las lineas auxiliares 00:17:49
y voy a hacer 00:17:52
una selección de contorno 00:17:55
ya tengo seleccionado 00:17:58
y ahora lo que voy a hacer 00:18:01
es me voy a dar una medición y hago 00:18:04
una 00:18:07
una simetría de objetos 00:18:10
como ya tengo los objetos seleccionados 00:18:13
una simetría de aquello que previamente haya seleccionado 00:18:16
ya tengo esa parte seleccionada y aquí veis que me aparece 00:18:19
el botón réplica de lo que acabo de pulsar 00:18:22
para que es suficiente seguir con las funciones de edición 00:18:25
es decir, ya ha detectado que hay 00:18:28
elementos de la escena 00:18:31
seleccionados, bueno, pues vamos a seguir 00:18:34
con las funciones. A continuación 00:18:37
tenemos la herramienta simetría de objetos activadas 00:18:40
tenemos que, en este caso, agregamos la linea auxiliar 00:18:43
porque ahora sí nos hace falta 00:18:46
y le voy a decir, porque me sirve de guía 00:18:49
que le haga una simetría respecto a este eje 00:18:52
y ahí me sale el menú de diálogo 00:18:55
simetría, copias 00:18:58
en este caso, pues quiero una copia 00:19:01
bajo la opción popo 00:19:04
me hace la copia 00:19:07
en la capa en la que estoy seleccionado 00:19:10
en la que estoy posicionado, es decir, que me estaría 00:19:13
generando un elemento de la capa auxiliar, error 00:19:16
le tengo que ir a la capa patas 00:19:19
le tengo que ir a la capa patas 00:19:22
a ver 00:19:25
voy a replicar porque sino estaría cometiendo 00:19:28
un error 00:19:31
y ahora ya, ya tengo ahí 00:19:34
¿Vale? Bueno, pues 00:19:37
ya tengo lo que he hecho, le pongo mi tablero 00:19:40
bueno, ahora oculto lineas auxiliares 00:19:43
y ya tengo ahí la mesa que quería 00:19:46
que quería hacer, no sé si hemos cometido algún error 00:19:49
posiblemente hayamos cometido algún error aquí 00:19:52
aquí lo vemos con la herramienta de zoom 00:19:55
no sé por qué, puede ser porque la linea de simetría 00:19:58
que haya seleccionado no haya sido linea de simetría del eje 00:20:01
ahí no te sale error 00:20:04
lógicamente cometió linea de simetría cuando previamente 00:20:07
la había definido por la linea auxiliar y no la he referenciado 00:20:10
juntos, por lo cual hay un error 00:20:13
lógicamente he tomado una luz y casi he equivocado 00:20:16
bien, bueno, ahora vamos a hacer 00:20:19
y ya vamos a ir terminando, vamos a hacer una compresión 00:20:22
del ejecutivo 00:20:25
ya terminamos con la herramienta de edición y ahora vamos a conseguir 00:20:28
tenemos esta herramienta de acotación 00:20:31
aquí hay una acotación de elementos con paralela 00:20:34
acotar horizontalmente, verticalmente, lateralmente 00:20:37
vamos a acotar horizontalmente la plataforma 00:20:40
punto de inicio, punto de fin 00:20:43
siempre punto de fin 00:20:46
estoy acotando por linea auxiliar 00:20:49
me he equivocado, tengo que definir una gama 00:20:52
para acotar 00:20:55
acotador de cotas 00:20:58
espesor, tipo de linea 00:21:01
me pongo una capa de cotas y repito la operación 00:21:04
ahí ya tendría acotado 00:21:13
mi diseño, vale 00:21:16
en este caso la medida de papel 00:21:19
he hecho una acotación horizontal, ahora hago una acotación vertical 00:21:22
en este punto, en este punto 00:21:25
y aquí tengo la cota vertical 00:21:28
siempre con la capa vertical 00:21:31
conjunto pongo cotas 00:21:40
conjunto lineas auxiliares 00:21:43
y al final doy la salida 00:21:46
al objeto que tengo representado 00:21:49
bueno, pues ya tengo aquí esto 00:21:52
a la hora de sacar el resultado final 00:21:58
puedo imprimir una previsualización 00:22:01
o imprimir el archivo final 00:22:04
en el momento que tengáis una impresora determinada 00:22:07
que no es el caso, pues aparteiría directamente 00:22:10
la lista preliminar 00:22:13
del elemento seleccionado 00:22:16
vamos aquí y situamos el punto 00:22:19
situamos el punto de edición 00:22:22
por ejemplo aquí 00:22:25
para que a partir de aquí lo represente 00:22:28
entonces situado el punto ahí 00:22:31
en la frente del dibujo actual nos aseguramos 00:22:34
que ese va a ser el punto de inicio 00:22:37
y vemos 00:22:40
la lista preliminar 00:22:43
y la salida a escala 1.5 00:22:46
porque es la preferencia que tenemos pues aquí 00:22:49
0.1.1 del objeto 00:22:52
bien, bueno, pues hemos trabajado con cotas 00:22:55
hemos trabajado con elementos que nos interese 00:22:58
hemos creado líneas 00:23:01
vamos a hacer una operación rápida 00:23:04
vamos a hacer un chaflán por ejemplo 00:23:07
vamos a irnos aquí sobre ese objeto 00:23:10
vamos al menú edición y vamos a hacer un chaflán 00:23:13
bueno, lógicamente vamos a ir aquí a tablero 00:23:16
porque estamos haciendo un tablero 00:23:19
y hacemos un chaflán de 10 00:23:22
no, de 5, porque el grosor 00:23:25
bueno, vamos a hacer como siempre 00:23:28
vamos a hacer un chaflán de 5, de 3 elementos 00:23:31
y aquí vamos a hacer 00:23:34
un recorte 00:23:37
bueno, entonces vamos a hacer un chaflán 00:23:40
de raro de 5 para este elemento 00:23:43
entre este 00:23:46
ya hemos recortado, hemos hecho chaflán por arriba 00:23:49
recorte por abajo, seleccionamos 00:23:52
vale 00:23:55
bueno, pues 00:23:58
esta es la aplicación 00:24:01
esto es lo que queríamos presentar 00:24:04
esta es la abierta de desarrollo 00:24:07
y ahora voy a guardar como 00:24:10
exportamos un xf, exporta capas y tal 00:24:13
esto se puede incorporar a los objetos de la librería 00:24:16
podemos importar objetos de fuera 00:24:19
podemos incorporar a la librería 00:24:22
esta librería que aparece aquí 00:24:25
veis que tiene ya diseños, por ejemplo, establecidos 00:24:28
por ejemplo, tiene 00:24:31
aquí 00:24:34
aquí en nuestra librería está traducida 00:24:37
por ejemplo, elementos eléctricos 00:24:40
tú incorporas un elemento eléctrico, veis 00:24:43
ya como objeto prediseñado 00:24:46
en el momento que le damos a poco de insertar 00:24:49
nos lo estampa en la escena donde nosotros queramos 00:24:52
a la escala que previamente le hayamos elegido 00:24:55
aquí en los pantalones de escala y ángulo de rociabilidad 00:24:58
nosotros, a la hora de guardar este objeto 00:25:01
este diseño, lo situamos dentro de la estructura 00:25:04
de datos que aparece aquí 00:25:07
que lo guarda 00:25:10
bueno, en la documentación inicial lo viste 00:25:13
donde está la librería de objetos 00:25:16
te crea esta carpeta y va creando tu árbol 00:25:19
de objetos creados que después pueden ser incorporados a la escena 00:25:22
igual que la librería de objetos que tenes 00:25:25
para que sepamos cual es la herramienta más conocida 00:25:28
¿cuál es la herramienta más conocida? 00:25:31
vamos a ver 00:25:34
si nosotros hablamos de cómo trabaja esta herramienta 00:25:37
o cómo trabaja otra herramienta 00:25:40
por ejemplo, la metodología de trabajo es exactamente la misma 00:25:43
trabaja con capas, trabaja con referentes de objetos 00:25:46
trabaja con puntos, con coordenadas, con capítulos y absolutas 00:25:49
no se echa en falta nada 00:25:52
y al final los diseños, los desarrollos que tu tienes 00:25:55
o sea, los dibujos que hayas podido hacer aquí 00:25:58
son perfectamente portables y leíbles desde la oficina 00:26:01
es una herramienta 00:26:04
el standard de la industria 00:26:07
supuestamente es un deficit 00:26:10
porque si nos vamos dentro de programas comerciales 00:26:13
a un agotation o a un autocar 00:26:16
o divac, cada uno trabaja con una intención propia 00:26:19
y el modelo sabe es que... 00:26:22
bueno, tenías alguna pregunta 00:26:28
sobre la suelta de agua 00:26:31
la hoja suelta 00:26:34
la hoja inicial de agua 00:26:37
la referencia es 00:26:40
te digo que me muestres el modelo de la página 00:26:43
y ahora, obviamente la cabeza del dibujo no se sabe 00:26:46
entonces, escabón 5, ¿qué hago? 00:26:49
cambio de escabón, trabajo a escabón, por ejemplo, 2.1.10 00:26:52
trabajo a escabón 2.1.10 00:26:55
¿vale? 00:26:58
dibujo 00:27:01
me voy a escabón 20 00:27:07
o sea, ya tengo el formato de salida 00:27:10
lógicamente me faltaría incluir la dieta aquí 00:27:13
estamos en el escabón 2.1.10 00:27:16
ojo, a la hora de salir 00:27:19
esto es una cosa, a la hora de salir 00:27:22
porque esto al final sería un formato de salida 00:27:25
siempre acordaos de poner el punto a partir del cual empezas a trabajar 00:27:28
porque siempre que tú mandas un producto 00:27:31
tendrías que decir el punto de origen 00:27:34
y las causas de ese momento 00:27:37
¿vale? 00:27:40
si no, pasaba más lente que la esperanza 00:27:43
y nos ha dado la esperanza 00:27:46
Valoración:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
Idioma/s:
es
Autor/es:
Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid
Subido por:
EducaMadrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
774
Fecha:
19 de enero de 2007 - 14:43
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid
Duración:
27′ 52″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
240x180 píxeles
Tamaño:
56.86 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid