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QCAD clase 1 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
nada más tenemos el siguiente entorno en el entorno de dibujo fácil y tenemos aquí
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abajo a la derecha y poder quitar la versión gratuita esta versión gratuita es una versión
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profesional que nos obliga a cerrar cada 10 minutos y un gorro estar todo el rato cerrando
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guardando los programas dándole a cual creo que salen otras versiones no salió tenemos que eliminar
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nos venimos
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archivo de programa
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venimos a plugins debemos cerrar antes educar pero hay que saber cuáles son y tenemos que
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borrar esta actividad y polígonos y triangulación
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y escribir
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y escribir
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Cerramos QCAP y borramos los siguientes.
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Ahora podemos abrir QCAP sin ningún problema.
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O deberíamos abrirlo sin ningún problema.
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Y se nos abre directamente y no sale aquí nada de versión trial.
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¿Hasta aquí alguno ha tenido alguna duda o se ha perdido?
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No sé si alguno quiere decir algo.
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Un mundo por ahora ha llegado a donde estamos, ¿no?
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Sí, sí, lo que pasa es que ha habido un momento que me he perdido.
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No te oigo bien, Aitor. Si puedes hablar más alto o me lo explico por...
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Que no he podido seguir el procedimiento que he seguido para abogar a los que han seguido.
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Vale.
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Ahora mismo puedes abrir CUCAT.
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Aquí abajo a la derecha te sale versión trial, ¿no?
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Vale.
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No sé si tienes puesto que para eliminarlo tienes que darle a remove o a quals.
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Dale.
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Dale a un dash y te van a salir unos plugins.
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Vale, esos plugins los tienes que eliminar.
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Para eliminarlos te vienes a archivos de programa.
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Y.
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buscas jugar dentro del archivo entramos dentro de la carpeta total y bien hay una carpeta de
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planes hay que mantener todos los casos del mismo no sé si supongo que a lo mejor haría
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si es versión de windows 10 windows 8 o alguna otra vale hay que mantenerlo que hay que volar
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lo que te indique pero tienes que tener cerrado si no no te deja eliminarlo cuando la carpeta
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al úsame cuando termine y mientras voy aplicando el cup a utilizar este tipo de programas utilizan
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en el ámbito de la arquitectura y de la propia ingeniería para crear todo tipo de revistas de
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plano o todo tipo de diseño que luego son modificados mediante mediante escalas o
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mediante etapas como veremos a continuación lo que vamos a hacer yo tengo otro ordenador aquí
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para pero bueno lo que vamos a hacer dentro del móvil con el subido activar escuchar y
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ahí vamos a hacer las tres primeras a las tres primeras podréis realizar las tres prácticas
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de primeras que son las que vamos a exigir para la siguiente semana es decir va a ser
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la entrega para utilizar y cómo se realizan las entregas y esto vamos a hacer alguna persona ha
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tenido problemas a la hora de borrar los clubes o hablarlo de la entrega va a ser para tener de
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fecha límite la semana siguiente antes de la clase si tenéis algún problema a la hora de
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realizar los ejercicios de utilizar el programa en el departamento de tecnología o mi correo jd
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la finita roga educa madrid punto educa punto madrid punto no sé si os podéis contactar con
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el mundo y vale lo primero que vemos en el programa es tenemos el siguiente el siguiente
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lo que podemos realizar y con este tipo de instrucciones o comandos podemos realizar lo
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que lo que vayamos queriendo nosotros para ello existe el comando de línea que es el comando más
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sencillo bueno están los puntos pero los puntos no nos van a darle a la hora de dibujar a no ser
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que sea un apoyo o una ayuda hacia nosotros tenemos el comando de línea también escribiendo aquí línea
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online el comando line nos permite dibujar o incluso en dibujar aquí podemos decir
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yo utilizo la parte de la izquierda porque me parece más sencillo y clicando en la zona de la
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izquierda y dibujando a la hora de crear una línea explicamos en línea y existen varios tipos el más
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común de usar para nosotros va a ser el dinero de los puntos porque vamos a poner a poner una
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distancia pero como veremos se va a ir desarrollando de manera que podemos realizar tangente paralelas
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disfrutes o utilizarla con un año para crear una línea con dos puntos de la marina de dos
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puntos y podemos dentro de nuestra rejilla podemos ir dibujando aplicando en las posiciones que
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nosotros queramos a la hora de utilizar los sistemas de referencia como podría ser el
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centro de una circunferencia o la terminación de un lado o de otra línea podemos dibujarlo
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pero ahora mismo he dibujado esto y no sé qué distancia tiene cada cosa por lo tanto si queremos
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dibujar una línea según el sistema de referencia aplicamos alineo entre los puntos y como podemos
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ver aquí la función en la gráfica x y es por coordenar ya tenemos la primera podemos empezar
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a dibujar y la instrucción nos pide el primer punto es decir dónde comienza la línea nosotros
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podemos empezar cualquier dibujo por ejemplo le podemos decir que empiece con el sistema
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relativo que lo vamos a quitar esto indica que el origen pero vamos a ponerlo por ejemplo en 30
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en el 30 pero en x 30 y pero bien
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a la hora de seguir dibujando una línea nos va a pedir el siguiente punto y ya nosotros
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podemos decir que tiene 50 el 50 0 todo ordenado desde el punto de punto podemos seguir diciendo
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que no nos sigue escribiendo ahora queremos que usted en el 70 20 podemos seguir dibujando una
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línea con el llamado quitando el siguiente punto determinar la primera figura que sería y colocando
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hasta aquí alguno ha tenido alguna duda ha perdido es muy intuitivo y muy fácil de usar
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que va complicando y luego a este nivel nos vamos a dar algo muy complicado pero luego
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si podéis seguir avanzando veréis que este tipo de programas son muy útiles
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tenemos la figura simple y también podemos crear una circunferencia como podéis ver
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nosotros directamente poniendo el ratón por encima podemos saber que nos van a pedir según
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los datos que nosotros tengamos a la hora de dibujar si queremos hacer una circunferencia
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teniendo un punto y el centro le podemos dar aquí o lo podemos dar en radio como
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vamos a hacer el comando de circunferencia con un radio nos van a pedir un radio 10 milímetros
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5 milímetros y podemos quedarlas en el punto de nuestro plan pero si queremos un sistema
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de referencia es lo mismo que en línea quitamos el sistema de referencia está quitando relativo
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y nosotros le podemos dar un sitio en el de colores que sería el 50
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la magento y lo crean así que haríamos la primera figura y ahora tendríamos que acotarla dentro de
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este tipo de programas la acotación es muy sencilla bueno a la circunferencia supongo
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que no ha habido ningún problema a la hora de acotar nos permite una facilidad
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al no tener que hacer nosotros la dotación pero en este tipo de programas se suele utilizar unas
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capas es decir un tipo de línea va a utilizar unas condiciones de líneas diferentes a las
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condiciones del día no sé si habéis visto en el dibujo técnico que las cotas y los dibujos
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tienen grosor de línea diferente o se utilizan los valores por lo tanto para crear la primera
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para crear la línea de acotación lo que nos tenemos que venir nosotros es no sé si os
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hable utilizado de capas pero aquí arriba bueno aquí arriba nos pone capas que no lo puedo ver
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porque está grabando el sistema de la pantalla pero os sale capas y os va a salir la opción de
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añadir capa a la derecha o puede explicar directamente y civil en comandos ya y te va
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a pedir una carta el nombre de la capa si nosotros lo vamos a utilizar sólo para cosas
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que ponemos cotas o también esto se suele utilizar a la hora de crear por ejemplo en
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los planos de saneamiento para el aire para la calefacción y el agua caliente y el agua
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nosotros le vamos a grabar cotas le vamos a poner un color en magenta por ejemplo le podemos cambiar
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sobre la línea en 13 y aquí le podemos elegir si es si él puede ser un eje con pasado punto
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o trazado si una línea para las otras vamos a seguir listando una línea continua creamos la
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cota y aquí nos van a salir las diferentes capas hemos creado aquí sería la capa principal del
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dibujo y la siguiente capa que es la línea teniendo seleccionada a partir de ahora todos
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los dibujos que nosotros hagamos van a ser de ese color o de esa capa mejor dicho hasta aquí
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la creación de capas a una duda vale dentro de las cotas podemos editar cómo va a ser nuestro
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tipo de aportación es decir podemos editar las propiedades de nuestras cosas viéndolas editar
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y en preferencias de dibujo nos sale esta ventana en la ventana de propiedades una ventana de las
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propiedades que tenemos dimensión configuración de dimensión en configuración de dimensión es
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cómo se ajusta el tema de las cosas aquí podemos mantener las proporciones son unas proporciones
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dadas lo que tenemos que hacer nosotros es mantener el sistema normalizado y podemos
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cambiar el texto sea en vez de 2.5 milímetros de altura sea de 5 mil y se va a cambiar en
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proporción esto lo podéis modificando cambiando la extensión de la línea que es la diferencia
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que hay entre el punto y la línea de la línea total y la línea de la cota el desastre de
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línea de referencia es decir lo que sobrepasa de la de la flecha o el tamaño incluso de la fecha
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también se puede cambiar la flecha por la línea por el flash o la barra electrónica como podemos
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ver el cambio de la forma de ver y se cambia en vez de haber una línea con una flecha rotación
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está la barra de lucha pero lo normalizado es complejo seguimos aquí mantenemos la flecha a
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mí me gusta que el punto pero me gusta que la precisión decimal sea de 2 pero vamos a
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tocar en milímetros donde está midiendo el dibujo de la aportación se admite con
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20 e incluso en grados también saliendo vale aquí hasta propiedades de la cuota que tal alguna duda
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perfecto a la hora de acotar el propio dibujo nos venimos herramientas de dimensión oa dimensiones
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de arriba y tenemos las diferentes formas de acotar las figuras que tengamos dentro de
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alineado está cortando este tipo de cosa nos permite acotar desde los puntos que nosotros
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aplicamos y ahí sería un tipo de si queremos agotar esta línea tendremos que venir alineado y poner
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otra forma de agotar sería utilizando el horizontal esto se lo puede acotar distancias
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horizontales como nos puede ver bien como nos puede ver bien nos puede venir bien a la hora
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de acotar que en la horizontal hay de este punto a este punto si no si hubiésemos utilizado el
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anterior no sería 28 y luego tenemos la misma pero en vertical muchas veces la alineada nos
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permite realizar muchas acotaciones sin la necesidad de ir poniendo e ir cambiando de
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alineada o al juntarlo vertical pero tenemos que tener problemas tenemos que tener cuidado con las
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líneas que no queremos agotar este tipo de cosas para realizar una cosa dentro de una circunferencia
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como podéis ver en el dibujo de los comandos es fácil y podemos le damos a podemos dar el
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radio el diámetro y sólo tenemos que elegir una circunferencia como en circunferencia y
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no será la propia hasta aquí sería la base de una acotación para crear alguna duda en creación de
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capas o en acotación a la hora de crear nuestro a la hora de imprimir nuestros dibujos ya que
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sabéis que la mayoría de los planos o la mayoría de de los diseños no se presentan como está
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presentando ahora mismo porque no todo el mundo son los mismos programas tenemos que venir a
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tenemos que imprimirlo es decir tenemos que entregarlo al papel nosotros no tenemos que
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entregar un papel pero si en un activo que vale para imprimir este tipo de para imprimir este
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tipo de dibujos o de diseño pero y nos va a quedar esta ventana la mayoría de los diseños
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se suelen presentar en otro tipo de papel en una 4 sino en una 3 en una 2 pero se utiliza
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el método de apaisar por lo tanto donde nos vamos nos venimos a preferencia del dibujo aquí
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o aquí en imprimiendo en páginas podemos ponerlo ahora mismo el tamaño del papel está igual porque
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podemos usar escalas pero no lo vamos a ver hasta más adelante pero podemos vamos a revisar a cuatro
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y lo metemos a pasar la escala que estén 11 para que nuestro dibujo dentro de una impresión esté
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siempre a la lo que hemos dibujado y el punto 0 así directamente podemos crear esta pesa para
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para crear el pdf o el posible plano no queremos que esté en este punto queremos que se encuentre
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en el medio de la impresión aplicando en la acción de centrar nos va a centrar el propio
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dibujo manteniendo que la escala es el 11 y tendremos que darla para poder imprimir
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hasta aquí alguna duda de acuerdo una vez realizado este este proceso yo voy a pedir
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que pongáis vuestro nombre dentro de los dibujos para para que sean vuestros la mayoría de las
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veces utilizar un cajetín aquí no porque va a ser más laborioso y no queda dentro del dibujo
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por lo tanto quiero que ponga nuestro nombre dentro de las entregas para crear un texto o
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crear cualquier nombre damos la opción de texto en los comandos y nos va a pedir que hagamos
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cualquier modificación vale ponemos podemos poner la letra que nosotros queramos la altura del texto
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de 6 milímetros fácilmente divisible o 5 o 2.5 y aquí podemos utilizar la alineación es decir
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donde queremos cuando vayamos a aplicar nosotros donde queremos poner utilizamos por ejemplo la
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ilusión hacia las entradas entrada y el medio y podemos crear alumnos y en caso de vuestro
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nombre los apetitos y nos quedará un texto una vez creado el texto lo ponemos dentro del dibujo
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para la hora del inicio y quedaría dentro del mismo me da igual qué tipo de si hay una cosa
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dice todo una capa diferente para el efecto o una capa diferente o puede utilizar la misma capa de
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las cotas o de la vida una vez realizado este proceso podemos darle a exportar en pdf y nos
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va a crear un archivo que le damos a guardar del agua a guardar aquí práctica 1 lo podemos poner y
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aquí y como podéis ver se ha creado el dibujo perfectamente con el nombre del
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alumno y el dibujo que tenemos para la entrega es ir a que tenga el nombre este impreso y además me
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podéis enviar el archivo de el archivo punto de xf para comprobarlo yo sabía que había alguna
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duda de impresión o de alguna duda de papas cotas o cómo imprimirlo vale pues podemos pasar ya al
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siguiente apartado la siguiente práctica a la hora de realizar cualquier diseño puede ser
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muy laborioso que tengamos que estar todo el rato pensando dónde está el origen o hacer ese
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tipo de cálculo de resta de para saber cuánto son para eso podemos crear directamente líneas
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o cualquier tipo de dibujo mediante el sistema referencia pero si clicamos en relativo nos
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permite si dejamos en el 30 30 nos permite nos permite dibujar directamente desde el punto
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anterior al que hemos creado por lo tanto si queremos crear si queremos crear este tipo de
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dibujo le podemos dar si el siguiente punto sea en 30 de dimensión y que la altura es decir 30
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a la derecha dentro el siguiente desde que tenga 30 centavos militos hasta arriba el siguiente
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que tenga menos 30 milímetros hasta la izquierda el siguiente que tenga menos 30 milímetros hacia
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abajo así con este tipo de crear líneas de forma relativa podríamos crear un cuadrado de forma más
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sencilla en vez de ir calculando qué distancia a la hora de crear estas líneas también podemos
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dar un sistema de referencia nosotros podemos ver directamente desde las intersecciones al
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claro que la intersección aunque este tipo de problemas no tengamos ese tipo de intersección
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tengamos ese tengamos desactivadas las intersecciones en los puntos
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a la hora de poder seguir dando el dibujo que hemos dicho podemos darle de nuevo de
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la siguiente forma nos piden el primer punto que sería allí no tenemos otra referencia
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y mira, menos 30
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menos
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menos 30
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30
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menos 30 y podemos hacer la misma
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de ahora
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o creando otra vez
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el primer punto
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desde el punto medio
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30
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30
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de esta forma
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podemos crear una
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una figura simple sin tener
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que ir pensando que lo es
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a la hora de duplicar este tipo de figuras podemos realizar directamente la seleccionamos
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con el izquierdo podemos realizar control c y control uve y nos va a crear la misma figura
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pero a la hora de nuestro punto de referencia del cual vamos a copiarlo de un sitio a otro
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vamos a tener problemas entonces lo recomendable en estos casos es seleccionar seleccionar todo el
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dibujo a la hora de seleccionar no se selecciona como en windows que sería control y quitando
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directamente si no tenemos que utilizar la cinta así vale una vez seleccionada todas las líneas
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podemos seleccionar las cosas así le podemos dar a modificar y mover o copiar nos va a pedir desde
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qué punto queremos copiarlo y luego moverlo quitamos el punto de izquierda a la izquierda
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lado inferior y lo podemos pegar nos va a pedir que si queremos eliminar la original en este caso
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conservar la original de estiración duplicado el anterior o asumo varias copias que si queremos
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podemos realizar cuatro en caso de hacer cuatro nos va a poder siempre la misma distancia como
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podéis ver por lo tanto para crear la figura que podemos ver en la actividad 2 seleccionando
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vamos a modificar modificar mover y copiar podemos ir creando la siguiente y así que daríamos la
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la ciudad con este tipo de función otra vez de esta forma había que imprimirlo
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alguna duda por ahora a la hora de mover copiar acotar o creación de capas como
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movilizando para la tercera práctica y con esto podemos acabar si nos dice la tercera actividad
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podemos ir creando de forma sencilla el tipo de figuras como el punto que nos tratamos desde el
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origen el 10 10 puntos 10 10 y a partir de ahora pues vamos a ir poniendo la distancia
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tenemos 40 milímetros a la derecha 40 en x y 0.10 tenemos 20 milímetros hacia arriba pero
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20 ahora nos encontramos con un tipo de línea que nos pide un ángulo sabemos para crear este
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tipo de líneas nos venimos a líneas de ángulo obviamente nos venimos aquí nos pide un ángulo
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en este caso como es 53 podemos poner menos 27 menos 37 menos 37 y nos da una longitud de 100
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aquí no como no sabemos la longitud que mide este tipo de líneas lo podemos poner este sistema de
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referencia le damos al último punto de intersección ahora como podéis ver nos sobra bastante línea
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dentro de la figura que queremos crear y para ello vamos a hacer una línea auxiliar
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tal y no ciudad podemos realizar que sea horizontal y queremos recortar esta zona
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que nos está sobrando para ello nos venimos a la acción de modificar y tenemos la opción de
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salir del segmento o menos explicando el comando nos va a pedir qué tipo de segmento o que queremos
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recortar quitamos en la propia línea nos va a pedir el primer punto de corte que será nuestra
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intersección hasta el último punto de esta forma podemos recortar las líneas según trama no tanto
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y podemos eliminar la línea auxiliar que mostrar alguna duda palabra seguimos creando el propio
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dibujo y tenemos el primer punto dentro de línea y seguimos frente a mí pero en x menos 10 metros
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pero ni como podéis ver hay que tener precaución a la hora de crear el siguiente punto relativo
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y aquí podemos realizar el mismo procedimiento habiendo creado un ángulo pero sería un tipo de
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ángulo y colocarlos desde este punto podemos quitar aquí aquí nos va a pedir el punto de
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referencia nosotros no queremos este punto de referencia sino que queremos un punto de
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referencia media o un punto de referencia final y podemos crear el ángulo sería 30
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podemos crear este ángulo aquí en 30 y creando ese ángulo que queremos nosotros de todas formas
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este tipo de dibujo como de un tipo cerrado lo podemos cerrar desde el otro lado seguimos creando
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aquí y como hemos visto podemos podemos crear una línea
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una vez creado la figura tenemos que votar la cualquiera vuelva a hacer el mismo procedimiento
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esta vez vamos a darle otro tipo de cota, es decir, ponemos cota 2, vamos a utilizar
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la azul plan, por ejemplo, vamos a darle un grosor mayor y que siga siendo contigo. Una
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vez creada la siguiente capa de acotación, el mismo procedimiento, nos ponemos la herramienta
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de dimensión y comenzamos a acotar. A la hora de realizar estas acotaciones hay otro
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tipo de podemos acotar otro tipo de segmentos como serían los ángulos pero para acotar ángulos
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hay una opción de acotar ángulos la cual sería esta vez una vez seleccionada la opción de acotar
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ángulos nos va a pedir que seleccionemos el ángulo en que siempre queda el segmento
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a la hora de realizar las propiedades del dibujo hemos dicho que las propiedades de
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las cotas sean siempre las mismas se pueden cambiar según el listado de los bloques pero
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eso no lo vamos a ver eso se puede ver más adelante si lo queréis para para saberlo vosotros
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aplicando la cuota podemos ir cambiando el tipo de
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como para la hora de realizar las cuotas tenemos alineado
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y podemos iniciar nos queremos crear
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este tipo de tener en cuenta esta animación es normalizada es decir no podemos quedar ahora
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en una cosa así o crear cosas innecesarias sería la forma de utilizar el tipo de hacer
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¿Había alguna duda?
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Creación de capas, creación de cotas,
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cambio de línea,
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y imprimir lo del texto.
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Yo sí tengo una pregunta.
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Dime, Elena.
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¿Cuándo tenemos que utilizar lo de relativo?
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Vale.
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Lo de relativo es para que os sea más sencillo
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a la hora de crear una línea.
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Es decir, si tú tienes que crear
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bueno la práctica o pedimos que sea uno con absoluta y otro con relativo vale pero lo
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relativo sería a la hora de que tú sabes cuánto mide pero no pero es mucho más sencillo para ti
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crear esa línea y no crearla desde el origen es decir si tú en vez de crearla aquí yo lo
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estoy creando al lado del origen pero podría quedar el dibujo aquí entonces yo no sé qué
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distancia hay de teoría desde el origen hasta aquí entonces para mí es mucho más sencillo
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utilizar el relativo porque es la distancia en la distancia del propio segmento no recomiendo
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más el relativo antes que el del origen lo que pasa que también tenemos que jugar a jugar con
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un tanto mi vez el origen y algunos tipos de figuras gracias a la hora de alguna duda a la
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lo que vamos a seguir el próximo día es realizar las tres primeras prácticas no sé
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hay en el mundo del mundo la parte de educar está aquí práctica 1 práctica 2 prácticas
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ten en cuenta que la práctica 3 este sistema no lo vaya a poder crear modificando las cotas
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porque no permite que haya dentro este dentro de las propias líneas pero significar la siguiente
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figura pero aunque sea normalizar ya tenga esta cota por debajo de la cota por encima
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a la hora de la entrega como he dicho tenéis que subir el propio dibujo en punto de x
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de 15 y tenéis que realizar la impresión y enviar el pdf con vuestro nombre como explicado el
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principio de cómo crear el nombre no si tienes el momento si tenéis alguna aplicación más de
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cómo poner ese tipo de nombre o cómo o cómo realizar la intención o os explico dentro de
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aquí no sé si a la hora de imprimir este archivo por ejemplo está perfectamente dentro de los
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parámetros no sé si hay otro tipo de creo que para otro tipo de práctica este tipo de parámetros que
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no puede poder salir del dibujo una acción de solucionarlo es cambiando la cara si queremos
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instalar los dibujos sean más pequeños en la realidad pero este tipo de escalas se mantienen
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uno y cambiamos el papel no creo que nos vayamos a poner una planta de un edificio para meterle
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en un acero y si cambian la escala tenéis que indicarlo dentro del cual es porque voy a abrir
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directamente el pdf y voy a ver directamente cuánto mide el segmento entonces lo que tengáis
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escala. Podéis cambiar el tipo de dibujo
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para que encaje perfectamente
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en la preferencia
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del dibujo. Páginas.
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Cambiando el tipo de papel,
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es decir, el tamaño del papel, para que
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encaje bien.
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Ya os digo,
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no hay piezas de
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mayor tamaño que un ISO A3
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o un ISO A4.
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¿Aquí alguna duda?
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Vale, o sea que
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cuando tengamos que mandar
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las tareas, tenemos que mandarte
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el pdf el archivo sí porque yo directamente en el archivo no puedo ver las capas pero
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puedo ver el procedimiento con que el archivo punto de x y el activo en pdf
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lo subí todo si queréis un archivo comprimido desde la 1 hasta la 3 y lo vamos bien
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creación algún ya lo de la capa teniendo teniendo mentalizado de crear las cosas nuevas y modificar
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las capas es muy sencillo luego que hay mayor cultura a la hora de realizar otro tipo de plan
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alguna duda, si no podemos dar
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por finalizada la clase si queréis
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nada, nadie
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si tenéis alguna, ahora os lo subiré
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si tenéis alguna duda
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ya estáis, me podéis escribir por correo
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o preguntándome en el departamento, seguramente estáis en el departamento
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y bueno
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nos vemos la semana que viene
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igual
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hasta luego
00:40:08
adiós
00:40:08
hasta luego
00:40:11
adiós
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CC por Antarctica Films Argentina
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- Autor/es:
- José Luis Vela Pinilla
- Subido por:
- Enrique Jose N.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 111
- Fecha:
- 10 de marzo de 2021 - 12:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES AVENIDA DE LOS TOREROS
- Duración:
- 40′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 65.17 MBytes