Evidencias fundamentales, innovaciones metodológicas - Contenido educativo
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Explicación de un canva interactivo.
Buenas tardes, mi nombre es María Jesús Caro y voy a pasar a presentar las evidencias fundamentales
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en el apartado relacionado con las innovaciones metodológicas.
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Para ello he realizado una actividad, un breakout en un campo interactivo
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para que los alumnos por parejas con los Chromebooks del centro puedan superar los retos
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que se les pide para salvar a la princesa.
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Los alumnos con necesidades educativas especiales se les adaptará a dicho trabajo
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teniendo tan solo que realizar los dos primeros retos,
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favoreciendo así el diseño universal de aprendizaje en el que todos pueden conseguir los objetivos
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según las posibilidades de cada uno
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como pueden ver el campo interactivo que he preparado cuenta con 5 actividades interactivas
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y 3 vídeos
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en el primer vídeo tendrán que hacerlo pinchando en pincha aquí para comenzar
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y en él lo que haremos será repasar con este vídeo todos los contenidos que hemos ido trabajando
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a lo largo del proyecto.
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En el segundo vídeo que vamos a ver es una canción que nos ha servido como eje motivadora
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durante todo el proyecto.
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El primer juego, por tanto, que vamos a empezar a realizar será un juego que hemos preparado
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con la herramienta World War sobre las partes del castillo
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en el que tendrán que arrastrar los diferentes dibujos
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a los nombres que figuren y después comprobar sus respuestas.
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Para el segundo juego hemos preparado un juego
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donde tienen que arrastrar los nombres de los personajes del castillo
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a los recuadros debajo de sus fotografías.
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Este juego lo hemos realizado con la herramienta LiveWordSeed.
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Para el tercer juego que hemos preparado son otros personajes del castillo.
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Para profundizar un poco más en este tema también se ha elaborado con la herramienta LiveWordSeed.
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El último de los juegos que tenemos preparados es otro juego elaborado con WorldWall
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en el que ellos tendrán que colocar las letras correspondientes a los dibujos que ven ilustrados.
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De esa forma conseguirán recordar y reforzar todas las partes y personajes y objetos que hay en el castillo.
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Como última parada van a ir a salvar a la princesa, una vez que ya la han salvado,
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realizará las siguientes misiones preparadas en este Geniali
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donde en cada misión se les dará un número
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que hará salvar a su madre con el antídoto
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y les darán el premio por conseguir salvar a la princesa.
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La última de las actividades que está preparada en el Canva
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es pinchando en la torre todos aquellos alumnos
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que hayan necesitado alguna ayuda para realizar este trabajo puesto que se hayan quedado atascados
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pinchando en la torre podrán ir al visionado de un vídeo en el que nos darán pequeñas ayudas o
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pautas para poder resolver los ejercicios marcados bueno pues espero que les guste muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María Jesús Caro Armada
- Subido por:
- María Jesús C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 25 de junio de 2023 - 21:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PEDRO DUQUE
- Duración:
- 03′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 67.51 MBytes