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Innovación Metodológica

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Subido el 25 de agosto de 2023 por Carlos R.

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Como explicamos en la infografía, vamos a hacer un avance de la innovación metodológica 00:00:00
que tratamos de acercar a los alumnos introduciendo las nuevas tecnologías 00:00:06
y haciendo especial hincapié en cuatro elementos importantes que son 00:00:11
la motivación, el aprendizaje colaborativo, la programación e impresión 3D y la visibilidad. 00:00:14
Para ello, lo primero que hacemos es elaborar una secuencia de actividades 00:00:20
que aquí podéis ver a través de la bola virtual donde proponemos a los alumnos 00:00:24
diferentes trabajos para que puedan ir aprendiendo. 00:00:28
Utilizamos la metodología Flip Classroom para que ellos puedan ver primero y luego trabajar en clase. 00:00:31
También tiene una rúbrica de autoevaluación y coevaluación que ellos pueden descargar, 00:00:38
rellenar y después subir para valorar si los objetivos que queríamos conseguir están realmente adquiridos. 00:00:43
También era importante dar un curso a los profesores y utilizamos una metodología 00:00:50
también con espacios nuevos, por eso creamos también este curso de Aula del Futuro 00:00:55
y aquí podéis ver un poco cómo trabajan los alumnos. 00:01:00
Como veis, tenemos un croma, tenemos diferentes espacios donde ellos pueden elaborar podcast, 00:01:03
pueden programar, por supuesto tienen que diseñar antes una planificación de sus proyectos. 00:01:10
Como veis, tienen también un espacio, unas gradas para presentar sus trabajos, etc. 00:01:18
¿Por qué? Porque una de las cosas que queremos darles es visibilidad. 00:01:25
Aquí veis también cómo los alumnos participan en congresos que organiza el ayuntamiento, 00:01:29
en programas, también podéis ver aquí... 00:01:35
Bien chicos, ¿qué explicáis a la gente por qué empezamos con este mundo de superpoderes? 00:01:39
¿Qué es lo que queríamos expresar con ello? 00:01:45
Pues que como bien dice Carlos, nosotros somos unos superhéroes del coca. 00:01:47
Veis, tratamos de darles una visibilidad, participan en el EduGameday, por ejemplo, de Microsoft. 00:01:52
E igualmente, todos los trabajos que hacen, ellos tienen que ver que tienen un propósito 00:01:59
y que luego tienen su repercusión. 00:02:06
Entonces aquí podéis ver un proyecto creativo que hicieron, premio al mejor proyecto creativo, 00:02:09
artículos también en Educación 3.0 sobre ajedrez, han hecho una ponencia en el Simo, 00:02:14
aquí podéis ver a los chicos que expusieron sus proyectos, diferentes alumnos. 00:02:21
Aquí, esto es una visita muy especial al EduLab de Microsoft, donde vais a ver qué vídeo más simpático. 00:02:26
Bueno, estamos aquí en Microsoft, en el EduLab, aquí están los chicos. 00:02:33
¡Esto es alucinante! 00:02:41
Como veis, es una experiencia alucinante para ellos, y bueno, pues también acercarles a finales, 00:02:43
diferentes eventos, etcétera, para que ellos puedan ver que todo esto tiene su repercusión en la vida real. 00:02:51
Subido por:
Carlos R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
25 de agosto de 2023 - 0:49
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC GREDOS SAN DIEGO LAS ROZAS (28067355)
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
1.89:1
Resolución:
1910x1012 píxeles
Tamaño:
105.88 MBytes

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