eDivice de QuExt "El Microscopio" - Contenido educativo
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En este vídeo, dentro del apartado de evidencias fundamentales, paso a explicar la creación
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y modificación de contenidos educativos digitales del contenido número 3.
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Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar el conjunto de saberes
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y destrezas pertenecientes a la situación de aprendizaje que tienen en común los seres
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vivos, pertenece a la Asignatura de Ciencias Naturales de Quinto de Primavera, está implementado
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en un X-Learning a través del botón denominado Practicamos con el microscopio.
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Este recurso está compuesto de los siguientes apartados, uso del microscopio y actividad,
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para el primero se ha utilizado un REA extraído de una página web, que desarrolla un genial
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y que explica de forma interactiva los principios básicos del funcionamiento del microscopio,
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para el segundo se ha establecido primeramente una pequeña explicación del origen de la
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palabra célula, con el fin de despertar la curiosidad en el alumno, para luego pasar
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a una actividad de preguntas y respuestas múltiples en forma gamificada.
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El objetivo de este vídeo es explicar precisamente el funcionamiento y el contenido de esta actividad
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de preguntas y respuestas.
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Ya he dicho antes que estaba desarrollado con la herramienta X-Learning.
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Para el desarrollo de la actividad se ha utilizado un e-device llamado Quest, que está
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integrado en el X-Learning.
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Consiste en la formulación de una serie de preguntas, partiendo de una imagen, un vídeo
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o un texto, en el que el alumno debe seleccionar la respuesta más correcta en un tiempo determinado.
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A través de la configuración de este recurso nos permite crear una serie de itinerarios
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de desafío en el que los jugadores no podrán acceder a un nuevo juego o desafío hasta
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que consigan una clave en una actividad previa.
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Si entramos en la configuración podemos ver cómo, además de los ajustes generales, podemos
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poner esas contraseñas para que a medida que van avanzando puedan ir optando a más
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cosas.
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Si accedemos a la actividad lo que vemos es lo primero que se indica son las instrucciones.
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Podemos ver también cómo en una actividad aparece el marcador de respuestas y además
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también el tiempo.
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También hay una opción de modificación de la visualización para mayor accesibilidad.
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Podemos activar su ordenamiento en un sencillo, lo que permite al alumno vivir con agilidad
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a la hora de realizar la actividad.
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Una vez que iniciamos el juego vemos la siguiente pantalla en la que podemos alistar y ver los
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elementos.
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La imagen en la que se basa la respuesta, el texto y la configuración de las respuestas
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con ellas.
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Una vez que iniciamos el juego se presenta la siguiente pantalla en la que podemos ver
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- Autor/es:
- JOSÉ A.CONDE
- Subido por:
- José Antonio C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 26 de julio de 2023 - 11:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MARÍA AUXILIADORA
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 50.83 MBytes