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INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Maria Luisa C.

5 visualizaciones

Programa de recompensa hecho con Canva

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Os voy a enseñar cómo uso también las nuevas aplicaciones digitales para cosas más tradicionales. 00:00:03
Una metodología que uso yo, que he creado yo para mis clases, es un programa de recompensa para los niños. 00:00:15
Entonces, cada año lo cambio, llevo unos años cambiándolo. 00:00:23
Cuando estaba de moda los Among Us, bueno, lo que consiste es, he diseñado una plantilla con 40 casillas, ¿vale? 00:00:27
La profe, yo estoy en diferentes casillas, ¿vale? 00:00:38
Y aquí tengo los nombres de mis niños. 00:00:42
Cuando estaban de moda los Among Us, pues lo hice de Among Us. 00:00:44
el año pasado que estaba de moda los 00:00:51
StumbleGuys, pues hice 00:00:53
la plantilla de StumbleGuys 00:00:55
con todos mis niños 00:00:57
y con su nombre 00:00:59
y yo aparezco en diferentes casillas 00:01:01
entonces los niños 00:01:04
van obteniendo puntos o recompensas 00:01:05
por 00:01:08
trabajos que van haciendo 00:01:10
cosas especiales 00:01:11
lo que sí que entiendo es que todos 00:01:13
vayan cogiendo recompensas 00:01:15
más o menos a la vez, entonces cuando 00:01:17
llegan a una de mis 00:01:19
de mis dibujitos 00:01:21
donde estoy yo, aquí con las gafas 00:01:23
entonces tienen un premio 00:01:25
y los premios 00:01:27
también los he diseñado con Canva 00:01:28
todo esto lo he hecho con Canva 00:01:31
los premios son unas tarjetitas 00:01:32
que me imprimo 00:01:35
y las plastifico 00:01:36
entonces llegas a una 00:01:38
tengo tarjetas de recompensa que simplemente 00:01:40
se las doy de mensaje 00:01:43
pues has ganado mi corazón 00:01:45
o esta por ejemplo 00:01:47
Mira, esta es una de las que llegan ellos 00:01:49
Es la carta estrella 00:01:51
Decides si tienes premio de 5 minutos más de recreo 00:01:52
Eliges una actividad para hacer en los últimos 5 minutos de clase 00:01:56
Hacemos la clase de inglés fuera de la aula 00:01:59
Otro premio puede ser 00:02:02
Todos estos premios 00:02:05
Pero para ellos les emociona 00:02:06
Conseguir una tarjeta de esta 00:02:07
Porque las imprimo 00:02:09
Y las plastifico 00:02:11
Entonces ellos se van guardando sus tarjetitas 00:02:12
Y es como cromos casi 00:02:14
Juegan con ellas como cromos 00:02:16
Entonces, estos son los premios que van cogiendo 00:02:17
Por ejemplo, la carta banana 00:02:23
Pide a la profe que toque tu canción favorita en inglés 00:02:25
Todas estas recompensas me las he inventado 00:02:29
Las he diseñado con Canva 00:02:36
Entonces, a veces las nuevas tecnologías o las aplicaciones 00:02:37
También se pueden utilizar para cosas más tradicionales como esto 00:02:40
Que es un programa de recompensas 00:02:43
en donde yo he diseñado mi tipo de programa de recompensas 00:02:45
y lo he impreso y he usado la nueva tecnología 00:02:51
para hacer algo quizá un poco más tradicional, 00:02:55
pero le he dado una vuelta. 00:02:58
La carta Velociraptor, por ejemplo. 00:03:00
Eres el más rápido. 00:03:02
Puedes usar esta carta para no hacer los deberes hoy, 00:03:03
pero primero pregúntale a la profe si puedes usar la carta hoy o no. 00:03:07
A ver qué más cosas hay. 00:03:11
La tengo un montón porque como las voy imprimiendo, 00:03:15
La carta cariñosa 00:03:18
Tus compañeros dirán algo bonito sobre ti 00:03:20
Y entonces los niños 00:03:22
Cuando tienen la carta cariñosa 00:03:23
Pues los niños levantan la mano 00:03:25
Y dicen cosas bonitas al compañero 00:03:27
Que ha llegado a la carta cariñosa 00:03:29
Entonces estos dibujitos míos 00:03:30
Estos Bitmojis 00:03:32
Son los que están aquí 00:03:33
Está la carta cariñosa 00:03:37
Y es esta 00:03:38
Van llegando a esos 00:03:40
A esos premios 00:03:43
O a esa recompensa 00:03:46
La carta unicornio 00:03:48
Puedes cambiar el sitio por un día 00:03:49
Entonces puede cambiar 00:03:51
El sitio donde se sienta en clase 00:03:54
Y es una manera 00:03:55
Chula 00:03:58
A ellos les encanta 00:04:00
Ir acumulando cromos de estos 00:04:01
Además se los plastifico 00:04:04
Es una manera de usar las nuevas tecnologías 00:04:05
Para 00:04:07
Una metodología de recompensa 00:04:09
Que usan en clase 00:04:12
Que a los niños les encanta 00:04:13
Y ya está, lo que sí que hago es actualizarlo 00:04:14
O sea, ya está de moda, en vez de, estos son juegos, el Among Us era un juego. 00:04:17
Si está de moda un juego, lo que ellos juegan, que en este caso hace un par de años o tres era el Among Us, 00:04:22
pues he utilizado tablones, he diseñado un tablón de Among Us. 00:04:29
El año pasado, que estaba de moda el StumbleGuys, pues lo he actualizado, 00:04:33
intento saber qué es lo que está de moda con los juegos de los niños 00:04:37
y a ellos les encanta tener sus cromitos de StumbleGuys. 00:04:40
Y esto es todo. 00:04:45
Idioma/s:
en
Autor/es:
María Luisa Collado
Subido por:
Maria Luisa C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 7:54
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PEÑAS ALBAS
Duración:
04′ 47″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
42.23 MBytes

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