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Plantea retos para desplazar tu personaje con Scratch Jr. Sesión 3. - Contenido educativo

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Subido el 1 de enero de 2025 por Felicisimo G.

7 visualizaciones

Utiliza la cuadrícula de Scratch Jr para trabajar las matemáticas y las operaciones desplazando tu personaje. Empieza a dibujar en el fondo retos.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar las sesiones 3 y 4. 00:00:18
Seguimos con Scratch Junior, tenemos nuestro personaje. 00:00:23
Si utilizamos el Scratch de la tablet es un gatito. 00:00:26
Y ahora lo que vamos a seguir es trabajando los bloques de movimiento. 00:00:31
Y normalmente van a querer ir al salto, pero todavía vamos a seguir con nuestros bloques de movimiento y contando cuadritos. 00:00:35
El salto desde luego no tiene mucho sentido porque en este caso no, porque tal como subimos luego bajan y realmente no nos estamos desplazando. 00:00:44
Aquí no lo vamos a utilizar, pero sí que vamos a seguir con nuestro bloque de movimiento y para eso ya vamos a empezar a trabajar con el fondo. 00:00:53
Es hacer clic y dentro de ese fondo, que ya lo hemos utilizado aquí, le damos a la brochita y lo que vamos a hacer, vamos a elegir de color negro, vamos a pedirles que nos hagan un pequeñito circuito o por lo menos unos pequeños escalones. 00:01:02
Vamos a hacer un escalón de 4, utilizamos la herramienta cubo, hacemos otro escalón de 4, vamos a ponerlo aquí, lo vamos a hacer así escalonado sin ponerle mucha dificultad. 00:01:21
También lo ponemos otra vez de 4. 00:01:42
Yo creo que es importante decir que estamos trabajando de 4 para que luego se den cuenta de que tienen que desplazarse 4. 00:01:45
Desde luego algunos no se dan cuenta de eso, pero realmente poquito a poco pues se irán dando cuenta de que estamos en una cuadrícula 00:01:52
y que vamos contando nuestros cuadritos y nos vamos desplazando. 00:02:01
En este caso vamos a hacer 1, 2, 3, 4 y 6 para llegar siempre de nuestro punto A a nuestro punto B. 00:02:05
bueno una vez que ya lo tenemos lo podemos hacer un poquito más alto un 00:02:12
poquito más bajo pero para que nos quepa nuestro personaje pues ya lo tendríamos 00:02:17
ahora nuestra secuencia pues la van a tener que trabajar aquí ya van a tener 00:02:22
que utilizar y van a ir combinando pues los bloques realmente los bloques que 00:02:27
vamos a estar utilizando pues van a ser siempre lo mismo derecha y arriba 00:02:32
derecha y arriba, derecha y arriba. Esto también pues habrá los que se den cuenta y otros pues que les cueste un poquito más. 00:02:37
Lo podemos ir haciendo tres, subimos tres, luego veremos y está en nosotros pues decir si la opción es correcta o no. 00:02:46
A ver si atraviesa por aquí, pues no parece bueno dejarla como correcta. 00:02:55
Aquí, mira, vamos a tener que desplazarnos como cuatro. 00:02:59
Aquí nos vamos a desplazar cinco. 00:03:06
Esta está fatal. 00:03:13
Vamos a tener que subir, a ver, que lo hemos hecho mal. 00:03:15
Nos desplazamos tres. 00:03:19
Estamos subiendo tres, que es muy poquito. 00:03:21
Es que realmente aquí me sale esta barra que es donde tengo yo que trabajar. 00:03:24
Que de verdad, que vaya la que me está dando. 00:03:28
Vamos a ver si así, un poquito mejor. 00:03:31
vale, me he pasado 00:03:33
pues entonces en vez de 6 00:03:36
puedo hacer 5, este yo creo 00:03:39
que lo he acertado, este ya no me he perdido 00:03:42
vale, este 1 pues tiene que ser 00:03:45
4, este le vamos a poner 5 00:03:53
a este le vamos a poner otra vez 4 00:03:56
y bueno, pues vamos a ver como nos hemos quedado 00:03:58
y lo vamos corrigiendo, yo creo que pasar a través de los bloques 00:04:01
pues no sería adecuado, y bueno, pues que lo piensen y lo vuelvan a hacer otra vez, 00:04:05
y siempre vamos a estar en el 10, 17, ahí lo tenemos un poquito, vale, nos hemos pasado, 00:04:10
pero un poquito no, mucho, entonces este de 4 vamos a ponerlo de 3, bueno, y ya más o menos lo tenemos, 00:04:20
podemos aceptar tocar un poquito, pasar a través yo creo que no sería aceptable, vamos a verlo, 00:04:34
Pues más o menos ya hemos hecho los escalones y volver a pedir que cuenten 3 y 4 son 7 y 5 son 12 y 5 pues 17 y hacia arriba son 5 y 3 8 y 3 11. 00:04:40
Dependiendo de lo abajo que empecemos nos vamos a mover en esos 10 con este personaje pues que es tan alto. 00:05:00
Si fuera un personaje más bajito como tenemos pues serán otros números. 00:05:06
Esto sería más o menos lo que trabajaríamos en media sesión, si no la sesión entera, porque tenerse que ir al fondo nos va a llevar un tiempo. 00:05:11
¿Que nos sobra un poquito de tiempo? Pues podemos volver a nuestro fondo y desde luego le podríamos poner un cielo. 00:05:21
aquí con la herramienta la podemos hacer en varios colores o podemos hacer una línea yo 00:05:30
tampoco iría a hacer mucho porque no va a dar para mucho más pero sí que podemos hacer un 00:05:38
suelo y luego aquí un cielo bueno vamos a intentarlo tenemos aquí una línea vamos a 00:05:45
marcarla, a ver si nos funciona 00:05:52
no, porque estamos con la 00:05:54
paleta esta, ahí marcamos 00:05:56
la línea y ahora ya con la 00:05:58
paleta intentamos que esto nos 00:06:00
quede en azul y este 00:06:02
o verde, mira lo podemos hacer de verde 00:06:04
y luego aquí lo podemos 00:06:06
poner de azul cielo 00:06:08
este será un azul cielo 00:06:10
y ya lo tendríamos 00:06:12
vemos como nos ha quedado 00:06:14
y yo creo que aquí podríamos hacer 00:06:15
la primera 00:06:18
animación de nuestro personaje 00:06:19
ya con un fondo y la verdad 00:06:22
que tipo reto, la verdad que 00:06:24
me gusta, mira me gusta 00:06:26
vale, aquí la tenemos, que este 00:06:27
saltito no nos gusta, pues le añadimos 00:06:31
un cuadradito más y lo tendríamos 00:06:33
perfecto, esta sería nuestra 00:06:35
tercera sesión 00:06:37
espero que le deis utilidad 00:06:39
muchas gracias 00:06:42
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
1 de enero de 2025 - 13:22
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 43″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
105.67 MBytes

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