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Plantea retos para desplazar tu personaje con Scratch Jr. Sesión 3. - Contenido educativo
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Utiliza la cuadrícula de Scratch Jr para trabajar las matemáticas y las operaciones desplazando tu personaje. Empieza a dibujar en el fondo retos.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar las sesiones 3 y 4.
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Seguimos con Scratch Junior, tenemos nuestro personaje.
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Si utilizamos el Scratch de la tablet es un gatito.
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Y ahora lo que vamos a seguir es trabajando los bloques de movimiento.
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Y normalmente van a querer ir al salto, pero todavía vamos a seguir con nuestros bloques de movimiento y contando cuadritos.
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El salto desde luego no tiene mucho sentido porque en este caso no, porque tal como subimos luego bajan y realmente no nos estamos desplazando.
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Aquí no lo vamos a utilizar, pero sí que vamos a seguir con nuestro bloque de movimiento y para eso ya vamos a empezar a trabajar con el fondo.
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Es hacer clic y dentro de ese fondo, que ya lo hemos utilizado aquí, le damos a la brochita y lo que vamos a hacer, vamos a elegir de color negro, vamos a pedirles que nos hagan un pequeñito circuito o por lo menos unos pequeños escalones.
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Vamos a hacer un escalón de 4, utilizamos la herramienta cubo, hacemos otro escalón de 4, vamos a ponerlo aquí, lo vamos a hacer así escalonado sin ponerle mucha dificultad.
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También lo ponemos otra vez de 4.
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Yo creo que es importante decir que estamos trabajando de 4 para que luego se den cuenta de que tienen que desplazarse 4.
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Desde luego algunos no se dan cuenta de eso, pero realmente poquito a poco pues se irán dando cuenta de que estamos en una cuadrícula
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y que vamos contando nuestros cuadritos y nos vamos desplazando.
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En este caso vamos a hacer 1, 2, 3, 4 y 6 para llegar siempre de nuestro punto A a nuestro punto B.
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bueno una vez que ya lo tenemos lo podemos hacer un poquito más alto un
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poquito más bajo pero para que nos quepa nuestro personaje pues ya lo tendríamos
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ahora nuestra secuencia pues la van a tener que trabajar aquí ya van a tener
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que utilizar y van a ir combinando pues los bloques realmente los bloques que
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vamos a estar utilizando pues van a ser siempre lo mismo derecha y arriba
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derecha y arriba, derecha y arriba. Esto también pues habrá los que se den cuenta y otros pues que les cueste un poquito más.
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Lo podemos ir haciendo tres, subimos tres, luego veremos y está en nosotros pues decir si la opción es correcta o no.
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A ver si atraviesa por aquí, pues no parece bueno dejarla como correcta.
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Aquí, mira, vamos a tener que desplazarnos como cuatro.
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Aquí nos vamos a desplazar cinco.
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Esta está fatal.
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Vamos a tener que subir, a ver, que lo hemos hecho mal.
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Nos desplazamos tres.
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Estamos subiendo tres, que es muy poquito.
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Es que realmente aquí me sale esta barra que es donde tengo yo que trabajar.
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Que de verdad, que vaya la que me está dando.
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Vamos a ver si así, un poquito mejor.
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vale, me he pasado
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pues entonces en vez de 6
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puedo hacer 5, este yo creo
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que lo he acertado, este ya no me he perdido
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vale, este 1 pues tiene que ser
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4, este le vamos a poner 5
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a este le vamos a poner otra vez 4
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y bueno, pues vamos a ver como nos hemos quedado
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y lo vamos corrigiendo, yo creo que pasar a través de los bloques
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pues no sería adecuado, y bueno, pues que lo piensen y lo vuelvan a hacer otra vez,
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y siempre vamos a estar en el 10, 17, ahí lo tenemos un poquito, vale, nos hemos pasado,
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pero un poquito no, mucho, entonces este de 4 vamos a ponerlo de 3, bueno, y ya más o menos lo tenemos,
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podemos aceptar tocar un poquito, pasar a través yo creo que no sería aceptable, vamos a verlo,
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Pues más o menos ya hemos hecho los escalones y volver a pedir que cuenten 3 y 4 son 7 y 5 son 12 y 5 pues 17 y hacia arriba son 5 y 3 8 y 3 11.
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Dependiendo de lo abajo que empecemos nos vamos a mover en esos 10 con este personaje pues que es tan alto.
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Si fuera un personaje más bajito como tenemos pues serán otros números.
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Esto sería más o menos lo que trabajaríamos en media sesión, si no la sesión entera, porque tenerse que ir al fondo nos va a llevar un tiempo.
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¿Que nos sobra un poquito de tiempo? Pues podemos volver a nuestro fondo y desde luego le podríamos poner un cielo.
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aquí con la herramienta la podemos hacer en varios colores o podemos hacer una línea yo
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tampoco iría a hacer mucho porque no va a dar para mucho más pero sí que podemos hacer un
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suelo y luego aquí un cielo bueno vamos a intentarlo tenemos aquí una línea vamos a
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marcarla, a ver si nos funciona
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no, porque estamos con la
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paleta esta, ahí marcamos
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la línea y ahora ya con la
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paleta intentamos que esto nos
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quede en azul y este
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o verde, mira lo podemos hacer de verde
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y luego aquí lo podemos
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poner de azul cielo
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este será un azul cielo
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y ya lo tendríamos
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vemos como nos ha quedado
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y yo creo que aquí podríamos hacer
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la primera
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animación de nuestro personaje
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ya con un fondo y la verdad
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que tipo reto, la verdad que
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me gusta, mira me gusta
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vale, aquí la tenemos, que este
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saltito no nos gusta, pues le añadimos
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un cuadradito más y lo tendríamos
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perfecto, esta sería nuestra
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tercera sesión
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espero que le deis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 13:22
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 105.67 MBytes