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-Cuento Interactivo 26. Programación del Retorno al Bosque
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¿Qué pasa si pulsamos bosque? Pues va a aparecer el mensaje de inicio que teníamos programado en bosque, ¿vale?
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Y lo que vamos a hacer es que el pingüino salga de escena, desaparezca y cambiemos a el escenario del bosque y que pico comience otra vez la nueva secuencia.
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¿Cómo vamos a hacer eso? Pues vamos a empezar con el pingüino.
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Entonces, al recibir inicio, va a decir una serie de frases que son 1, 2, 3, 4 y 5, donde le va a decir que genial, que no le acompaña hasta el bosque y que se queda en el lago helado.
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porque hace mucho calor y humedad
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y que si quiere volver a verle
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que ya sabe
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donde encontrarse
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lo siguiente va a ser
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en control
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repetir 10 veces
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mover 10 pasos
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y siguiente, es a mover 30 pasos
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cambiando de disfraz
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siguiente disfraz
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y lo vamos a esconder
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y luego tenemos
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la parte de pico
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En la parte de pico lo que hay que poner es que al recibir inicio esperen 12 segundos, que es más o menos lo que va a tardar en hacer su actuación el pingüino,
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que haya un cambio de escenario a forest y que comience con el principio
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pero si os fijáis aquí ya lo tenemos
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entonces puedo duplicar todos estos bloques
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le quito la primera parte y elimino
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y ya tengo el comienzo repetido
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 89
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 22.92 MBytes