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El ciclo del agua con ART2BIT by JOVI
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Video explicativo de la situación de aprendizaje El ciclo del agua con JoviArt2Bit
El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en proporcionar al alumnado
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conocimientos sobre los fenómenos físicos de la Tierra, los cambios de estado y los
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efectos de la temperatura sobre el estado del agua.
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Además, se introduce el trabajo del ámbito de la tecnología y la robótica, gracias
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a la interpretación de algoritmos a través de la programación por bloques.
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El objetivo principal de la situación de aprendizaje es promover el reconocimiento
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de los cambios del estado del agua, así como conocer los distintos procesos que se involucran
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sobre ese fenómeno.
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Mediante el desarrollo de la situación de aprendizaje, el alumnado representará el
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proceso del ciclo del agua de manera interactiva, mediante la incorporación de una luz LED
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para que se encienda y se apague de manera aleatoria.
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La situación de aprendizaje, el ciclo del agua, se planea para ser desarrollada sobre
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el ámbito de las ciencias de la naturaleza, las ciencias sociales, la tecnología y la
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robótica, tomando el arte y la educación artística como elemento conductor de toda
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la situación de aprendizaje.
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El ciclo del agua proporcionará al alumnado conocimientos sobre los fenómenos físicos
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de la Tierra, los cambios de estado y los efectos de la temperatura sobre el estado
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del agua.
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Además, se introduce el trabajo del ámbito de la tecnología y la programación, gracias
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a la interpretación de algoritmos a través de la programación por bloques.
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Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta digital,
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proyector, cable USB, batería, placa microbit, placa de extensión Joby, luces LED, cables
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cocodrilo, cartulinas de colores, tijeras, pegamento, punzón, hojas de papel, algodón,
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plastilina NaturColors, rotuladores de colores, la plantilla descargable en PDF y la programación
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en MakeCode. A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de
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aprendizaje, encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes
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tecnológicos en la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el
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programa Microsoft MakeCode. La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada
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en tres sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. El planteamiento
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de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales,
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conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca
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del ciclo del agua y sus particularidades, experimentar con la creación de una maqueta
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de las distintas fases del ciclo del agua e introducir los componentes tecnológicos y
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analizar el proceso y resultado de la creación. Primera sesión. En la primera sesión se produce
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la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea, así como el inicio del
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apartado Experimenta. En estos apartados se presentan preguntas de reflexión sobre el
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agua y las formas en las que se presenta, para realizar un primer análisis que nos
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será útil para introducir los conceptos de la hidrosfera, los estados del agua y las
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diferentes fases del ciclo del agua. Además, en la primera sesión se desarrollará un
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sketch sobre la construcción del diorama para planificar su posterior creación. Segunda sesión.
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Durante la segunda sesión se produce el desarrollo de la parte craft de la situación de aprendizaje
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en el apartado experimenta mediante la creación de la maqueta de las fases del ciclo del agua.
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Tercera sesión. En la última sesión se genera la introducción de la parte de programación mediante
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la configuración de la placa microbit para dotar de interactividad a la maqueta y, posteriormente,
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realizar las exposiciones grupales de sus creaciones vinculado al apartado Analiza.
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El, la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables
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que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno,
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a en cada una de las sesiones.
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Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas
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y saberes de la situación de aprendizaje, mediante el instrumento de la observación directa.
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En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado diseña y crea un programa funcional, usa el material de manera adecuada y correcta.
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Realiza la construcción de la maqueta correctamente, incorpora y programa el LED de manera funcional,
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identifica las fases del proceso del ciclo del agua y explica cada fase, utilizando un vocabulario adecuado,
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así como los cambios principales de estado del agua, sólido, líquido, gaseoso.
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En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 175
- Fecha:
- 5 de febrero de 2025 - 8:47
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 10′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 213.49 MBytes