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Descubre los animales con Tale-Bot

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Subido el 12 de noviembre de 2025 por Ce40 madrid

18 visualizaciones

Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje denominada Descubre los animales con Tale-Bot

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Situación de aprendizaje, descubre los animales con Talebot. 00:00:16
Primera sesión, animales de la granja. 00:00:20
En la primera sesión vamos a introducir los animales de la granja. 00:00:23
Para contextualizar al alumnado vamos a trabajar con las imágenes de los animales y la canción en la granja de Ramón. 00:00:28
Después de la presentación disfrazaremos a Talebot de granjero. 00:00:35
En el tapete amarillo se colocarán los diferentes animales y programaremos a Talebot para que visite cada uno de ellos, 00:00:39
imitando su sonido cuando llega a la casilla. Como actividad final ofreceremos fichas para 00:00:45
colorear con el animal que más les haya gustado. Segunda sesión, animales marinos. En la segunda 00:00:50
sesión se introducirán los animales marinos. Como inicio se conversará en asamblea sobre el mar, 00:01:18
su profundidad, el tipo de agua, cómo viven los animales marinos y su cuidado. Además, 00:01:24
veremos ilustraciones de animales que viven en el fondo marino. En esta ocasión Talebot se 00:01:30
disfrazará de buzo e investigará el fondo marino. El objetivo será programar a Talebot para encontrar 00:01:35
a los diferentes animales del mar. Como actividad de cierre de la sesión podemos colorear un mural 00:01:41
de animales marinos de forma colectiva. Tercera sesión, animales de la selva. En la tercera sesión 00:01:47
introducimos los animales de la selva. Colocaremos los nombres de los animales en la pizarra y se 00:02:11
van mostrando las imágenes del animal que corresponde a cada nombre. Los niños irán 00:02:17
cogiendo imágenes y tendrán que colocarlo con su grafía correspondiente. A través de la narrativa 00:02:22
de Talebot Aventurero, que se encuentra en los documentos adjuntos, daremos paso a la actividad 00:02:28
principal de esta sesión. Disfrazaremos a Talebot de aventurero y lo programaremos para 00:02:32
relacionar cada imagen con su grafía correspondiente. Para finalizar se juega al memory con las tarjetas 00:02:38
de los animales de la selva y las tarjetas de los nombres de cada uno. Cuarta sesión, animales del 00:02:44
bosque. En la cuarta sesión se trabajan los animales del bosque. En la primera parte de esta 00:02:54
sesión realizaremos adivinanzas sencillas de cada uno de los animales que aparecen recogidas en la 00:03:01
documentación anexa. Como actividad de desarrollo se plantea que Talebot explore el bosque encontrando 00:03:06
los distintos animales. Cuando llegan a un animal deben decir qué es lo que come. Para finalizar la 00:03:12
sesión, introducimos dentro del tapete las imágenes de huellas y programaremos a Talebot 00:03:19
para que una a cada animal con su huella. Quinta sesión, animales en su hábitat. En la quinta 00:03:24
sesión vamos a trabajar con los diferentes hábitats. En el gran viaje animal vamos a empezar 00:04:14
repasando todos los animales trabajados hasta el momento, sus características y hábitat donde 00:04:20
viven. En el desarrollo de la actividad principal colocaremos en el tapete los cuatro hábitats 00:04:25
diferentes. Después colocaremos un montón de cartas boca abajo con las imágenes de los diferentes 00:04:31
animales trabajados. Los alumnos irán sacando cartas y tendrán que programar a tal Ebot para 00:04:36
que llegue al hábitat correspondiente. Sexta sesión, ¿qué hemos aprendido? En la sexta sesión 00:04:42
realizaremos la evaluación de los aprendizajes adquiridos a lo largo del proyecto. Para ello, 00:04:50
los alumnos trabajarán con diversas fichas de actividades. En la primera, deberán unir 00:04:56
los animales con sus respectivos hábitats. En las siguientes tendrán que identificar 00:05:01
qué animal corresponde con el hábitat propuesto, recortarlo y pegarlo en el lugar adecuado. 00:05:07
Finalmente completarán una diana de autoevaluación, que les permitirá reflexionar sobre lo aprendido 00:05:12
y valorar su propio progreso. 00:05:18
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
18
Fecha:
12 de noviembre de 2025 - 19:53
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
37.79 MBytes

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