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Secuencias de higiene con Makey Makey

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Subido el 4 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

13 visualizaciones

Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Secuencias de higiene con Makey Makey

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¿Cómo llevas la higiene personal? 00:00:07
Hoy vamos a aprender las secuencias de higiene personal usando este divertido panel interactivo. 00:00:20
Este proyecto combina tecnología y aprendizaje usando la placa Makey Makey Scratch. 00:00:27
Para crear este panel interactivo necesitaremos una placa Makey Makey, la lámina de las secuencias 00:00:35
de higiene, 11 cables con pinzas de cocodrilo, una pulsera conductiva para la conexión a 00:00:46
tierra, 11 tachuelas o tornillos para las conexiones, papel de aluminio adhesivo, cables 00:00:57
Dupont macho-hembra que adaptaremos a continuación y un ordenador con scratch. 00:01:18
Comenzaremos con la adaptación del cableado y para ello necesitaremos un cable conexión 00:01:32
macho-hembra. También vamos a necesitar un trozo de papel de aluminio, que por un lado termine en 00:01:37
punta y por el otro lado plano. El lado que termina en punta lo introduciremos en el conector hembra 00:01:43
y doblaremos hasta que toque la zona metálica. Para fijarlo usaremos un trozo de papel de aluminio 00:01:50
adhesivo para envolverlo alrededor. Ya tenemos nuestra conexión y podremos conectar los cables 00:02:05
de cocodrilo. El panel está organizado en dos columnas. A la izquierda tenemos las letras A a 00:02:28
la F, que representan las acciones de higiene. A la derecha los números del 1 al 5, que indican 00:02:37
el orden de la secuencia de las acciones de higiene. Todos los conectaremos a la placa 00:02:46
Makey Makey. Usaremos las tachuelas como pulsadores en las conexiones. Si os fijáis, 00:02:52
Pues la letra A está vinculada a la letra W de la placa Makey Makey, la B está vinculada 00:02:59
a la letra A de la placa, la C a la letra S, la D en la letra D, la E en la F y la F 00:03:06
a la G. 00:03:15
Por otro lado los números serán el número 1 para la flecha arriba, el número 2 para 00:03:17
la flecha a la derecha, el número 3 para la flecha abajo, el número 4 para la flecha 00:03:23
izquierda y por último el 5 para el espacio. Vamos a comenzar poniendo las tachuelas. 00:03:30
Uno en cada punto de la secuencia. Una vez que están todas las tachuelas insertadas, 00:03:47
daremos la vuelta a la lámina para fijarlas bien. Recordad que es importante que no se 00:04:24
toquen las tachuelas porque afectaría los resultados del juego. Ahora comenzaremos a 00:04:34
crear las conexiones. Aquí está la letra A, B, C, D, E y F y por otro lado los números 1, 2, 3, 4 y 5. 00:04:50
Comenzaremos conectando la letra A. Conectaremos un cable con pinzas de cocodrilo por un lado a 00:05:03
la tachuela y por otro lado al Dupont. Insertado el macho en la W. Y continuaremos con las 00:05:10
siguientes conexiones. La letra B a la letra A del Makey Makey. La letra C a la letra S 00:05:23
del Makey Makey. La letra D con la letra D del Makey Makey. La letra E con la letra F 00:05:42
del Makey Makey. Y por último la letra F con la letra G del Makey Makey. Ya tenemos todas las 00:05:59
conexiones de las letras. Ahora vamos a hacer las conexiones de los números. Daremos la vuelta a la 00:06:19
placa y el 1 a la flecha arriba, el 2 a la flecha derecha, el 3 con la flecha abajo, el 4 con la 00:06:26
flecha izquierda y por último el 5 con el espacio. Ahora daremos la vuelta a nuestro panel interactivo 00:07:03
y conectaremos la toma de tierra a nuestra mano, que quede bien pegada a nuestra piel y a la toma 00:07:30
de tierra de la placa Makey Makey. Arrancamos el programa de secuencias de higiene, pulsamos la 00:07:55
bandera verde y seleccionamos la secuencia que practicar. En la pantalla aparecerán las acciones 00:08:12
de higiene seleccionada y tendremos que decidir cuál es la primera acción a realizar. La segunda, 00:08:17
la tercera, la cuarta y la quinta. Esto lo haremos pulsando la letra y sin soltar el número del orden 00:08:23
en que se hace. Saldrá una línea uniendo ambos puntos y al finalizar te dirá si es correcto o 00:08:30
no. Si os fijáis, hay una letra que sobra. Eso es porque hay una secuencia trampa. Por ejemplo, 00:08:36
En este caso, la letra A va con el 1, la B es la secuencia 2, la D es la secuencia 4. 00:08:43
¡Es el momento de jugar! 00:08:55
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
13
Fecha:
4 de marzo de 2025 - 13:20
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
09′ 20″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
115.00 MBytes

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