Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
FEMALE XXI : DTH - PROTOTIPAR - TÉCNICAS DE PROTOTIPADO
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
CONTACTO CON EL CLIENTE
00:00:00
Moitas, vamos continuar con o vídeo anterior.
00:00:08
No vídeo anterior fizemos un aproximación ao que é o prototipado
00:00:12
e tentamos justificarlo.
00:00:16
Os lembro, unha excusa perfeita para entrar en contacto con o cliente
00:00:19
e mostrarle a miña solución.
00:00:24
Pero agora vamos a ver as diferentes técnicas de prototipado que temos.
00:00:26
Neste sentido, temos que diferenciar tres formatos diferentes en materia de prototipado
00:00:33
e é que a nosa solución podría ser un producto, é dicir, algo tangible,
00:00:39
podría ser un servicio que, en principio, estamos falando de algo intangible
00:00:44
e tamén de aplicaciones móviles.
00:00:49
Fijaos que temos tres posibilidades e dentro destas
00:00:54
hai moitas posibilidades de prototipado.
00:00:58
Vou señalaros algunas delas,
00:01:03
algunas, sem prejuicio de que realmente, despois,
00:01:05
a creatividade e tamén a capacidade de inovación
00:01:08
facen que, en materia de prototipado,
00:01:11
podamos construir prácticamente todo o que se nos antoje.
00:01:14
E además os lembro que, hoxe dia,
00:01:17
en tanto temos tantísimos recursos,
00:01:19
é moi fácil facer prototipos que,
00:01:22
sendo de baixa fidelidade,
00:01:25
que talvez incluso non funcionan,
00:01:27
ten unha presentación excelente.
00:01:29
Pasamos con detalle e fijaos,
00:01:34
vos presento diferentes formatos para poder facer prototipos.
00:01:36
Fijaos, en primer lugar, prototipo con papel
00:01:41
e é que, como os dixo,
00:01:44
dibuixar a idea ou dibuixar a nosa solución
00:01:45
é, con independencia de que seja un producto,
00:01:48
servicio ou aplicación,
00:01:51
devería ser o primer paso.
00:01:52
Por que?
00:01:54
Pois porque un prototipo en papel,
00:01:55
un dibuixo, nos permite, primeiro,
00:01:56
tener unha idea moi rápida
00:01:59
e, segundo,
00:02:01
cualquier outra técnica de prototipado
00:02:02
que facemos despois
00:02:05
nos vai permitir ir moito máis rápido
00:02:06
se temos as ideas claras.
00:02:09
Por tanto, os digo,
00:02:12
nosa solución, necesariamente,
00:02:13
debería pasar, en primer lugar,
00:02:16
por un prototipo en papel.
00:02:17
Bién, cando tenemos o prototipo en papel,
00:02:19
tenemos outras opciones, por suposto.
00:02:21
Podemos construir con cartón
00:02:24
ou incluso con outros elementos como plastilina
00:02:26
ou materiales sencillos de prototipado.
00:02:28
Os remito ao reto Uno más Uno,
00:02:31
onde, aplicando a técnica da hibridación
00:02:34
para generar unha innovación,
00:02:37
nosotros prototipábamos esa idea
00:02:40
e, precisamente, recorríamos a elementos
00:02:42
que son moi variados
00:02:44
e que nos dan moitísimas posibilidades,
00:02:46
obviamente, en un prototipo sencillo.
00:02:49
En segundo lugar, os propongo o Lego
00:02:53
e é que, con as pezas de Lego
00:02:55
e tamén incluso con as de Playmobil,
00:02:58
somos capaces de construir prototipos,
00:03:00
construir situaciones
00:03:04
e construir historias.
00:03:06
Então, o Lego tene un potencial enorme,
00:03:08
fundamentalmente, porque
00:03:12
unha coisa é o que nos construímos
00:03:14
e outra coisa é o que depois
00:03:16
posteriormente dicimos
00:03:18
sobre esa situación ou esa historia.
00:03:20
É un potencial enorme
00:03:22
fundamentalmente en términos de metáfora
00:03:24
do que nos dicimos
00:03:26
e somos capaces de decir
00:03:28
a partir de esa situación.
00:03:30
En terceiro lugar, tendríamos
00:03:32
produtos que podamos imprimir en tres dimensiones.
00:03:34
Cada día é máis habitual
00:03:37
que os centros contemos con este elemento
00:03:39
e, se contamos con unha impresora
00:03:41
en tres dimensiones,
00:03:43
o produto pode imprimirse.
00:03:45
En ese sentido,
00:03:47
cuando antes os comentaba
00:03:49
que hai que elegir o tipo de prototipo
00:03:51
que mellor se adapte ao que queremos testar,
00:03:53
imaginaos se o que quero testar é
00:03:55
unha caixa,
00:03:57
un paquete,
00:03:59
pode imprimirse
00:04:01
e perfectamente pode verse
00:04:03
a tamaño real,
00:04:05
además que as impresiónes
00:04:07
en 3D son cada vez máis perfectas.
00:04:09
Bien,
00:04:11
veis en ese color naranja
00:04:13
como prototipar fundamentalmente
00:04:15
produtos, vale?
00:04:17
Entramos agora con herramientas en color verde,
00:04:19
herramientas que nos permiten prototipar
00:04:21
servizos, aunque tamén
00:04:23
produtos, eh? Cuidado que isto
00:04:25
non excluye unha de outra.
00:04:27
Pero, bueno, tendríamos en primeiro lugar
00:04:29
o roleplaying. Mediante un roleplaying
00:04:31
vamos facer unha representación
00:04:33
dese servizo que
00:04:35
nosotros queremos
00:04:37
poner en marcha.
00:04:39
Bien, en este caso consiste fundamentalmente
00:04:41
en facer a representación e interesa
00:04:43
deixarla gravada en vídeo,
00:04:45
porque perfectamente é un vídeo que posteriormente
00:04:47
pode distribuirse.
00:04:49
Pode gravarse
00:04:51
ou incluso non pode gravarse,
00:04:53
porque un roleplaying perfectamente tamén nos permite
00:04:55
describir unha situación tal
00:04:57
e como se está realizando agora mesmo
00:04:59
e tras seu análisis
00:05:01
nos permite detectar fallos.
00:05:03
Así que un roleplaying tamén como técnica
00:05:05
de prototipado.
00:05:07
Unha das máis usadas é o vídeo.
00:05:09
Cando nosotros queremos transmitir
00:05:11
a nosa solución, e sobre todo
00:05:13
cando se trata de un servicio,
00:05:15
un vídeo é quizás
00:05:17
a fórmula ideal.
00:05:19
En un vídeo contamos unha historia
00:05:21
e existen muchísimas
00:05:23
posibilidades para facer vídeo,
00:05:25
como as que moestro, como
00:05:27
Moobly, Video Animaker
00:05:29
ou Renderforest.
00:05:31
Yo particularmente
00:05:33
destaco Poutoon, porque
00:05:35
Poutoon nos ofrece todas as funcionalidades
00:05:37
que tiene para fazer vídeos animados
00:05:39
con a única limitación,
00:05:41
obviamente, dentro del
00:05:43
planning gratuito que
00:05:45
posteriormente se exporta a Youtube
00:05:47
e necesariamente
00:05:49
lo va a hacer en baja resolución.
00:05:51
Pero, en cualquier caso, é unha buena forma
00:05:53
de prototipado.
00:05:55
Outra forma de prototipar
00:05:57
moi sencilla é
00:05:59
facendo unha presentación ou unha infografía.
00:06:01
Fijaos que
00:06:03
con unha presentación podemos
00:06:05
describir o producto ou o servicio.
00:06:07
Pode ser formato de presentación
00:06:09
ou pode ser formato de infografía.
00:06:11
Fijaos que ahí hai
00:06:13
muchísimas herramientas, como Powerpoint
00:06:15
ou Genially, para presentaciones
00:06:17
ou infografías, pero tamén
00:06:19
Easily, que é un espacio
00:06:21
dedicado exclusivamente a fazer infografías
00:06:23
ou Canva, que en materia
00:06:25
de diseño gráfico tiene absolutamente
00:06:27
de todo, e que, por suposto,
00:06:29
os recomendo que manejeis.
00:06:31
Tambén se pode
00:06:33
prototipar con o que se chama el mapa de viaje del cliente.
00:06:35
Un mapa de viaje del cliente
00:06:37
lo que describe son
00:06:39
los puntos de contacto entre
00:06:41
moi empresa ou moi institución
00:06:43
e o cliente.
00:06:45
Puntos en los que contactamos.
00:06:47
E en cada un deses puntos de contacto
00:06:49
se face unha evaluación
00:06:51
menos emocionales.
00:06:53
Es decir, en que sentido
00:06:55
o cliente tiene unha emoción
00:06:57
positiva ou negativa
00:06:59
cando tenemos ese punto de
00:07:01
encuentro. E desa forma se traza
00:07:03
o que se chama o mapa de viaje del cliente.
00:07:05
E é moi útil.
00:07:07
É moi útil fundamentalmente porque nos permite
00:07:09
detectar coisos
00:07:11
son aquellos puntos onde
00:07:13
funcionamos peor, desde o punto de vista
00:07:15
do cliente. E, portanto,
00:07:17
nos está ponendo foco en o que tenemos que
00:07:19
prepararnos para poder mejorar.
00:07:21
Fijaos isto como institución educativa.
00:07:23
Se trazamos un mapa de viaje del cliente, por
00:07:25
exemplo, con respecto a familias,
00:07:27
podremos saber cando
00:07:29
funcionamos bien e cando mal.
00:07:31
E esos puntos
00:07:33
precisamente máis negativos son
00:07:35
los clave para analizar
00:07:37
e intentar mejorar.
00:07:39
Bien, tamén tenemos un storyboard.
00:07:41
Un storyboard está genial tamén
00:07:43
porque nos permite
00:07:45
contar unha historia
00:07:47
en torno a
00:07:49
a nuestra solución.
00:07:51
Fijaos que construyamos
00:07:53
lo que construyamos, al final tenemos que salir
00:07:55
fuera. E para ello, tenemos que saber
00:07:57
contar historias.
00:07:59
Veremos iso máis adelante.
00:08:01
En ese sentido, un storyboard nos permite
00:08:03
mediante unha especie de comic
00:08:05
describir
00:08:07
lo que ocorre con o nosso producto ou servicio
00:08:09
cando se plantea o problema.
00:08:11
E hai herramientas moi chulas e moi
00:08:13
interesantes para os chicos. Se lo pasan
00:08:15
fenomenal cando ellos teñen que construir un comic
00:08:17
que sintetice a situación.
00:08:19
En este caso,
00:08:21
destaco storyboard.
00:08:23
Pigston, storybird,
00:08:25
boiki ou tundú.
00:08:27
Yo en particular me gusta Pigston.
00:08:29
É moi fácil construir
00:08:31
un comic, unha especie de tira cómica
00:08:33
donde decides todo.
00:08:35
Personajes, gestos,
00:08:37
posiciones, os bocadillos,
00:08:39
el contenido con a información.
00:08:41
Se hace moi rápido e aos chicos
00:08:43
o que máis les encanta.
00:08:45
E por último, obviamente,
00:08:47
moitas das soluciónes
00:08:49
en moitos casos pasan hoxe em dia
00:08:51
con aplicaciónes web
00:08:53
ou aplicaciónes móviles.
00:08:55
E nese sentido, se trata de fazer
00:08:57
un prototipo de aplicación web
00:08:59
ou aplicación móvil
00:09:01
que nos permita
00:09:03
atajar directamente o problema.
00:09:05
E neso, obviamente, tendríamos que pensar
00:09:07
unha solución tecnológica.
00:09:09
Existen recursos
00:09:11
superinteresantes como
00:09:13
Wix, Bounce, Instapage,
00:09:15
Hubspot e Pop.
00:09:17
E eu particularmente destaco Wix
00:09:19
cando queremos facer unha aplicación web
00:09:21
porque tine moitas plantillas
00:09:23
onde fundamentalmente
00:09:25
é que elegir unha plantilla e editar.
00:09:27
Ou, por exemplo, Pop,
00:09:29
que nos permite facer unha aplicación móvil
00:09:31
con prototipo digital interactivo
00:09:33
pero nunha maneira moi sencilla.
00:09:35
Simplemente
00:09:37
escaneando determinadas
00:09:39
imágenes e enlazándolas.
00:09:41
Se quereis,
00:09:43
e para ver un ejemplo,
00:09:45
fixaros
00:09:47
o que se podría facer, por exemplo, con Pop.
00:09:49
Diseñamos cada unha
00:09:51
de las pantallas,
00:09:53
despues se hace unha fotografía
00:09:55
al espacio interior,
00:09:57
e en Pop o que facemos é relacionar pantallas.
00:09:59
De tal manera que vamos a poder ver
00:10:01
perfectamente
00:10:03
como funciona unha de ellas.
00:10:05
Bién,
00:10:07
pero además desta,
00:10:09
tamén podemos mostrar
00:10:11
por ejemplo,
00:10:13
unha Storyboard.
00:10:15
Fixaros, unha Storyboard,
00:10:17
como a que tenemos aquí,
00:10:19
como a que veis en pantalla.
00:10:21
Bién,
00:10:23
de unha manera moi sencilla,
00:10:25
como podemos narrar
00:10:27
esa historia
00:10:29
con seis puntos clave.
00:10:31
E, nese sentido, fijaros lo rápido que se construye.
00:10:33
En este caso,
00:10:35
a dinámica se fixa moi sencilla,
00:10:37
porque nisiquera recurrimos a unha herramienta
00:10:39
como, por exemplo, antes citado,
00:10:41
para facer un cómic.
00:10:43
Simplemente ponemos unha imagen,
00:10:45
lo podríamos perfectamente dibujar,
00:10:47
pero ou dibujamos ou colocamos unha imagen
00:10:49
e debajo escribimos un texto
00:10:51
onde nos servirá de guía
00:10:53
para contar
00:10:55
a nosa historia.
00:10:57
Bién,
00:10:59
hasta aquí as diferentes herramientas
00:11:01
para construir un prototipo.
00:11:03
E, se os parece,
00:11:05
nel vídeo seguinte
00:11:07
vamos a mostrar
00:11:09
como podemos
00:11:11
construir prototipos moi xulos
00:11:13
e moi realistas
00:11:15
partindo de nosa idea.
00:11:17
- Subido por:
- Innovacion
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 1 de diciembre de 2022 - 23:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS INNOVACIÓN
- Duración:
- 11′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 54.49 MBytes