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INNOVACION MARTA MOLINERO

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Subido el 13 de julio de 2023 por Marta M.

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VIDEO EXPLICATIVO INNOVACION

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En la tarea de innovación educativa quiero explicar cómo he hecho una secuencia didáctica, 00:00:03
teniendo en cuenta gamificación que hemos realizado en mi colegio. 00:00:08
La gamificación que hemos llevado a cabo es una gamificación basada en Pokémon, 00:00:11
en la que los niños tienen que adquirir todos los cromos Pokémon a través de misiones y otro tipo de actividades. 00:00:14
En este caso os voy a presentar cómo hemos hecho las misiones semanales y cómo trabajaríamos una en clase. 00:00:22
Estas misiones semanales se ponen en un cárter en la clase, fuera de ella, en el pasillo, a nivel de todo el cole 00:00:27
o se pueden subir al aula virtual del colegio para que las familias también sean conscientes de lo que vamos a hacer 00:00:34
En este caso vamos a trabajar una misión de asignaturas 00:00:40
Para ello he creado una infografía con Canva 00:00:43
En esta infografía vienen explicados qué misión es 00:00:46
Es una misión de matemáticas en la que es un reto de plastilina grupal 00:00:49
En matemáticas tenemos que realizar varias figuras geométricas con plastilina y palillos 00:00:53
si tu equipo consigue hacer todas en el tiempo superáis este reto 00:00:57
he indicado que asignaturas vamos a trabajar 00:01:01
matemáticas, educación artística 00:01:04
se van a trabajar en el aula de segundo y en el espacio maker 00:01:06
el espacio maker o villamaker es un espacio en mi colegio 00:01:09
donde hacemos robótica y actividades de educación artística 00:01:12
contenidos, figuras geométricas, trabajo individual, grupos y cooperativo 00:01:15
y gamificación pokemon 00:01:20
después pongo misión que explico los pasos como modo introductorio 00:01:21
que vamos a realizar. Primero, presentación y explicación por parte de la maestra. 00:01:26
Después un vídeo con un enlace que nos lleva a YouTube donde vamos a aclarar conceptos 00:01:29
de las figuras geométricas. Después he creado una actividad de repaso con Geniali 00:01:35
que podemos realizar de manera individual, en parejas o en grupal, en función de las necesidades 00:01:40
que tengan mis alumnos en ese momento, ya que hay niños y niñas también que necesitan 00:01:44
otro tipo de agrupación. He creado un Bitmoji para personalizarlo y que se sientan más cercanos 00:01:49
con el juego. Después el reto que se da en el aula maker, en grupos de trabajo tienen 00:01:54
que hacer las siguientes figuras con plastelina y palillos, cuadrado, triángulo y círculo. 00:02:00
Como estaremos las dos maestras, la tutora que soy yo y la profesora de educación artística, 00:02:04
ambas nos centraremos también en aquellos alumnos que tienen necesidades para poder 00:02:10
ayudarlos en todo momento. Después he creado una autoevaluación para que los alumnos respondan 00:02:15
y después poder pegarlo en su cuaderno. 00:02:19
Además, en la fase final he indicado que se colgarán en el aula virtual 00:02:24
las fotos de los trabajos de cada grupo. 00:02:28
Cada grupo tendrá que votar qué equipo lo ha hecho mejor, 00:02:30
no se pueden votar a sí mismos. 00:02:33
Y luego las recompensas. 00:02:34
Cada alumno que realice la actividad ganará 15 puntos, 00:02:35
cada grupo que trabaje correctamente ganará un cromo del Pokémon 00:02:38
y el grupo que tenga más puntos ganará un punto extra. 00:02:41
Todos estos puntos los registro a través de ClassDojo, 00:02:45
los que indicamos si han superado la misión, esfuerzo, etc. 00:02:47
También en el aula virtual he creado un foro para que los alumnos, 00:02:53
ya que son pequeños les cuesta mucho escribir, lo vamos a hacer a nivel grupal, 00:02:58
les voy a hacer estas preguntas y les voy a ayudar a escribirlas en sus apartados. 00:03:01
También las familias pueden comentarlo. 00:03:07
Autor/es:
MARTA MOLINERO BUADES
Subido por:
Marta M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
13 de julio de 2023 - 14:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI FELIPE II
Duración:
03′ 10″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1020 píxeles
Tamaño:
93.78 MBytes

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