Defensa TFG VG
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
de grabar. Bien, bueno, pues estamos hoy día 18 de enero para que hagas tu defensa
00:00:00
del proyecto final del ciclo de animaciones 3D, juegos y entornos
00:00:07
interactivos. Entonces, bueno, te recuerdo que esta sesión se va a grabar para
00:00:11
colgarla en el entorno de Educamadrid con fines educativos y que sólo lo podrán
00:00:15
ver los profesores habilitados para tu evaluación, ¿vale? Bien, comentarte que
00:00:19
bueno, la rúbrica de corrección ya la tienes colgada en el aula para ver cómo
00:00:24
todo lo que se tiene en cuenta y la hora de la presentación es la siguiente. Tienes 15
00:00:27
minutos para presentar tu proyecto en el que ahora puedes compartir pantalla y me
00:00:31
vas pasando las diapositivas. Primero te presentas a la cámara y luego ya puedes
00:00:35
compartir la pantalla y son 15 minutos. Yo te iré contando el tiempo y te avisaré
00:00:40
cuándo vaya a acabar y luego de ahí cinco minutos donde te puedo hacer alguna
00:00:45
pregunta o hacer un comentario y con esto estaría finalizada la sesión, ¿de acuerdo?
00:00:48
Pues nada, muchas gracias por la presentación, especialmente en tu caso
00:00:51
que no te encuentras quizá en tu mejor día y nada, pues adelante y mucha suerte.
00:00:55
¿Empezamos? Sí, sí. Voy a presentar el diseño de personaje de
00:01:14
Nayed Amarillis que el objetivo general es crear un personaje polifacético a pesar de
00:01:24
tener orígenes raciales complicadas que se reforza la singularidad del personaje y
00:01:35
hacer una otra vía de creación de nuevos personajes con la síntesis de
00:01:44
diferentes razas sin presentar nuevas... ¿Qué? Otra vía de creación de nuevos
00:01:50
personajes con la síntesis de diferentes razas para crear un personaje evolucionado,
00:01:59
dinámico y competente sin crear diferentes razas nuevas. Nayed Amarillis es una elfa feroz,
00:02:07
cautelosa y emocionalmente reservada y con su pasado estar lleno de experiencias trágicas que
00:02:20
fue separada por su familia y su pueblo debido a una guerra y durante su vida salvaje se conocía
00:02:29
a un enano que durante el tiempo se convierte como su mentor, consejera y su padre, figura paterna
00:02:43
en el resto de su vida y también tiene un espíritu aventurero que se acepta a todos los retos de la
00:03:02
vida con... No, que se acepta todas las nuevas experiencias con brazos abiertos y innovadora
00:03:12
y inquisitiva que se acepta los retos y los contratiempos como oportunidades de crecimiento
00:03:23
y desarrollo personal. También es defensora firme de la armonía interracial que encarna
00:03:38
una creencia arraigada por la posibilidad de un mundo justo y la coexistencia de las diferentes
00:03:55
razas de forma armoniosa. Luego las referencias del diseño de Nayed son jinx de Arkane o League
00:04:19
of Legends que también como Nayed tiene temperamento volatil y personalidad de un
00:04:31
loco científico. Su vestimiento, su atuendo también me inspira al atuendo de Nayed con la
00:04:41
practicalidad de su atuendo y las ruidas en la historia de fantasía clásicas que tiene vínculo
00:04:51
de naturaleza, que tiene vínculo a la naturaleza pero en caso de Nayed tiene habilidades artesanales
00:04:59
profundas bajo el atuendo del enano Ustok que manifiesta un estilo poco convencional para las
00:05:09
ruidas. Su vestimiento es una fusión de elegancia élfica y la practicalidad de los atuendos enanos
00:05:19
que se dan más importancia a la función y practicalidad que la estética. Luego las concept
00:05:32
arts de Nayed en las fases iniciales quería que tuviera una silueta de una seta para su para
00:05:40
para mostrar su fascinación a los venenos pero lo tocho y luego su pelo largo pero se rompe el
00:05:53
balance del carácter por el solo lo tocho también y el diseño final de Nayed lo tengo el diseño de
00:06:09
atuendo con herencia élfica pero lo rediseñé para hacer para tener más elementos enanos para
00:06:20
hacer la fusión de las razas como las grandes pantalones. El diseño de pantalón tiene que se
00:06:34
refleja su expresión, su agitación interna emocional que se expresa su mundo interior la
00:06:45
calavera y el símbolo tóxico. Se muestra una afición por la experimentación el pulgar abajo
00:07:14
arriba es su optimismo a los retos de la vida y el emoticon sonriente es su personalidad de un
00:07:33
loco científico. Luego sus rasgos faciales predomina los rasgos juveniles como en las
00:07:48
trenzas que muestra su emocional, emoción reservada y sus ojos grandes y inocentes
00:08:00
muestra implica una fragilidad su impresión se da una impresión de fragilidad. Luego el
00:08:12
diseño final utilizo colores poco oscuros para tener un poco de practicalidad y luego con el
00:08:23
modelado utilizo un mezcla de polimodeling junto con las herramientas de esculpido para hacer las
00:08:41
curvas grandes y detalles. Luego para las partes más específicas y complicadas utilizo el
00:08:53
polimodeling solo y combinan todos para hacer las formas complicadas y para el texturizado
00:09:05
utilizado solo el amber para las partes que sean mate y bling para el brillo como el anillo y la
00:09:15
tremolera pero no me da tiempo. Has acabado ya? Sí. Vale pues si quieres puedes poner otra vez la
00:09:27
cámara y así ya. Dale a si vuelves a seleccionar la cámara para que se vuelva a ver.
00:09:44
Muchas gracias por tu presentación que sé que has hecho un esfuerzo porque hoy no estás en el mejor momento.
00:10:02
He visto tu trabajo y creo que el personaje lo has llevado muy bien, le quedaste muy bien la historia y las
00:10:23
referencias que tenías. Es verdad que por ejemplo aquí en la presentación has puesto en los bocetos
00:10:33
digamos el turn around en blanco y negro primero y en el trabajo lo ponías en color. Yo te recomendaría
00:10:37
que siempre pusieras todo el proceso. Primero lo haces en blanco y negro y luego el color porque
00:10:44
da más información. No se trata de que en el trabajo en la memoria quedara bonito sino que
00:10:48
sea todo tu proceso de trabajo y el que hayas diseñado primero en blanco y negro pues es una
00:10:54
parte y luego ya que se lo coloreas es otra. No desdeñes el poner una cosa y quitar la otra pero
00:10:58
bueno está bastante bien. Luego en el proceso de modelado bueno es verdad que a lo mejor he sido
00:11:05
un poco escueto. Ya te dije que no había que hacerlo en plan tutorial que dijeras detalle
00:11:10
por detalle todo lo que vas haciendo pero se me queda un poco escaso en algunos puntos porque
00:11:15
saltas prácticamente bueno desde que le haces la cabeza con la bola ya pasamos al cuerpo y en un
00:11:19
párrafo. Un poco más de extensión hubiera estado bien pero bueno el modelo está bien y bueno yo
00:11:24
creo que al final sí que lo consigues bastante bien modelar el personaje. Es verdad que falta
00:11:30
un poco de detalle a lo mejor en la cara. No pasa nada porque es una parte muy compleja realmente
00:11:35
pero yo creo que el resto de lo que has diseñado tú en el concept art y demás pues sí que está
00:11:43
bien. Lo que sí que quería preguntar es qué te ha pasado en cuanto a falta de tiempo porque es algo
00:11:50
que también podría ser puesto a la memoria. Si has tenido dificultades eso no es malo. La memoria
00:11:55
era una memoria de trabajo lo puedes haber puesto. ¿Por qué no has hecho el vídeo al final dando
00:11:59
vueltas o todo esto? ¿El mixado? Sí por ejemplo. Porque no sé cómo hacerlo y te complicaste. O haberle
00:12:04
creado un fondo al personaje para presentarlo. No me quedó tiempo. Eso ten cuidado porque bueno
00:12:13
así que se nota que a lo mejor pues sí en algunas cosas a lo mejor has dado un poco más piedad de
00:12:20
tiempo y hubiera estado bien a lo mejor una memoria un poco más extensa y demás. Pero bueno el objetivo
00:12:24
está cumplido. Tienes el personaje hecho y bueno aunque se pueda todavía mejorar. Siempre todo es
00:12:29
mejorable. Tampoco pasa nada pero bueno has cumplido el objetivo y además bueno lo has presentado también
00:12:33
en un día que no estás. Lo cual te agradezco. Pues bueno pues nada más.
00:12:37
Darte la enhorabuena por presentarlo y nada pues la semana que viene el 25 tenemos la
00:12:45
reunión de evaluación y luego a partir de ahí ya te publicaré la nota que ya os avisaré para
00:12:50
que la puedas ver. Y ya está pues nada pues que te sigas mejorando y descanses. Gracias. Hasta luego.
00:12:55
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 19 de enero de 2024 - 18:06
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 13′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 251.12 MBytes