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Guía Didáctica
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Bienvenidos al curso de cómo potenciar el aprendizaje a través de la gamificación.
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Habrás oído muchas veces esta palabra en los últimos años, en entornos educativos
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especialmente. La gamificación no es un bicho raro, muy al contrario es algo que todos hemos
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vivido de alguna manera. Si has viajado con Iberia seguro que tendrás tu tarjeta de puntos,
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si echas gasolina, algo parecido, y si vas al supermercado, también. Pequeñas actitudes
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cotidianas introducen el juego en tu día a día para crear expectativas de lograr algo.
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Puntos para descuentos casi siempre o un nivel social determinado, por ejemplo,
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con la tarjeta oro de American Express. Lo cierto es que el juego forma parte de nuestras
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vidas desde pequeños, que el simple hecho de tocar, chupar o lanzar una pelota para ver
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cómo cae son pequeños juegos que nuestro cerebro pone en marcha para aprender.
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Los más pequeños aprenden jugando y cuando superamos determinada edad, cada vez antes,
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nos introducimos en el mundo digital donde casi todo es jugando. La industria del videojuego
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es una de las más potentes actualmente y eso supone que nuestro alumnado está ahí metido.
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Si en la escuela ya hemos introducido el juego a edades tempranas, ¿por qué parar ahí?
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La cuestión es que el aprendizaje se vuelve más complejo. No solo es por exploración
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y descubrimiento, necesitamos cumplir nuestras necesidades didácticas y además medirlo.
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Ahí es donde entra la gamificación. La gamificación es una estrategia que pone en marcha
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todo lo pedagógico que tiene el juego para crear una situación de aprendizaje motivadora
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pero también para visibilizar el proceso de aprendizaje del alumno a través de ella.
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En este curso te introducirás en los conceptos fundamentales de gamificación mientras vas
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superando una serie de retos. El primer reto te llevará a identificar el juego como la
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parte más cognitiva del aprendizaje. El segundo reto te introducirá en el juego digital pasando
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de un procesamiento cognitivo básico al diseño de un producto que puede llevar a tu alumnado
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a simplemente pensar y participar, poniendo de relieve que en el juego no solo se trata
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de aprender contenidos, también de desarrollar competencias. El tercer reto supone poner
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en práctica tu competencia digital para ser eficaz a la hora de diseñar una experiencia
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gamificada. Por último, para completar el curso y obtener tu recompensa, te pedimos
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que generes una estructura o la estructura de tu experiencia gamificada siguiendo una
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lista de logros. Te dejamos en esta guía un itinerario óptimo a seguir para que lo
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disfrutes. Cada módulo o nivel está configurado de manera que te introduzcas en la gamificación
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poco a poco con contenidos donde tendrás que explorar por ti mismo para alcanzar significados
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que se adapten a tu aula. Revisa los contenidos interactivos, no te pierdas los audios de
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ideas clave del final de cada módulo y los recursos complementarios para alimentar tu
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curiosidad y seguir aprendiendo. Además, dispones de un foro común donde plantear tus inquietudes
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y abrir el debate al grupo de participantes. ¡No desmerezcas el poder colectivo para aprender!
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