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Ajuste de pantalla

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

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Aquí ya simplemente podríamos añadirle otro material con un roughness diferente al propio ojo, podemos ponerle un emision, perdón me he equivocado de objeto, vamos a seleccionar este, vamos a volver para acá y voy a bajarle un poco, 00:00:01
vamos a quedarnos un color más de esta manera 00:00:29
y por ejemplo pues ya tendríamos un muñecajo de estas características 00:00:38
que queremos cambiar los valores de nuestra pintura 00:00:48
podemos hacerlo perfectamente 00:00:54
por ejemplo si quisiéramos hacer 00:00:55
Voy a aplicar la simetría, si quisiéramos hacer que aquí nuestro pincel no fuera emisivo, para por ejemplo marcar una pupila, vamos a ir a un tono más oscuro, tampoco quiero el negro, como veis podemos generar esto. 00:00:57
esto ya va a depender 00:01:15
de las cualidades 00:01:22
del propio objeto 00:01:25
el resultado que estemos buscando 00:01:26
aquí podemos plantear el iris 00:01:28
y bueno pues ya hemos hecho 00:01:31
el malo de 00:01:32
sonic por ejemplo 00:01:34
otras cosas que podemos 00:01:37
hacer con esto 00:01:39
con este 00:01:40
método es 00:01:41
generar nueva malla a la cual le demos en sí otras cualidades. Al igual que hemos hecho 00:01:44
con el ojo, vamos por ejemplo a generar un diente. Vamos a activar la simetría y vamos 00:01:54
utilizar el mofo. Vamos a ponerlo ahí, por ejemplo. Y ahora vamos a hacer lo mismo. Volvemos 00:02:05
al modo escena y le decimos que nos haga el Mirror en la X, le damos Apply y nos genera 00:02:18
el otro diente, por ejemplo. Esto lo podemos hacer con un diente, lo podemos hacer con 00:02:28
más dientes si cogemos el clon object imaginémonos voy a hacerle un hocico a convertir esto como si 00:02:33
fueran algo más animal más reptil o quizás un dragón y ahora por ejemplo con este objeto 00:03:00
seleccionado lo que vamos a hacer es generar más clones 00:03:16
en esta herramienta también en vez de clonar 00:03:21
con el gatillo de atrás podemos mover 00:03:29
con el gatillo del dedo corazón 00:03:32
¿vale? de esa manera 00:03:34
si generamos un objeto 00:03:35
podemos moverlo 00:03:38
allá donde esté, pero sí que este toque 00:03:39
como solo es la de clonar 00:03:41
tenemos que tener mucho cuidado 00:03:43
donde lo colocamos 00:03:45
entonces por ejemplo vamos a colocar 00:03:47
todo esto aquí 00:03:49
y ahora ya tenemos un lado de la boca preparado entonces vamos a hacer lo 00:03:52
mismo que hemos hecho antes pero con estos objetos entonces lo que vamos a 00:03:56
hacer primero es seleccionarlos 00:04:01
si esto es el eyeliner 00:04:07
vamos a combinarlos 00:04:15
con una booleana perfecto entonces ahora ya lo tenemos todos todos los dientes en 00:04:19
un mismo objeto están ubicados en el sitio en el que queremos entonces esto 00:04:34
es tan simple como volver a nuestro menú en modo escena le volvemos a decir 00:04:38
mirror and well para que nos lo ponga en la misma malla le seleccionamos la equis 00:04:45
y aplicamos inmediatamente ya tenemos dientes arriba 00:04:50
e incluso podríamos también duplicarlos en el eje y nos lo va a poner arriba vale 00:05:02
porque esa es la distancia vamos a hacerlo con el mirror ahora para que no nos lo ponga en el 00:05:11
mismo objeto y ahora en el modo escena vamos a seleccionar este objeto vamos a venirnos a 00:05:17
transform y vamos a decirle que queremos una localización diferente y ahora le podemos 00:05:24
cambiar la localización más manualmente 00:05:30
vamos a seleccionarlo de nuevo 00:05:32
vamos a meter los dientes un poco más 00:05:39
y por ejemplo ya tendríamos 00:05:45
pues un modelado 00:05:47
completamente diferente al anterior 00:05:49
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:53
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
05′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
388.46 MBytes

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