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Aquí ya simplemente podríamos añadirle otro material con un roughness diferente al propio ojo, podemos ponerle un emision, perdón me he equivocado de objeto, vamos a seleccionar este, vamos a volver para acá y voy a bajarle un poco,
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vamos a quedarnos un color más de esta manera
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y por ejemplo pues ya tendríamos un muñecajo de estas características
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que queremos cambiar los valores de nuestra pintura
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podemos hacerlo perfectamente
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por ejemplo si quisiéramos hacer
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Voy a aplicar la simetría, si quisiéramos hacer que aquí nuestro pincel no fuera emisivo, para por ejemplo marcar una pupila, vamos a ir a un tono más oscuro, tampoco quiero el negro, como veis podemos generar esto.
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esto ya va a depender
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de las cualidades
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del propio objeto
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el resultado que estemos buscando
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aquí podemos plantear el iris
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y bueno pues ya hemos hecho
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el malo de
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sonic por ejemplo
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otras cosas que podemos
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hacer con esto
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con este
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método es
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generar nueva malla a la cual le demos en sí otras cualidades. Al igual que hemos hecho
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con el ojo, vamos por ejemplo a generar un diente. Vamos a activar la simetría y vamos
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utilizar el mofo. Vamos a ponerlo ahí, por ejemplo. Y ahora vamos a hacer lo mismo. Volvemos
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al modo escena y le decimos que nos haga el Mirror en la X, le damos Apply y nos genera
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el otro diente, por ejemplo. Esto lo podemos hacer con un diente, lo podemos hacer con
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más dientes si cogemos el clon object imaginémonos voy a hacerle un hocico a convertir esto como si
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fueran algo más animal más reptil o quizás un dragón y ahora por ejemplo con este objeto
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seleccionado lo que vamos a hacer es generar más clones
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en esta herramienta también en vez de clonar
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con el gatillo de atrás podemos mover
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con el gatillo del dedo corazón
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¿vale? de esa manera
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si generamos un objeto
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podemos moverlo
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allá donde esté, pero sí que este toque
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como solo es la de clonar
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tenemos que tener mucho cuidado
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donde lo colocamos
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entonces por ejemplo vamos a colocar
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todo esto aquí
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y ahora ya tenemos un lado de la boca preparado entonces vamos a hacer lo
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mismo que hemos hecho antes pero con estos objetos entonces lo que vamos a
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hacer primero es seleccionarlos
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si esto es el eyeliner
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vamos a combinarlos
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con una booleana perfecto entonces ahora ya lo tenemos todos todos los dientes en
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un mismo objeto están ubicados en el sitio en el que queremos entonces esto
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es tan simple como volver a nuestro menú en modo escena le volvemos a decir
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mirror and well para que nos lo ponga en la misma malla le seleccionamos la equis
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y aplicamos inmediatamente ya tenemos dientes arriba
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e incluso podríamos también duplicarlos en el eje y nos lo va a poner arriba vale
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porque esa es la distancia vamos a hacerlo con el mirror ahora para que no nos lo ponga en el
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mismo objeto y ahora en el modo escena vamos a seleccionar este objeto vamos a venirnos a
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transform y vamos a decirle que queremos una localización diferente y ahora le podemos
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cambiar la localización más manualmente
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vamos a seleccionarlo de nuevo
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vamos a meter los dientes un poco más
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y por ejemplo ya tendríamos
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pues un modelado
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completamente diferente al anterior
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:53
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 05′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 388.46 MBytes