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Actuadores con la placa Crumble

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Subido el 17 de febrero de 2025 por Ce40 madrid

106 visualizaciones

Video explicativo relativo a la funcionalidad de los actuadores con la placa Crumble

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Bienvenidos al cuarto vídeo de Cranbell Cocodrilos. Hoy vamos a explorar los actuadores que puedes 00:00:08
usar con la placa Cranbell. Estos componentes son esenciales para dar vida a tus proyectos 00:00:31
y hacerlos más dinámicos y divertidos. Hablaremos sobre el motor, los módulos LED, 00:00:37
los módulos Sparkle y el zumbador, y te mostraremos cómo programar cada uno de ellos. 00:00:43
Empecemos con el motor de corriente continua. Este dispositivo convierte la energía eléctrica 00:00:48
en movimiento. En el kit, el motor incluye una reductora, que aumenta la fuerza mientras reduce 00:00:55
la velocidad de giro. Con la placa Crumble, puedes controlar hasta dos motores de forma 00:01:02
independiente, conectándolos a los puertos motor 1 y motor 2. Para programar el motor, 00:01:08
utilizamos el bloque motor avance o motor retroceso, donde puedes ajustar la dirección 00:01:14
y la velocidad en porcentajes. Por ejemplo, puedes configurar el motor para girar al 75% 00:01:19
de velocidad hacia adelante, como se muestra en este programa básico. Ahora hablemos de los 00:01:27
módulos LED. Cada módulo LED transforma la energía eléctrica en luz. En el kit encontrarás 00:01:33
LEDs de tres colores, rojo, verde y amarillo. Los módulos tienen dos conectores, el positivo, 00:01:40
que conectamos al puerto que queremos programar, y el negativo, que conectamos a un punto GND. 00:01:48
Para controlar un módulo LED, utilizamos el bloque SETA HIGH o SETA LOW, según el puerto 00:01:58
donde esté conectado. HIGH encenderá el LED, mientras que LOW lo apagará. Este sistema permite 00:02:04
un control sencillo y efectivo para proyectos básicos. Seguimos con los módulos Sparkle, 00:02:11
una de las opciones más versátiles del kit. Los Sparkle son LEDs RGB capaces de emitir más 00:02:18
de 16 millones de colores combinando los colores rojo, verde y azul. Se conectan al puerto D de 00:02:25
la placa Crumble mediante un bus serie digital. Para programar un Sparkle usamos el bloque Set 00:02:32
Sparkle Toe, que permite elegir el color mediante una ventana emergente en el software Crumble. 00:02:41
Además, puedes añadir bloques de espera para que el Sparkle mantenga un color durante un 00:02:47
tiempo determinado. Para apagarlo, simplemente usa el bloque Turn Sparkle Off. Finalmente, 00:02:52
tenemos el módulo zumbador, que emite un sonido de frecuencia fija de 700 Hz. Este módulo tiene 00:03:08
dos terminales, uno positivo y otro negativo. Al igual que los LEDs, el positivo se conecta 00:03:15
al puerto que queremos programar y el negativo a un punto GND. Para programar el zumbador, 00:03:22
utilizamos los bloques Z-High y Z-Low, que activan y desactivan el sonido. Por ejemplo, 00:03:39
puedes crear un programa que haga que el zumbador emita un pitido corto seguido de silencio. 00:03:46
Los actuadores son una parte fundamental de los proyectos con Cranbell Cocodrilos. 00:03:51
Desde mover un motor hasta crear efectos de luz y sonido, estos componentes te permiten dar vida a tus ideas de una forma práctica y educativa. 00:03:57
Experimenta con ellos y lleva tus proyectos al siguiente nivel. 00:04:08
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
106
Fecha:
17 de febrero de 2025 - 10:08
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
76.80 MBytes

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