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Formación impresora 3D - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Subido el 11 de junio de 2025 por Emprende ies arquitectoventurarodriguez boadilla
13 visualizaciones
Bambu Studio, el laminador de nuestra impresora.
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Yo lo he desinstalado para que sea una instalación totalmente...
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que os salga a vosotros exactamente igual que me sale a mí en la pantalla
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para que sea un paso a paso lo más real posible
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porque a veces si os digo, mira, descargarlo, hacerlo
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pues hay alguna pestañita o algún botoncito donde yo doy
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que ya lo he dado anteriormente
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y, pues, a lo mejor a las largas os salen dudas, ¿vale?
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Por eso lo vamos a hacer paso a paso.
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¿Cómo lo descargamos? Es muy sencillo.
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Lo vamos a descargar desde la propia web de Bamboo.
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Borja, solo un momento.
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Acaba de conectarse Alejandra.
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Entonces, Alejandra, acabamos de empezar.
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Así que llegas justo cuando vamos a descargar el software.
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Vale, pues lo vamos a descargar desde la propia web de Bambu Studio, ¿vale? Es muy sencillo. Bambu Lab, podemos poner directamente Bambu Lab Studio y nos va a llevar a la página de Bambu Lab.
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Cuidado, porque si dais a la primera, que dice Bambulab España, os digo cosas que me pasan a mí.
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La primera página es directamente la tienda, ¿vale?
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Entonces, es la tienda online, etc.
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Entonces, lo que hacemos es irnos al software de Bambulab Studio, a la página web, y vamos a descargarlo.
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Está, lo bueno que tiene este software es que lo tenemos tanto para Mac como para Windows.
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No todos los softwares están pensados para las dos plataformas, los dos sistemas operativos, ¿vale? Lo descargamos, bueno, primero se descarga el instalador, el archivo, es un archivo .exe, a diferencia de, por ejemplo, OrcaSlicer, el archivo no es .exe.
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El archivo lo descargamos desde un GitHub, ¿vale?
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Es la única diferencia.
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Por si en algún momento queréis probar Orca Studio, Orca Slicer, ¿vale?
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Nos quedan 7 segunditos para descargar.
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Orca Slicer es otro laminador, que creo que lo hablamos en otro lado.
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Si tuviese Linux, importante, algún profe que le guste utilizar Linux,
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se puede descargar.
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voy a silenciar
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que se me cuela
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ruido y creo que se está acoplando
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a ver
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hay ruido por ahí
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a lo mejor Alejandra, ¿se mete ruido o no?
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Hola
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no oigo nada
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entonces, espera un segundito
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voy a cerrar aquí la puerta
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además que me he conectado
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ahora mismo y me tengo que ir en 5 minutos
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es un poco de desastre
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pero bueno, que está bien
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No pasa nada. Estamos escalando el software para laminar la pieza, para que la pieza que nosotros tengamos, nuestro STL, podamos introducirlo en nuestra impresora y que se imprima.
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Lo que hacemos es programar, entre comillas, la máquina para imprimir, ¿vale? Entonces, lo que decía, si hay algún profe que tiene Linux, en la parte de aquí debajo seleccionaríamos y nos lleva un GitHub, ¿vale? Para poder, para los amantes de Linux, que hay muchos, poder descargarlo.
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Vale, este inciso era para terminar de completar la descarga. Ya lo tendríamos. Sería tan sencillo como ejecutar el archivo que con el doble clic lo ejecutaríamos. Se os ha ido la pantalla porque han salido los permisos de administrador de desea instalar este software, etc. Por eso se os ha ido la pantalla.
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Pero os va a salir el instalador. Sí, deseo instalar. Le dais así y listo.
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Ahora, dentro de Bamboo Studio, el setup, le daríamos Annex.
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Le daría, bueno, esto ya sabéis, todos los programas tienen una serie de condiciones que hay que leer.
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Le decimos sí a todo porque si no, no nos deja instalar.
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Y ahora aquí es importante tener la localización del software seleccionada.
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Si queréis, encende, como sea.
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Esto ya se está instalando.
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No tarda mucho, es rapidito.
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¿Bolga, ya ocupa mucho espacio?
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No, solo...
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Ahora lo vemos, pero creo que 600 megas o algo así.
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poco, de 400 a 600
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megas, no ocupa más
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¿tenéis algún ordenador
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con algún problema
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de almacenaje?
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yo creo que no
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en general vamos a un portátil normal
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de los que tenemos en el instituto
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esa memoria la tiene
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de sobre
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no hay problema
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si fuera por alguna razón
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alguna característica del ordenador
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ya veríamos como
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lo hacemos, a lo mejor
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almacenarlo en una nube
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y que sea un ejecutable
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algo así, pero vale, esas son cosas
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ya muy complejas
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y que si lo evitamos
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muchísimo mejor, porque eso sí que a lo mejor
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se hace en robótica, en automatización
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de naves industriales y cosas así, pero
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si no podemos evitarlo
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bueno
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a lo mejor sí que este año
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bueno, mientras se carga esto, igual
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tenemos una licencia
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para un container de estos
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me parece, no sé si era de Amazon
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Sí, o sea que este tipo de cosas también se puede instalar ahí y se puede utilizar como máquina virtual, vamos a llamarlo así, sin ser directamente se puede lanzar una VPN para que el ordenador que procese no sea el ordenador, la pantalla, sino que sea un servidor, etc.
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Pero bueno, esas son cosas un poco avanzadas que si hay que hacerlo en el día a día, pues la gente se va a complicar un poco y va a tender a no usarlo mucho. Ahora, para los estudiantes, pues es fantástico porque ya van un pasito adelante en su día a día, si es lo que quieren ser programadores, informáticos, etc. Pero eso ya os lo dejo un poquito a gusto de consumidor.
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dentro del instalador
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lo siguiente sería dar anex
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y bueno, yo selecciono todas
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para que ahora en cuanto termine ejecute Bamboo Studio
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pero que luego una serie de archivos
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como pueden ser los 3MF
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que son archivos de proyecto de la propia impresora
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los STL que son las estereolitografías
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de nuestros diseños
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Y luego los STEP, que son también unos archivos, un tipo de archivo en el que se guardan ciertos diseños. Esto sería un proyecto. Aquí sí que habría, por ejemplo, una configuración de temperatura, una configuración del propio laminador.
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Pero estos son archivos de diseño. En cualquier repositorio podéis encontrar este archivo, por ejemplo en STL, el STEP lo vais a encontrar en SoftwareCAD, cuando utilicéis AutoCAD o SolidWorks o Fusion 360 podéis guardar en STEP.
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Y aquí es más común para bases de datos, no tanto, para repositorios de archivos, ¿vale? Esto sí que es importante saber. Un 3MF no le podemos meter en nuestra impresora 3D, ¿vale? Un STL sí y un STEP también, ¿vale?
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le damos a
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close
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ahora nos va a ejecutar
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eso que he dicho de que un STL sí
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no, lo que quería decir es que
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un STL es
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un archivo que puede interpretar
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nuestro laminador
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ya se está ejecutando
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y el step pues también
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y ya se está ejecutando lo que tarde
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en abrirse
00:08:44
hola
00:08:46
hola
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que además me tengo que ir
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ahora en 5 minutos pero que me interesaba
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mucho
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este tema para mis alumnos
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así nos ponemos cara
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y si a continuación
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como vamos a
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vernos más veces, si este video
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cuando te lo veas
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te surgen dudas o necesitas
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algo, pues ya lo tienes
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ya me dices
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soy Alejandra
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y ya te pongo
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Según el mail de Berta,
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la siguiente cita es el miércoles, ¿no?
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Sí, es el miércoles a las seis igual
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y luego seguramente la semana que viene
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igual tenemos formación
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después del recreo
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de doce y media a doce y media
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o de once y media a una y media, depende.
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Vale.
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Esencial, esa sería la presencial.
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Y luego hay una más online,
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pero vamos, Bórjate lo puede contar también.
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Vale, sí.
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Vale.
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Una vez que estamos aquí,
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nos dice, hay un nuevo paquete de configuración
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disponible, ¿debe instalarlo?
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esto no siempre os va a salir así, ya os adelanto
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habrá veces que haya paquetes de instalación
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y a lo mejor si veis este vídeo dentro
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de cuatro meses
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no le hay, ¿vale?
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yo lo doy a ok
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y listo
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esta es la primera
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parte, o sea, bueno, más que la
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primera parte, sería la primera pantalla
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que os sale cuando vosotros
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iniciéis sesión, ¿qué pasa?
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Voy a cerrar sesión porque yo tengo iniciada sesión con mi cuenta de Bambulab.
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Vosotros, aquí no os iba a haber salido usuario, etcétera, etcétera, etcétera.
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Directamente os hubiese salido esta pestaña.
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Esto es lo que os debería de salir.
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Le daríamos a iniciar.
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recomiendo registraros
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porque todas las configuraciones
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se quedan guardadas
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al igual que por ejemplo
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tú haces una pequeña modificación en la impresora
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y quieres que rápidamente
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llegas al día siguiente
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y con esa configuración quieras imprimir
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vas a poder hacerlo de una manera mucho más sencilla
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estés en el ordenador en el que estés
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hoy tengo este ordenador, mañana tengo otro
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iniciando sesión
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vamos a tener todas las configuraciones
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que hayamos creado personales
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en todos los ordenadores que tengamos
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donde iniciemos sesión
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por eso yo lo recomiendo
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para las personas
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yo por ejemplo que doy formaciones
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y a veces estoy con un ordenador y estoy con otro
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me viene muy bien
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iniciaríamos sesión
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como no habéis iniciado sesión nunca
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tenéis que registraros
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le daríais a
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en vez de iniciar sesión
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le daríais a registrarse
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pero sale la misma pantalla creo
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y aquí le dais a
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crear su cuenta
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crearíais la cuenta que la podéis hacer
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con Google o con Facebook
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o con Apple y una vez que
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la hayáis creado
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pues es simplemente seguir
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pasos, os van a pedir una confirmación
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de correo electrónico, bueno este es
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un registro muy
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vamos a decirlo así, sencillo
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y común a todos, yo voy a iniciar sesión
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con mi cuenta
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para que lo tengamos
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lo tengamos en cuenta
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perdona, Javi se ha quedado
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conectado, solo para decirte Javi que
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hemos visto de donde hay que descargar el programa
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porque hemos empezado más tarde
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y luego después también que lo suyo es
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registrarse en el programa este
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de Bambura
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y ahora es ya cuando hemos empezado a utilizar el software
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así que has llegado justo a tiempo
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vale, un segundo
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que no me deja, vale
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bueno
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lo primero de todo
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según nosotros, según
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entremos, nos va a salir
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una pestaña
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así
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un segundo
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dame un segundo que se ha quedado un poquito bloqueado
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el ordenador
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ahora, esto es lo que yo quería sacar
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vale, esta pestaña
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donde aparecen todas las
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impresoras de Bamboo
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es donde os va a salir
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la primera vez que iniciéis sesión
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aparte Bamboo Studio
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tiene también posibilidad de poder
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laminar
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archivos para otro tipo de impresoras
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no solo para la marca
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Bamboo, sino también para
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Anikubi, Creality
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Artillery, creo que igual, el Lego
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si en caso de que
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os guste el laminador, a mi me gusta
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en caso de que os guste el laminador
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y queráis utilizarlo para otras impresoras que tengáis en el centro
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no habría ningún problema
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creo y me hablasteis de que teníais una Creality Ender 3
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entonces para que lo tengáis en cuenta
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la Creality Ender 3
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la Ender 3 normal es bastante antigüita
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y ya directamente te va a la Ender 3 V2
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Seleccionaríamos esta que prácticamente son los mismos archivos
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La diferencia entre la Ender 3 y la V2 cambiaba un poquito el extrusor
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La pantallita ya te venía con TFT
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Te cambiaban unas cosas pero en sí internamente tampoco había tanta diferencia
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Continuamos
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¿Qué impresora vamos a agregar?
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Nosotros vamos a tener en el centro una P1S, es una bambula P1S, con una boquilla de 0,4 milímetros.
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Esta es la boquilla genérica que viene con la impresora.
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En un futuro, queréis cambiar la boquilla para más grande, para hacer imprimir un poco más rápido,
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vamos a decirlo así, entre comillas, imprimir un poco más rápido ciertas piezas, ciertas piezas de gran volumen,
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pues podemos cambiar la boquilla
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a mí personalmente
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la boquilla de 0.4
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es un todoterreno
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vale para todo, para imprimir cosas
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bastante sencillitas, me refiero
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a tamaños bastante pequeños
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o piezas más grandes
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piezas que ya requieran
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horas de impresión altas, elevadas
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a mí me gusta
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la boquilla de 0.4
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todas estas que vienen
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la X1 Carbon, la X1
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la X1E, la P1P
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Todas estas no sería necesario que se queden seleccionadas.
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Si las quitáis, casi que mejor, para no volver loco al personal.
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Si no, igual que las A1 y la A1 mini.
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Con esto solo se nos aplicaría, solo se nos quedaría la P1S, que es vuestra impresora.
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Vais un poquito más rápido.
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¿Le diríais a confirmar?
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por ejemplo una cosa
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y si por lo que sea luego quieres ampliar
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una nueva impresora, ¿puedes volver a
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esa pantalla para ampliar o no?
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sí, se podría, seleccionaríamos
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aquí donde dice
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Bambulat P1S y aquí abajo
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dice crear impresora
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le daríamos a crear
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impresora, bueno, miento, aquí
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la crearíamos si no tenemos
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por ejemplo un archivo
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predefinido
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si es una impresora que no aparece
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le daríamos a crear impresora
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pero aquí, en este
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clic, aquí
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a ver, un momento
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que son los astios
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dame un segundo, era aquí, no
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aquí, eso es, perdón, que no me salía
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aquí, en el
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en la
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en el engranaje, podríamos
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seleccionar la impresora
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para que nos saliera
00:17:01
podemos seleccionar cualquiera de estas
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otras, en el engranaje
00:17:06
en el engranaje seleccionaríamos la impresora
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si existe, si no existe
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aquí en crear impresora
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y si queréis que hacer un ajuste
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específico de la impresora
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por lo que sea
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lo haríamos desde aquí
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pero bueno, esto ya es un poco
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más avanzado
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vamos a llamarlo así, no es difícil
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no quiero meteros miedo
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porque no lo es, pero eso quizás
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un poquito más avanzado, cuando ya llevéis
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un pequeño bagaje
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que con la impresora, para que podáis cambiar ciertos ajustes, por ejemplo, en el extrusor,
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las retracciones, que hablaremos de las retracciones, aunque es que esta máquina viene muy bien calibrada,
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lo voy a contar qué es, pero no es preocupante, en otras impresoras sí que hay que modificar estos valores,
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Aquí no. Pues una vez, voy a quitar todo esto porque vosotros no tenéis de momento tantos filamentos. Una vez que ya tenéis seleccionada la impresora Bambulab P1S 0.4 nozzle, nozzle es boquilla, que es la boquilla genérica, vais a seleccionar el tipo de cama.
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Bambulab tiene una cosa muy curiosa y es que la cama, o sea, donde imprime
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dependiendo del material que tengáis, utiliza una u otra placa
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¿Por qué? Porque es una impresora que está pensada para materiales técnicos
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Un material técnico requiere unas características de impresión un poquito más complejas
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que una impresora normal y corriente
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como puede ser
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una Ender 3
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lo único es que
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si no seleccionamos
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la placa
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óptima
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para imprimir ese material
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nos va a saltar un error
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¿sí?
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me tengo que marchar
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disculpadme
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pero sigo pendiente del temilla
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muchísimas gracias Borja
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Nada, muchas gracias a ti
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Nos vemos
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Hasta luego
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Adiós a todos
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Bueno
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Como comentaba
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La placa es bastante
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Importante en esta impresora
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De hecho
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Tiene
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Una pequeña
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Cuando va a imprimir
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La impresora
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Hace una comprobación
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Para saber si la placa
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que estáis poniendo
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se corresponde, la placa
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real que estáis poniendo
00:19:56
se corresponde con la placa
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que habéis seleccionado
00:20:01
entonces
00:20:03
por defecto
00:20:04
todas las impresoras
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que vienen de serie
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traen las P1S
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traen esta placa
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es una placa de PEI texturizada
00:20:14
esta placa de PEI te permite
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voy a ampliar un poquito la imagen
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para que la veáis
00:20:20
Esta placa te permite imprimir poliamidas, ABS y PETG. Es una placa muy todoterreno. Sirve para imprimir cosas muy sencillas, como pudiera ser un pelea, pero también te permite imprimir ABS y PETG.
00:20:21
pros y contras
00:20:42
esta placa tiene un texturizado
00:20:44
esta placa tiene
00:20:47
una superficie
00:20:48
voy a ver si
00:20:51
me podéis
00:20:52
ver ahora a mi un poquito
00:20:55
en vez de a la
00:20:56
es que
00:20:58
creo que salgo en imagen
00:21:00
ahora
00:21:02
esto sería
00:21:03
una placa lisa
00:21:07
que es lisa
00:21:08
que el acabado de la pieza queda como un espejo, vamos a decirlo así,
00:21:10
bueno, como un espejo pero en plástico, no reluce tanto,
00:21:15
y esta es una placa texturizada.
00:21:20
La placa texturizada tiene un, si yo hago así con, creo que se va a notar,
00:21:23
si hago así con la uña, tiene una rugosidad.
00:21:28
Esta rugosidad hace que las piezas se adhieran mejor a la cama.
00:21:32
A la hora de imprimir se tienen mucho menos problemas de impresión que una placa lisa, pero bueno, el acabado liso, liso, liso, como que podríamos querer en ciertas aplicaciones, pues no lo conseguiríamos.
00:21:36
Si lo quisierais tener, pues es una mejora, que no sé si vale 20 euros o 30 euros,
00:21:55
no sé exactamente lo que vale el precio, de unas placas lisas.
00:22:03
Pero no os aseguro de que al ser una placa lisa vaya a ser más fácil imprimir.
00:22:09
A lo mejor hay ciertas configuraciones de ciertos materiales que tienen warping,
00:22:16
que tienen
00:22:22
que se va
00:22:22
que tiene burro
00:22:24
adiós
00:22:28
lleva la mochila abierta
00:22:29
más bien
00:22:32
le van a robar
00:22:34
la mafia está rota
00:22:35
hay ciertos materiales
00:22:37
que esto
00:22:44
las marcas
00:22:45
en un momento determinado
00:22:50
Sí, que sé que no cierra
00:22:52
Yo creo que no tiene
00:22:54
ninguna medida de competencia
00:22:56
Claro, pero si por ejemplo
00:22:57
si el equipo
00:22:59
habla
00:23:02
informe favorable
00:23:03
del equipo docente
00:23:06
¿Pero estamos hablando de gente del primero o gente del segundo?
00:23:07
Es del segundo, pero puede tener
00:23:10
de marca del primero, por ejemplo
00:23:11
el chaval este
00:23:13
¿Cómo se llama? Este es el que tenía
00:23:14
No, Javi
00:23:18
Javi, perdona, pero tienes que silenciar
00:23:18
el micrófono
00:23:21
y Borja
00:23:22
yo
00:23:23
yo
00:23:24
o alguno por ahí
00:23:25
espera
00:23:27
silencio tú
00:23:28
seré yo
00:23:28
que están aquí hablando
00:23:29
ah vale
00:23:30
entonces
00:23:32
no espera
00:23:36
Borja
00:23:38
quita
00:23:40
o sea que te he silenciado
00:23:41
y ahora no consigo quitarlo
00:23:42
así que quítalo tú
00:23:43
el
00:23:44
¿puedes?
00:23:45
lo puedes quitar tú
00:24:03
el
00:24:04
o sea para que se te oiga a ti
00:24:05
Borja
00:24:06
es que no
00:24:06
solo se me oye a mí ahora mismo, porque he silenciado
00:24:07
y he silenciado
00:24:10
a ti sin darme cuenta
00:24:12
y ahora no puedo quitarlo, no sé cómo
00:24:13
¿Ahora? Ahora sí
00:24:15
Bueno, ya aprovecho
00:24:21
Pilar, estábamos viendo lo de la placa
00:24:23
que se utiliza
00:24:25
para empezar a imprimir, entonces hemos
00:24:26
hecho la instalación, este es el software
00:24:29
y estaba hablando Borja de
00:24:31
cuál es la placa
00:24:33
más adecuada para instalar
00:24:35
Eso es, se ve bien
00:24:36
la pantalla
00:24:39
¿Mi pantalla?
00:24:41
Sí, se ve bien.
00:24:43
Vale, perfecto.
00:24:45
Bueno, pues dentro de tipo de cama, si le seleccionáis, si alguna vez tenéis algún problema porque no entendéis algo,
00:24:47
BumbleUp tiene una cosa buena y es que podéis prácticamente dar a la duda que tengáis y se os va a abrir un GitHub,
00:24:57
una wiki
00:25:05
mejor que un github
00:25:07
con la cuestión
00:25:09
con muy mucho detalle
00:25:12
de lo que estáis seleccionando
00:25:14
si yo como ya os digo
00:25:16
dentro de tipo de cama
00:25:18
selecciono tipo de cama
00:25:20
me va a dar un montón de información
00:25:21
sobre compatibilidades de cama
00:25:24
si necesitas
00:25:26
pegamento
00:25:29
si no necesitas pegamento
00:25:30
si necesitas para ciertos materiales técnicos
00:25:32
un pegamento especial o otro
00:25:34
si
00:25:38
glue stick o liquid stick
00:25:38
si para pues
00:25:41
por ejemplo si lo recomienda
00:25:42
si no lo recomienda
00:25:45
pues aquí tienes un montón
00:25:47
de información
00:25:49
super amplia, o sea estamos hablando
00:25:51
de que aquí hay horas y horas
00:25:53
que puedes estar leyendo
00:25:55
en base a
00:25:57
a esta impresora
00:25:59
ya os digo, esta impresora se utiliza
00:26:01
a nivel profesional
00:26:03
aunque sea una impresora que se pueda
00:26:05
permitir
00:26:07
un usuario
00:26:08
un usuario
00:26:11
de alto nivel
00:26:13
no es una impresora
00:26:14
excesivamente cara, no estamos hablando
00:26:16
de los 12.000 euros de una
00:26:19
Make4Get, de los
00:26:20
4.000 de una S4
00:26:22
son impresoras profesionales
00:26:24
pero que podemos
00:26:27
permitir
00:26:29
pero eso no quiere decir que no tenga
00:26:29
todo ese soporte detrás de ello.
00:26:32
Así que es interesante.
00:26:40
Es un trabajo muy bueno que han hecho esta gente.
00:26:41
Bueno, voy a contaros,
00:26:45
no sé si alguno ha descargado el programa
00:26:48
o vais siguiéndome a mí.
00:26:50
Vamos siguiendo.
00:26:54
Se acaba de conectar Emilio.
00:26:55
Hemos descargado el programa que se utiliza para esto,
00:26:56
WabuLab,
00:26:59
y estábamos viendo la configuración.
00:27:00
y ahora es cuando va a contar Borja
00:27:02
cómo se utiliza
00:27:03
es importante
00:27:04
saber que para poder
00:27:08
ya tengo seleccionado
00:27:10
la impresora y la placa
00:27:12
y ahora me voy a ir un poquito más
00:27:14
a utilizar
00:27:16
lo que es los botones
00:27:17
del ratón para poder
00:27:20
desplazarme, para poder hacer
00:27:22
ciertos movimientos
00:27:24
la base es
00:27:26
súper sencilla de
00:27:28
mover, clic izquierdo
00:27:29
y muevo el ratón y me voy a poder desplazar en este sentido
00:27:32
de esta manera voy a poder moverme en la plataforma
00:27:37
los que utilicéis Tinkercad vais a ver que es muy similar
00:27:41
clic derecho y ratón y muevo el ratón
00:27:44
me voy a mover haciendo este tipo de movimiento
00:27:48
y luego el zoom, el scroll para el zoom
00:27:51
es muy muy muy parecido a Zingiver
00:27:54
más cosas
00:27:58
voy a
00:28:00
Bambulab puede crear
00:28:01
bueno, Bambu Studio mejor dicho
00:28:03
puede crear figuras
00:28:05
muy sencillitas
00:28:07
muy muy muy sencillitas, básicas
00:28:10
pero de una manera súper rápida
00:28:12
si clicamos en la derecha
00:28:14
y le damos a
00:28:16
añadir primitivo
00:28:18
podemos meter
00:28:19
una esfera, un cilindro
00:28:21
un cono
00:28:24
Son cosas muy sencillas que nos sirven para poder probar rápidamente la configuración de la impresora.
00:28:25
He añadido un barquito. El barquito es el Benchy. Para los frikis de la impresión 3D, este es el hola mundo.
00:28:38
Esta es la primera impresión que se le hace a una máquina para saber si funciona bien.
00:28:47
¿por qué? y diréis
00:28:53
¿por qué un barquito? es muy
00:28:55
sencilla, el barco tiene muchas
00:28:58
formas
00:29:00
voy a cambiar el color del barco
00:29:00
esto todavía no lo habéis
00:29:04
vosotros, es solamente
00:29:06
para que se aprecie un poquito mejor
00:29:08
darme un segundo
00:29:10
a ver si aquí me cambia el color
00:29:12
color predeterminado
00:29:16
le voy a poner
00:29:20
un azul, es que es solo para que se vea
00:29:21
un poquito mejor, no es necesario que lo hagáis, a ver, a ver si me cambia el color, aquí, vale, aquí me prepara, uy, ¿por qué no me cambia el color? Vale, ahí,
00:29:23
pongo este color que lo vais a ver mejor, bueno, pues ¿por qué se imprime, es curioso este dato, por qué se imprime un barco como primer objeto?
00:29:40
Porque tiene voladizos, o sea, tiene partes que se imprimen al aire, por ejemplo, aquí abajo, se imprime al aire, tiene también un pequeño texto, ahí se ve un poquito mejor, un pequeño texto en la parte de abajo, este texto viene bien para, si sale bien el texto, podemos dar el ok a que la primera capa se esté imprimiendo de manera correcta,
00:29:47
De que no hay suciedad en la boquilla, de que la altura de capa es la adecuada, no está habiendo problemas distintos en la primera capa.
00:30:15
Luego, tiene otra cosa, tiene partes en voladizo, pero no tan bestias como pudiera ser el techo, sino tiene partes en voladizo a diferentes grados de voladizo. Aquí tenemos más voladizo y aquí tenemos menos voladizo.
00:30:26
Así sabemos si el sistema de refrigeración de nuestra impresora está funcionando correctamente, si se enfría la capa cuando la impresora imprime, si la capa se está enfriando de manera correcta, si no quedara bien esta parte significaría que la impresora no está enfriando la capa, bueno, podrían haber, podrían deberse muchos más problemas, ¿vale?
00:30:42
No vamos a cerrar todo a la refrigeración, pero sí que esta prueba concluye muchas opciones relacionadas con la refrigeración.
00:31:07
Más cosas, tenemos círculos para darnos cuenta de que los círculos se hagan de manera perfecta,
00:31:21
tenemos cuadrados para que tenga también, si se mide, si se llega a medir el cuadrado,
00:31:27
a ver si las tolerancias están correctamente, etcétera, etcétera.
00:31:34
O sea, me aburriría contándoos las cosas que tiene este modelo de impresión muy básico,
00:31:38
pero que es el hola mundo de la impresión 3D o de una impresora, ¿vale?
00:31:48
Vale, más cosas.
00:31:54
Ahora os voy a contar estas pestañas por aquí, que siempre se pasan un poco por alto,
00:31:56
pero que son importantes conocer
00:32:01
antes de meternos
00:32:04
en alturas de capa, costuras
00:32:06
etcétera, que por cierto
00:32:07
a vosotros la primera vez que
00:32:10
la primera vez que descarguéis Bambula
00:32:11
no vais a tener la opción de avanzar
00:32:13
os va a salir así
00:32:16
que seguramente en cuanto lo descarguéis
00:32:17
diréis, ¿y por qué le sale? pues es aquí
00:32:19
en avanzar le daríais
00:32:21
y os saldrían todas
00:32:24
las configuraciones, de momento
00:32:25
lo vamos a dejar sin dar
00:32:27
para quitar un poco de ruido visual y que sea
00:32:29
un poco más sencillo todo
00:32:31
fijaros
00:32:33
para añadir
00:32:35
yo he añadido este modelo
00:32:38
dando clic derecho
00:32:39
añadir primitivo y seleccionando
00:32:40
3DBenchy
00:32:43
pero puedo seleccionar
00:32:44
también un archivo que haya descargado
00:32:47
de por ejemplo
00:32:49
una cosa súper
00:32:51
tonta que he descargado
00:32:53
el símbolo
00:32:57
del baño de chicos y de chicas
00:32:59
porque ahora tenemos una nueva compañera
00:33:02
en el
00:33:04
trabajo, en el taller
00:33:05
y pues ha habido que
00:33:07
hacer un baño para ella
00:33:09
pues el baño
00:33:11
de chicos y de chicas
00:33:13
hemos descargado el objeto
00:33:15
me viene muy bien que sea tan
00:33:17
grande, esto lo voy a eliminar, para eliminarlo
00:33:19
seleccionamos el objeto
00:33:22
que queremos eliminar y le damos a
00:33:24
borrar, me miento
00:33:25
a suprimir, a borrar, no, a suprimir
00:33:29
vale
00:33:31
¿qué ha pasado? he descartado un archivo
00:33:34
y es muy grande, de hecho nos da
00:33:37
un error, dice error, un objeto se ha colocado
00:33:39
sobre el límite de la placa o de supera el límite
00:33:41
de la altura, vale, ¿qué vamos a hacer?
00:33:43
escalarlo, ¿cómo lo escalamos?
00:33:46
aquí tenemos
00:33:48
una opción
00:33:49
que nos permite escalar, le vamos a decir
00:33:51
puede ser una escala
00:33:53
uniforme, donde todos los ejes
00:33:55
se van a escalar de manera uniforme
00:33:57
O puede ser una manera desigual, una manera en la que yo puedo escalarlo utilizando distintos, sin que guarde relación.
00:33:59
Yo puedo hacerlo más ancho, más largo, más estrecho, más alto, ¿vale?
00:34:12
Vais a ver aquí que los porcentajes van a cambiarse.
00:34:18
En cambio, si yo hago una escala uniforme y le digo que se reduzca a un 30%,
00:34:24
todos, X y Z, se va a reducir al 30%.
00:34:29
Esto es para que lo tengáis en cuenta.
00:34:33
Ya me entra, ya entra en la base de la plataforma de impresión.
00:34:36
Vale.
00:34:41
Primer objeto, o sea, primer botón hecho.
00:34:42
Lo tenemos.
00:34:47
Añadimos objetos, archivos que hemos descargado previamente en el ordenador.
00:34:47
segundo, añadir placa
00:34:53
¿para qué sirve esto?
00:34:57
por ejemplo, si yo
00:34:59
quiero realizar varias impresiones
00:35:00
y no quiero
00:35:03
estar configurando
00:35:04
imprimiendo, configurando
00:35:07
imprimiendo
00:35:09
puedo hacer un archivo
00:35:10
ya
00:35:13
voy a coger y voy a
00:35:14
voy a clonar esto, luego os enseño
00:35:17
para qué sirve clonar
00:35:19
ya sabéis para qué sirve clonar, lo acabáis de ver
00:35:20
pero como que es muy sencillo hacer clones de un propio diseño
00:35:23
yo puedo tener distintas placas
00:35:27
puedo tener más placas de impresión
00:35:32
y aquí podría tener un archivo, otro archivo, otro archivo, otro archivo
00:35:34
y lo guardaría cuando yo la mino
00:35:39
y luego guardo en mi impresora, lo envío
00:35:41
podría tener cuatro archivos distintos
00:35:46
y sin tener que estar desde el ordenador creando
00:35:50
pues volviendo otra vez al proceso
00:35:54
podría estar imprimiendo
00:35:58
esto lo que hacemos es cuando son tiradas muy muy muy grandes
00:36:02
de distintos objetos o incluso cuando se parten piezas
00:36:06
podemos crear ya el archivo para no tener que estar volviendo al ordenador
00:36:11
he hablado de partir piezas, esto luego lo vemos
00:36:16
Hay una opción que nos permite, bueno, esto es pintar soportes, esto es cortar, aquí, ¿vale? Aquí en cortar podemos cortar piezas, imaginar que la pieza es muy muy grande, pues el propio laminador puede cortar la pieza y de esa manera tener, pues luego después con pegamento, poder imprimir la parte en dos y tener una pieza más grande que la propia impresora, ¿vale?
00:36:19
esto, pero lo vamos a ver
00:36:45
más adelante, es algo más complejo
00:36:47
¿vale? para quitar un poco de
00:36:49
ruido, voy a
00:36:51
borrar todo
00:36:53
voy a suprimir, recordad, no es borrar
00:36:54
es suprimir, que siempre me confundo
00:36:57
Jorge, hay una cosa
00:36:59
para generar ese objeto
00:37:01
inicialmente, o sea, si tú tienes, por ejemplo
00:37:03
hablamos el otro día de la imagen
00:37:05
esta del logo del instituto
00:37:07
sí
00:37:09
puedes coger la imagen, ponerla ahí
00:37:10
y empezar a darle
00:37:13
de volumen
00:37:14
o eso tiene que ser previo
00:37:16
de otra manera
00:37:17
aquí tenemos, en añadir primitivo
00:37:18
podríamos añadir un SVG
00:37:21
pero ya sabéis
00:37:23
que esto a veces
00:37:25
tienen que ser objetos
00:37:27
SVG o archivos SVG
00:37:29
en blanco y negro, muy sencillitos
00:37:31
muy definidos
00:37:34
si cogéis una fotografía
00:37:36
en blanco y negro de una persona
00:37:38
os va a dar problemas
00:37:40
tiene que ser por ejemplo un logo
00:37:42
el logo de Knight es perfecto
00:37:44
el logo del
00:37:46
del instituto por ejemplo
00:37:48
si no tuviese colores lo interpretaría
00:37:50
genial o
00:37:52
algún dibujo
00:37:54
de un título
00:37:56
de Super Mario, la cara de Super Mario
00:37:59
en blanco y negro
00:38:01
pero solo en blanco y negro, sin grises
00:38:02
en escala de grises, eso si que lo va a interpretar
00:38:04
bien, se podría hacer
00:38:06
claro
00:38:08
estoy hablando de una manera
00:38:10
fácil y sencilla
00:38:12
Un SVG podríamos vectorizarlo con un Photoshop, por ejemplo, podríamos vectorizarlo y podríamos hacer, no, con Illustrator, perdona, con Adobe Illustrator podríamos hacer un vector más complejo e imprimirlo a muy alta calidad.
00:38:14
pero claro, ya te tienes que ir
00:38:37
a un Illustrator, te tienes que ir
00:38:39
a un Inkscape
00:38:41
son software específicos
00:38:43
para crear ese diseño
00:38:46
no algo
00:38:48
que lo hagas solo con una
00:38:49
guía, vamos a llamarlo así
00:38:51
te tienes que ir a algo más
00:38:53
específico, ¿vale?
00:38:55
eso es lo que
00:38:57
quiero que entendáis, que no es
00:38:58
ala, cojo esto, lo pongo y se va a imprimir
00:39:01
no
00:39:04
si yo por ejemplo tengo la foto
00:39:05
del logo del instituto
00:39:07
y quiero meterlo aquí, y la foto tiene
00:39:08
tres colores, hay por ejemplo
00:39:11
alguna guía por ahí que metas la foto
00:39:13
y te la cubiertas para poderlo importar
00:39:15
aquí fácilmente
00:39:17
creo que sí
00:39:18
que con
00:39:20
alguno de google
00:39:21
conversor
00:39:25
jpg, asvg
00:39:27
y darle a blanco y negro
00:39:28
creo que te lo haría, pero de todas formas
00:39:31
si quieres, pásamelo
00:39:33
si tienes ese logo
00:39:35
pásamelo
00:39:37
bueno, lo puedes cargar, el otro día lo vimos
00:39:37
vale
00:39:41
lo he hecho un vistacillo
00:39:44
para trastear con ello
00:39:46
para no perder mucho tiempo
00:39:49
y te lo saco
00:39:50
para que veas el resultado
00:39:53
¿vale? ¿si te parece?
00:39:55
me parece que no
00:40:00
vale
00:40:01
pero son cosillas, este tipo de cosas
00:40:02
de SVGs
00:40:06
traspasar un archivo
00:40:08
yo os invito a que investiguéis
00:40:13
bueno, investiguéis, que lo trasteéis un poquito vosotros
00:40:16
porque os vais a dar cuenta así mejor
00:40:19
de las propias limitaciones que puede tener el software
00:40:22
porque, a ver, si yo os vengo aquí
00:40:25
con cuatro ejemplos que sé que van a funcionar
00:40:28
ya te digo, logos en blanco y negro
00:40:32
dibujos en blanco y negro
00:40:34
dibujos, caricaturas, etc
00:40:37
eso va a funcionar, eso no es ningún problema
00:40:39
ahora, ya un logo que tenga
00:40:40
tres colores
00:40:43
ahí son casos muy
00:40:44
personales que
00:40:46
tengo que verlo
00:40:48
tenéis que verlo en el día a día
00:40:50
y si necesitáis ayuda
00:40:52
y ahí yo os echo una mano
00:40:54
Borja, ¿me oyes?
00:40:56
sí, sí
00:40:59
voy a preguntar sobre las cuatro camas que has puesto
00:40:59
antes, ¿vale? las cuatro
00:41:02
entiendo que para no ir al ordenador lo que haces es
00:41:03
que imprimes en cuatro veces
00:41:06
entiendo que terminado un proyecto
00:41:08
lo quitas y ya empieza a imprimir el siguiente
00:41:10
supongo que es así
00:41:12
claro, tú quitas
00:41:12
porque si no lo querías imprimir encima de eso
00:41:15
te haría un error porque no está la primera capa
00:41:18
eso es, eso es, necesitas
00:41:19
quitar físicamente
00:41:22
necesitas a alguien físicamente
00:41:23
para que lo quite
00:41:26
voy a ver si
00:41:27
quiero, a ver si hubiera
00:41:29
un vídeo
00:41:32
youtube
00:41:32
Voy a ver si sale
00:41:35
Dame un segundo
00:42:02
Dame un segundo
00:42:05
Quiero enseñaros una cosa
00:42:14
A ver si saliera
00:42:16
Bueno, ahora justo no va a salir
00:42:24
A ver, granja
00:42:28
Granja 3D con robot
00:42:29
A ver si así saliera
00:42:33
bueno, estos son granjas
00:42:34
no voy a ver
00:42:41
ahora justo cuando lo necesitamos
00:42:43
bueno, pues para que os hagáis
00:42:46
una idea
00:42:47
un robot colaborativo
00:42:48
este es de Universal Robot
00:42:50
tienen una granja creada
00:42:52
como estas
00:42:56
como
00:42:57
como estas
00:42:58
como esta que podéis ver aquí
00:43:00
vale, aquí lo que está haciendo
00:43:02
es que cuando termina la impresión
00:43:14
se choca la pieza contra el extrusor
00:43:15
se despega y cae aquí
00:43:19
pero es que con un robot
00:43:21
hay algunas empresas
00:43:23
que lo que hacen es
00:43:26
que el robot quita la superficie de impresión
00:43:28
la despega y coloca otra
00:43:31
y sigue imprimiendo
00:43:34
o sea, tienen una granja
00:43:36
que va continuamente cambiando placas
00:43:39
entonces, si tú tienes distintas placas
00:43:42
y programas la máquina para que vaya
00:43:45
o sea, tú programas la impresora
00:43:47
para que cuando
00:43:49
termine la placa, empiece
00:43:51
con la otra, pues imagínate
00:43:53
un día trabajando 24 horas
00:43:54
si cada placa
00:43:57
tarda dos horas en hacer
00:43:59
el trabajo
00:44:00
que ahorra
00:44:03
pero esto ya son cosas
00:44:04
muy
00:44:07
raras de encontrar
00:44:07
porque un robot de esos es bastante caro
00:44:11
pero bueno, estamos hablando de
00:44:13
un sector muy industrial y muy profesional. Yo no lo tengo y trabajo con robot. No lo
00:44:15
tenemos todavía. Ni creo que lo tengamos. ¿Tienes alguna duda más? Vale, continuamos.
00:44:23
¿Me escucháis todos? ¿Bien, no? ¿Sí? Vale, vuelvo ahí. Sí. Entonces, como había
00:44:36
comentado, aquí podríamos crear
00:44:49
distintas placas para crear
00:44:51
distintas piezas a cortar
00:44:53
más cosas
00:44:55
aquí hemos
00:44:56
seleccionado, he descargado una
00:44:59
pieza, voy a trastear con ella
00:45:01
para que no sea todo tan fácil
00:45:03
he descargado una pieza
00:45:05
que tiene una parte
00:45:07
plana muy buena
00:45:09
una parte plana que obviamente
00:45:10
en cuanto tú sueltas la pieza
00:45:13
directamente la parte
00:45:15
más plana y larga, pum, se va
00:45:17
contra la base de impresión, no tiene pérdida
00:45:19
pero en el caso de que nuestro archivo
00:45:22
al diseñarlo se encontrase en otro tipo
00:45:25
de coordenadas relativas, imaginaros que vosotros
00:45:28
diseñáis algo y resulta que
00:45:31
en vuestro diseño esta pieza
00:45:33
es así
00:45:37
y en lo relativo
00:45:39
al propio diseño es así
00:45:43
y lo cargáis y de repente decís, madre mía
00:45:45
Vaya pieza que he traído, que está súper mal colocada.
00:45:48
Bueno, pues podríamos orientar la pieza automáticamente para que nuestra impresora imprima bien de una primera.
00:45:54
Y en el caso de que no funcionase esta orientación automática, porque no nos gusta como lo ha seleccionado,
00:46:05
porque esta pieza está clara, pero hay veces que las piezas, pues una cabeza humana,
00:46:13
piezas así con unas formas más extrañas que queremos imprimirla en concreto en una posición,
00:46:19
podemos seleccionar la cara que queramos que esté en contacto con la superficie de impresión.
00:46:30
Lo más lógico es imprimir así, para que esta cara, que es la parte más plana,
00:46:36
este contrabajo, contra la
00:46:41
superficie de impresión, pero es que
00:46:43
podríamos decirle que quiero
00:46:45
esta parte
00:46:47
plana contra la base de
00:46:49
impresión, aquí
00:46:51
esto viene muy bien porque podemos seleccionar
00:46:53
prácticamente cualquier
00:46:55
plano para poder
00:46:57
imprimirlo, es decir, no, quiero así, quiero imprimirlo
00:46:59
así, esto son
00:47:01
cosas un poco más avanzadas
00:47:02
para imprimir piezas
00:47:05
que requieran una colocación
00:47:06
bastante especial
00:47:09
una colocación más personalizada
00:47:10
¿para qué vamos a utilizar distintas colocaciones?
00:47:15
pues por ejemplo para dar rigidez
00:47:19
esto lo vamos a ver en próximas físicamente
00:47:21
cuando vaya para allá os voy a llevar ejemplos
00:47:25
para que veáis como podemos con la colocación de la pieza
00:47:28
o el modo de imprimir
00:47:31
que una pieza aguante más o aguante menos
00:47:33
por la colocación de la propia pieza
00:47:38
simplemente vamos a pensar en una fibra muscular
00:47:41
una fibra muscular funciona como funciona
00:47:45
porque como están colocadas esas fibras
00:47:48
están pensadas para ese trabajo
00:47:52
pues las piezas en un nivel ya medio-alto
00:47:54
se colocan y se imprimen pensando en el esfuerzo que van a soportar
00:47:59
si es de contracción, si es de torsión
00:48:05
pero ya os digo
00:48:07
de momento no nos metemos
00:48:09
pero que tengáis en cuenta
00:48:11
que esto, la colocación
00:48:13
en la cara
00:48:16
es importante
00:48:16
para esto en concreto
00:48:19
si no tenemos en cuenta nada
00:48:21
de eso, pues le damos orientar automáticamente
00:48:23
y tirando, y no nos complicamos
00:48:26
si la pieza queremos simplemente
00:48:28
que sea una pieza impresa, no nos
00:48:29
complicamos, rapidez, que es lo que
00:48:31
buscamos, luego
00:48:33
Siguiente, ordenar todos los objetos
00:48:35
¿Para qué sirve esto?
00:48:39
Imaginaros que yo tengo
00:48:40
Voy a crear clones de este
00:48:42
Voy a clonar y voy a decir
00:48:44
11 de estos
00:48:47
¿Vale?
00:48:50
Va a haber un momento en el que
00:48:51
Si yo tuviese que colocar todo esto
00:48:53
Pues es una...
00:48:56
Es tedioso
00:48:59
Yo le puedo decir que ordene los objetos
00:49:00
que los rote automáticamente
00:49:03
y que los organice
00:49:06
para que directamente
00:49:07
me haga
00:49:09
una base de impresión
00:49:12
donde entren todos los objetos
00:49:14
y ahora diréis, ¿y por qué se ha dejado uno fuera
00:49:15
si aquí entra?
00:49:18
pues porque la impresora
00:49:20
cuando, mirad
00:49:21
le voy a dar a laminar, la impresora
00:49:24
necesita un espacio
00:49:26
chiquitito para
00:49:27
purgarse, para que el extrusor
00:49:29
eche un poco de material
00:49:32
se purgue y no tengamos problemas
00:49:34
de impresión
00:49:36
entonces
00:49:38
por eso lo hace
00:49:39
ella sola lo hace
00:49:41
no tenéis que vosotros
00:49:44
hacerlo
00:49:45
por eso lo ha hecho así
00:49:48
por eso lo ha hecho así
00:49:51
esta opción de organizar
00:49:53
también es buena
00:49:56
también la
00:49:57
utilizo bastante porque a veces
00:49:59
cuando son piececitas muy chiquititas
00:50:02
te tiras un montón de tiempo
00:50:04
hasta que las colocas
00:50:06
de esta manera quedan todas perfectas
00:50:07
más
00:50:09
esto serviría
00:50:11
para partir en varias piezas
00:50:16
y esto es para separar piezas
00:50:18
no sale seleccionado
00:50:20
porque esta pieza
00:50:24
no está pensada
00:50:26
para ir sola, o sea, no es una pieza
00:50:28
que se haya
00:50:30
diseñado para que case una pieza
00:50:32
con otra, etcétera
00:50:34
esto os voy a poner mejor un ejemplo
00:50:36
el próximo día
00:50:38
es que aquí no tengo
00:50:39
a ver, espera
00:50:42
tengo aquí
00:50:43
lado, ah pues espérate
00:50:45
que creo que sí que tengo
00:50:48
a ver, creo que era
00:50:50
este
00:50:52
importar, abrir como proyecto
00:50:53
vale, es un
00:50:58
proyecto tiene cambios en guarda
00:50:59
es un archivo
00:51:02
que es
00:51:05
el halo este
00:51:06
del videojuego
00:51:08
entonces
00:51:10
si yo selecciono
00:51:11
es que es un archivo
00:51:15
que pesa mucho
00:51:17
es un archivo que tiene
00:51:18
por un lado
00:51:21
esto en este color
00:51:22
el objeto en otro color
00:51:24
y la base en otro color
00:51:27
si yo cojo y selecciono
00:51:28
esto, este objeto
00:51:30
y le digo que lo parta
00:51:33
en varias piezas, lo está partiendo
00:51:36
tardo un poquito, perdonad
00:51:43
ya está trabajando en ello
00:51:51
lo que hace es que
00:51:55
el objeto lo ha separado
00:51:57
en distintas piezas
00:52:01
según se diseñó
00:52:04
se diseñaron por un lado los
00:52:05
Bueno, por un lado no, se diseñó todo conjunto
00:52:08
Pero se pensó para que por un lado fueran las piernas
00:52:11
Por otro lado fuese el cuerpo
00:52:16
Por otro lado fuera
00:52:18
Y de esa manera poder imprimirlo de una manera más sencilla
00:52:19
Sin utilizar soportes y sin utilizar otro tipo de métodos
00:52:24
Para imprimir este tipo de cosas
00:52:29
Pues para eso sirve esta opción
00:52:31
Luego, si yo selecciono esta pieza y esta pieza
00:52:33
las dos piezas
00:52:37
Jorge, mientras las seleccionas
00:52:38
previamente tenía que estar configurado
00:52:44
para poder dividirlo o tú puedes coger cualquier
00:52:46
pieza y meterla ahí y decir
00:52:49
a la función esta que te la
00:52:51
aparta y...
00:52:53
Tiene truco, esto
00:52:54
lo hace a través
00:52:56
de una guía, entonces
00:52:59
si tú metes la
00:53:01
pangea
00:53:05
cogería todos los continentes
00:53:06
sí los uniría, pero
00:53:09
ella detecta que han estado unidos
00:53:10
en algún momento
00:53:12
no
00:53:13
a ver
00:53:14
por decirlo así, ese tipo
00:53:17
de cortes
00:53:20
los hace porque alguien
00:53:22
los ha programado
00:53:24
anteriormente
00:53:27
¿y el que lo hace así?
00:53:28
no podría hacerlo
00:53:31
tendríamos que cortar, utilizar la herramienta
00:53:32
de corte
00:53:34
no sería todo tan
00:53:35
tan perfecto, partiríamos
00:53:38
en un eje
00:53:40
en un eje como por ejemplo
00:53:42
digo, vale, pues lo corto así
00:53:44
en este eje
00:53:46
realizo el corte
00:53:47
espera, está reparando el modelo
00:53:52
vale, cortaría
00:53:54
en este eje, pero no cortaría
00:53:58
utilizando
00:54:00
esferas, como tal
00:54:02
sino cortaría como si fuese un cuchillo
00:54:04
sería un poco
00:54:06
distinto
00:54:08
no está tan
00:54:09
optimizado
00:54:11
pero, ya os digo
00:54:12
esto sí que es algo que tiene
00:54:15
solo
00:54:17
creo que tiene Orca Slicer
00:54:18
y Bambulab
00:54:21
el resto de piezas
00:54:22
bueno, y Prusa
00:54:25
también tiene algo
00:54:27
sí, si tú lo has
00:54:29
diseñado
00:54:32
junto, o sea
00:54:32
has diseñado, por ejemplo
00:54:35
voy a poner
00:54:37
el ejemplo del llavero
00:54:38
he diseñado un llavero en el que ponga instituto y he diseñado el llavero y por un lado la I, por otro lado la N, la otro lado la S, la otro lado la T, he creado como 10 objetos de un mismo diseño, yo cuando imprima, si le diese a la P, cogería el objeto y lo pondría todo junto.
00:54:41
porque está, por decirlo así
00:55:05
es capaz de ser lo suficientemente
00:55:07
inteligente como para saber que
00:55:10
eso se ha diseñado junto
00:55:11
pero no es algo muy
00:55:13
común
00:55:16
por alguna razón el objeto este
00:55:16
está descargado de
00:55:22
Zingiverse
00:55:23
entonces pues hay
00:55:24
algún archivo que tiene malla abierta
00:55:26
porque es un archivo, es una estereolitografía
00:55:29
y lo está cerrando
00:55:32
pero probablemente tarde bastante
00:55:33
tarde bastante en cerrarlo
00:55:35
entonces vamos a ir con la hora
00:55:38
un poquito justa, lo he eliminado
00:55:39
ah, lo ha hecho, ah si mira
00:55:42
lo ha cortado, al cancelarlo lo ha cortado
00:55:44
seguramente que tenga alguna
00:55:46
malla abierta
00:55:47
a ver, si tiene
00:55:48
mallas abiertas, las que vienen aquí con
00:55:51
un triangulito, es porque
00:55:54
tiene una malla abierta, o sea el archivo está
00:55:56
corrompido
00:55:58
vamos a decirlo así, tiene alguna
00:56:00
malla que no está bien y es capaz
00:56:02
el software de cerrarlo
00:56:04
sin tener que utilizar Blender
00:56:05
es algo bueno que tiene
00:56:07
este software, voy a cerrarlo
00:56:10
para que no tarde mucho y podamos
00:56:12
continuar
00:56:14
¿de esto hay alguna duda?
00:56:14
no, en principio no
00:56:21
ya os digo, esto es bastante avanzado
00:56:22
lo he contado ahora un poquito
00:56:25
por
00:56:27
pero hasta que no os lleve
00:56:28
el ejemplo claro con el
00:56:31
llavero por ejemplo
00:56:33
con lo que íbamos a hacer
00:56:34
no vais a ver la potencia
00:56:36
que tiene esto
00:56:39
solo una cosa, si tú por ejemplo
00:56:40
divides en piezas, ¿se puede diseñar
00:56:42
de manera que luego se puedan engarzar
00:56:45
encajándolas o tendrías que pegarlas
00:56:46
o alguna cosa así?
00:56:49
no, no, se pueden
00:56:50
hacer embrimachados
00:56:51
sí, sí, sí
00:56:55
lo vamos a ver
00:56:57
lo vamos a ver, mira aquí en
00:56:58
cortar
00:57:00
vale
00:57:01
eso es colocar una cara
00:57:03
se ha quedado tupi
00:57:06
Berta esto es muy complicado
00:57:17
no te lo digo
00:57:32
no te lo digo
00:57:38
que estás tapada
00:57:39
que digo que
00:57:40
o sea claro
00:57:43
Jorge está hablando
00:57:43
de un nivel un poco más avanzado
00:57:44
para algunas cosas
00:57:45
pero luego se puede hacer
00:57:46
con más sencillas
00:57:46
o sea él
00:57:48
en esta formación
00:57:48
sí que es verdad
00:57:50
que mete más información
00:57:50
pero lo que luego
00:57:51
podamos hacer
00:57:53
sí que es más asequible
00:57:54
o sea por ejemplo
00:57:55
el tema este hace
00:57:56
yo que sé
00:57:57
un llavero
00:57:58
pues
00:57:58
de hecho el próximo día
00:57:59
la idea de la parte práctica
00:58:00
era ver cómo
00:58:02
hacerlo. No, pero a ver, que
00:58:02
lo bueno que está, el software está
00:58:04
en castellano, lo bueno es que tienes
00:58:06
ahí un montón de historias que te van
00:58:09
conociendo, pero es cierto que
00:58:10
a mí tiene que empezar, ¿cómo se enchufa
00:58:12
la impresión?
00:58:14
Ya, sí, nos vamos a tener que
00:58:16
pelear un poco, pero yo creo que una vez
00:58:18
que empiezas, ya es más sencillo.
00:58:20
Yo no sé si te he contado
00:58:22
que a mí tenemos, somos
00:58:24
dos amiguetes y la hija del amiguete
00:58:26
que restauramos motos, antiguas, clásicas.
00:58:28
y hay algunas cosas que no encontramos
00:58:30
y entonces si son posibles
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por ejemplo, la base de arriba de un carburador
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las hacemos en 3D, bueno yo no
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lo hace mi amigo el ingeniero
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pero sí que tenemos dos impresoras
00:58:40
una que es de
00:58:43
vamos, de filamento
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y otra es de resina
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y cambia mucho, pero claro, el nivel de esto
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es ya la leche, no sé cuánto mide la cama
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esta, es muy grande
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y la, pues no me acuerdo
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de esa cama, no la he visto todavía
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pero es grande
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pues estará
00:59:01
como mucho será, no sé, un día o dos
00:59:04
a lo mejor Emilio lo sabe
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mejor, no lo sé, bueno Emilio se acaba de desconectar
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o Pilar, no sé, por ahí andará
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la cosa, no lo sé muy bien
00:59:11
la verdad
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pero ostras, es curioso pero
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pero tela, hay que ponerse
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hay que ponerse
00:59:20
sí, yo creo que sí, pero bueno
00:59:20
igual se lo puedo plantear, bueno esto se está grabando
00:59:22
que lo sepáis
00:59:25
Pues claro, está hablado de
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sembrado, claro, eso hay que hacerlo
00:59:30
dentro de lo que es el proyecto, porque los cortes los puedes
00:59:32
hacer, tú metes un corte, te corta
00:59:34
sagitalmente, lo que haces es, luego los
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pegas los dos, y tú lo que dices los dos es
00:59:38
meter como si fuese un muñeco, unos brazos y unas manos
00:59:40
y eso supone, pone un curro de diseño
00:59:42
anterior, ¿no? Con el
00:59:44
Sí
00:59:46
Entonces, bueno, ya no hablo más que está grabando
00:59:47
No, no sigue
00:59:50
Borja, estábamos hablando
00:59:52
mientras le habías desconectado
00:59:54
que Javi
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con varios amigos pretende por ejemplo
00:59:57
también hacer piezas que a veces ya no se
00:59:59
fabrican, bueno en este caso de motos
01:00:02
o sea la complicación en esto
01:00:03
supongo que está sobre todo en el diseño previo
01:00:06
y no tanto
01:00:08
a lo mejor en la manera de imprimir
01:00:10
o donde estaría la dificultad
01:00:12
más que en el propio diseño que todo
01:00:13
se puede diseñar, para algo se hizo
01:00:15
la moto, se han diseñado las motos
01:00:18
sino la carga o la
01:00:20
fuerza que tiene que aguantar eso
01:00:22
si es un soporte de un carenado
01:00:23
si es un soporte
01:00:25
no sé exactamente qué pieza
01:00:27
queréis diseñar
01:00:29
se lo estaba diciendo a Berta
01:00:31
y tiene que ver un poco con piezas que no tienen
01:00:32
ni impacto, ni tiene que ver
01:00:35
hemos hecho por ejemplo el soporte de velocímetro
01:00:37
de unas anglas
01:00:39
eso sí que te lo aguanta perfectamente
01:00:40
o la pilla de él
01:00:42
que aparece en la tapa que estaba rota
01:00:44
de un carburador, que también te aguanta
01:00:47
yo no lo diseño, lo diseña mi amigo
01:00:48
lo diseña en autocar
01:00:51
lo que tiene es sacar esa pieza
01:00:52
y casi clonarla
01:00:55
yo creo que desde cero aquí
01:00:56
me parece complicado
01:00:59
aunque lo estás explicando muy bien
01:01:01
de verdad, porque parece que ya sé más
01:01:03
pero se antoja
01:01:05
difícil el generar
01:01:07
la pieza que quieres hacer
01:01:09
a ver, claro, es que esto que estamos
01:01:11
hablando es sobre todo para
01:01:13
imprimir ya una pieza
01:01:15
que tienes
01:01:17
pero si te
01:01:18
yo lo que te puedo ayudar
01:01:20
es a poder imprimir
01:01:23
por ejemplo la tapa del carburador
01:01:26
me imagino que te refieres a la cubeta
01:01:27
de abajo donde va el
01:01:29
flotador, está silenciado
01:01:31
justo
01:01:36
si quieres cuando nos veamos te la enseño
01:01:38
es justo la tapa arriba que estaba
01:01:41
rota la rosca que es donde va
01:01:43
el cable
01:01:45
pues esa tapa que no tiene ninguna presión
01:01:46
y no entra nada simplemente es la que tapa
01:01:49
el flotador
01:01:51
de carburadores
01:01:53
vale, vale, sí, no
01:01:55
me gusta
01:01:57
me gusta toda la parte de mecánica
01:01:59
y eso sí que, y he restaurado
01:02:01
motos y cosas de eso
01:02:03
algo sé
01:02:04
bueno, no voy a hablar más, que esto está grande
01:02:06
si dirán que el pesado este está por el
01:02:09
gracias
01:02:10
bueno, pues
01:02:12
continuamos un poco
01:02:15
que voy a compartir otra vez
01:02:16
la pantalla
01:02:19
bueno, mientras compartes
01:02:19
Yo me imagino que esto de que se reproduzcan piezas así con impresión en 3D va a estar más extendido, ¿no?
01:02:25
Sí, lo que evitamos... A ver, a día de hoy se hace.
01:02:33
Lo que sobre todo contaba al principio es que para grandes tiradas la impresión 3D no está destinada para hacer ese trabajo.
01:02:37
La impresión 3D está destinada para poder crear piezas, vamos a decirlo, personales que ya no están fuera de stock, que no se pueden comprar en una tienda de una manera muy económica.
01:02:49
Se pueden crear piezas utilizando polvo de aluminio. Tú puedes crear una pieza de un carburador de aluminio que ya no se fabrica, que ya no se podría hacer en aluminio.
01:03:04
Pero es que no solo eso, es que con la impresión 3D por ejemplo se puede crear un molde castable para poder crear el carburador en aluminio haciendo fundición, sin tener que tener un molde de cera, sino que la propia impresora imprime plástico que después tú ese plástico le metes en arena, vamos a decirlo así, fundes ese plástico y se queda la cavidad perfecta para poder verter el aluminio.
01:03:17
Sí, a día de hoy se está utilizando mucho para eso, en industria, para la creación sobre todo de partes únicas que ya no se pueden volver a hacer
01:03:47
o ciertas morfologías o ciertas formas que no existen, métodos de fabricación convencional que puedan realizarla
01:04:01
Pues lo que hablaba del diseño generativo para poder reducir kilos, para poder reducir pesos de ciertas piezas con formas muy orgánicas, todo eso con impresión 3D sí se puede hacer.
01:04:11
cosas que con una fresadora
01:04:28
no habría forma porque
01:04:30
una cavidad hueca interior
01:04:32
para poder hacerla no se puede
01:04:34
o taladras por otro lado pero ya vas a
01:04:36
dejar un agujero para poder
01:04:38
meter una broca o una fresa
01:04:40
o no puedes
01:04:42
eso es lo que
01:04:44
para lo que sobre todo
01:04:46
lo que lo utilizamos
01:04:48
en el día a día
01:04:49
¿vale?
01:04:51
muy interesante
01:04:54
vale
01:04:55
Venga, pues seguimos
01:04:57
¿Por dónde íbamos?
01:04:59
Eso, separar piezas, partir piezas
01:05:04
Y altura de capa variable
01:05:10
¿Para qué sirve la altura?
01:05:12
Voy a ir a por una piececita un poco más sencillita
01:05:14
Voy a borrar esta también
01:05:19
Bueno, la altura de capa variable
01:05:39
para poder realizar, ya sabéis
01:05:42
que la altura de capa
01:05:45
me voy a ir aquí a global, voy a quitar
01:05:47
avanzar, la altura de capa
01:05:49
es la calidad que va a tener
01:05:51
nuestra pieza
01:05:53
cuanto mayor altura de capa tengamos
01:05:54
voy a laminar
01:05:57
cuanto mayor altura de capa tengamos
01:05:58
menos calidad va a tener
01:06:01
nuestra pieza
01:06:03
está terminando de laminar, ahora
01:06:04
menos calidad va a tener
01:06:07
nuestra pieza, por lo cual
01:06:09
Si nosotros queremos una altura de capa alta para que la pieza se imprima de una manera rápida
01:06:10
Vamos a perder calidad
01:06:18
Ahora mismo tenemos una altura de capa de 0.2
01:06:21
¿Qué significa esto?
01:06:23
Que tenemos 50 capas
01:06:25
Que va a tardar 34 minutos en imprimir
01:06:27
Voy a decirle que la altura de capa sea de 0.28
01:06:31
¿Para qué?
01:06:35
para
01:06:37
la altura
01:06:37
nada
01:06:40
esto no pasa nada
01:06:41
le doy a laminar
01:06:44
le he dado 0.28, hay más altura
01:06:45
de capa, le vamos a quitar
01:06:48
bastantes
01:06:50
capas y le hemos quitado
01:06:53
5 minutos a la impresión, ahora
01:06:54
aquí se nota
01:06:56
bastante más
01:06:58
las capas
01:07:00
las distintas capas, entonces
01:07:04
la altura de capa variable
01:07:06
que teníamos aquí
01:07:09
lo que nos hace es ayudarnos
01:07:10
a que dependiendo de la forma
01:07:13
o de la figura que sea
01:07:15
podemos crear
01:07:17
distintas
01:07:18
alturas de capa o que sea
01:07:20
una relación
01:07:22
entre calidad
01:07:25
le hemos dado aquí
01:07:27
aquí
01:07:30
adaptativo
01:07:32
entonces, te va a coger ciertas capas
01:07:34
aquí es todo igual, nos daría igual
01:07:38
pero si tuviésemos un voladizo
01:07:41
va a coger unas capas y las va a hacer más finitas
01:07:43
y otras capas que las va a hacer más gruesas
01:07:46
él calcula cuál sería la altura de capa idónea
01:07:49
para que quede bien la pieza
01:07:54
y lo haría de esa manera
01:07:58
es algo avanzado, fijaros
01:07:59
Aquí la altura de capa justo antes de este voladizo la hace más finita para que no se note este escaloncito.
01:08:00
Las alturas de capa disminuyen.
01:08:11
Aquí que tenemos la pieza que no tenemos ninguna dificultad utiliza alturas de capa altas para de esa manera evitarnos reducir tiempos.
01:08:14
Y otra vez aquí, cuando viene algo bello, que tiene que quedar lisito, que tiene que quedar bien, utiliza una altura de capa menor. Es la altura de capa adaptativa de Bambu Studio, mejor dicho.
01:08:27
es algo, ya os digo
01:08:41
que no se utiliza
01:08:44
pero a niveles un poquito
01:08:46
más, si es tu primera impresión
01:08:48
no toquetes
01:08:50
esto de altura de capa variable porque
01:08:52
no es necesario, pero
01:08:54
es curioso
01:08:56
que lo sepáis
01:08:57
para poder
01:09:00
poder aplicarlo
01:09:01
en vuestro día a día
01:09:04
voy a hacer la altura de capa
01:09:05
adaptativa variable del Bambulab, del Benchy, veis justo donde hay más voladizo,
01:09:10
va a hacer alturas de capa menores, para que quede mucho más lisito.
01:09:16
Y luego el resto de cosas que ya no tienen importancia, las hace de una altura de capa mayor.
01:09:20
Aquí podríamos mover la pieza de una manera más precisa, no a ratonazos,
01:09:30
podríamos moverla así, pero bueno, si queremos hacerlo de una manera más precisa,
01:09:36
utilizaríamos
01:09:40
esto, aquí
01:09:41
aquí podríamos
01:09:44
rotar la pieza
01:09:47
moverla, dependiendo
01:09:48
del eje
01:09:51
aquí pondríamos
01:09:52
bueno, esto lo he explicado, lo que haría sería
01:09:55
seleccionar la cara que va
01:09:57
contra la mesa
01:09:59
aquí cortaríamos el objeto
01:09:59
para poder tener
01:10:03
dos objetos distintos
01:10:06
por un lado y por el otro
01:10:08
aquí todo lo contrario
01:10:09
aquí, bueno
01:10:13
esto de maya boleana
01:10:14
yo no lo utilizo
01:10:16
a día de hoy
01:10:18
todavía no he
01:10:21
sacado partido
01:10:23
a esta función
01:10:25
de hecho
01:10:27
cuando la selecciono
01:10:27
no me deja hacer nada con ella
01:10:31
sinceramente
01:10:33
no sé muy bien
01:10:34
para qué sirve
01:10:36
esto sería para los soportes
01:10:38
me meteré más profundamente en soportes
01:10:43
en la próxima clase
01:10:46
la semana que viene
01:10:49
no, el miércoles, perdón
01:10:50
esto sería para pintar costuras
01:10:52
que igual lo vamos a ver
01:10:55
pero en sí la costura es el punto
01:10:58
en el que termina esa capa
01:11:01
y se pone a realizar la siguiente capa
01:11:03
¿Qué pasa? Que eso deja una pequeña marquita.
01:11:06
Cuando terminamos de hacer una cara y se pone a hacer otra capa, deja una pequeña marquita.
01:11:10
Mirad, en blanco vais a ver las capitas.
01:11:18
Vamos a ver, aquí, aquí, vale.
01:11:23
Me voy a poner aquí y voy a hacer esto.
01:11:27
Bueno, por decirlo así, empieza aquí a imprimir, aquí a imprimir, imprime, imprime y aquí sube y hace esta capa, porque los rellenos los hace con una altura de capa menor, porque no tiene calidad.
01:11:30
Entonces, aquí aunque no queramos, va a dejar una pequeña señal, una pequeña marquita.
01:11:50
Podríamos decir, aquí no tiene importancia, porque en el Benchy al estar haciéndolo en un vértice apenas se va a notar.
01:11:57
Pero imaginaros que esa marca de repente la hace en mitad de la cara de una persona.
01:12:04
Pues es un fastidio, una jodienda, si queréis hacer un busto.
01:12:09
entonces aquí podríamos con esta opción
01:12:14
podríamos pintar ese soporte
01:12:17
para esa costura
01:12:19
perdón, esa costura
01:12:21
para que ese salto
01:12:22
de capa lo hiciera
01:12:25
donde nosotros quisiéramos
01:12:26
en vez de dar alineado
01:12:28
lo seleccionaríamos
01:12:30
le damos a volver
01:12:33
laminaríamos
01:12:35
entonces ya
01:12:36
esas alturas de capa
01:12:38
todos esos saltos
01:12:40
me los va a hacer donde yo le he dibujado
01:12:42
quien me los haga
01:12:45
es envolver, es por la traducción
01:12:45
no sé exactamente
01:12:48
lo que querría decir, pero es
01:12:49
volver
01:12:52
más cercano, alineado, aleatorio
01:12:53
o volver, envolver
01:12:57
te hace lo que tú has pintado
01:12:58
es curioso
01:13:01
¿vale?
01:13:03
claro, ya os digo
01:13:04
esto en el día a día
01:13:06
no se utiliza a no ser
01:13:08
que tú necesites
01:13:10
que el salto
01:13:11
de capa lo haga
01:13:14
exactamente en un punto concreto
01:13:16
que ahí ya sí que lo necesitas
01:13:18
¿vale?
01:13:20
bueno, y os tengo que dejar
01:13:22
que tengo
01:13:24
ahora música
01:13:25
o sea, yo toco en una banda
01:13:28
y tengo ahora
01:13:30
a las 8 ensayo
01:13:32
entonces, lo dejamos aquí
01:13:34
y el miércoles
01:13:36
lo retomamos
01:13:38
¿Os parece?
01:13:40
Perfecto
01:13:41
- Materias:
- Informática, Tecnología
- Niveles educativos:
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- Ordinaria
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- Primer Curso
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- Cuarto Curso
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- Diversificacion Curricular 2
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- Ciclo formativo de grado superior
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- Segundo Curso
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- Autor/es:
- Borja Jerez Zubieta
- Subido por:
- Emprende ies arquitectoventurarodriguez boadilla
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 11 de junio de 2025 - 9:54
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- IES ARQUITECTO VENTURA RODRÍGUEZ
- Duración:
- 1h′ 13′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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