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Herramientas1 - Contenido educativo
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en el mando izquierdo vamos a tener el menú de herramientas vale también hay otros menús pero
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para empezar pues es el menú de herramientas y en el mando derecho vamos a tener el menú de
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esculpido o de edición vale nosotros si nos acercamos aquí podemos esculpir vale ahora
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explico un poco cómo entonces aquí en el menú de herramientas podemos encontrar los ejes de
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simetría que yo recomiendo siempre poner el de la equis y también podemos encontrar un botoncito
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aquí debajo, o sea encima de los ejes de simetría
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que pone wireframe
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este botón nos permite
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ver la malla de nuestro objeto
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y nuestros cambios en la malla
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¿el eje es para arriba o...?
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esto está
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el Z es para arriba
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y el X e Y son laterales
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como un blender
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eso es, sí
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¿qué más? aquí como ves tenemos un montón
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de herramientas, este pincel que es el que estoy
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utilizando es el estándar, ¿vale?
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un pincel estándar con un
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acabado muy estándar para ver diferente nuestro objeto podemos ir al otro al otro menú que está
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en el botón del archivo vale y podemos cambiar el material voy a poner este por ejemplo que
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se mejor oeste este igual encaja mejor esto parece un voltor de pokemon en fin aquí tenemos el pincel
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estándar que es el que hemos utilizado
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luego también tenemos un pincel de
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arcilla que este
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acorde con los settings que le podemos dar
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a todos los pinceles les podemos dar
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un alfa, vale
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aquí en cada uno de los pinceles tenemos
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un desplegable, este desplegable
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nos da todas las opciones del pincel
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este, el de clay
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nos da un acabado más
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específico
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más rígido que el
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pincel estándar
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ahí lo podemos ver
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Lo voy a dejar puesto. Luego por aquí tenemos otra herramienta que es el de Move, por ejemplo, vamos a hacerle un nariz. El de Move, como bien dice, mueve la malla, es decir, no la cambia. Como vemos en los otros pinceles hemos generado malla, en este movemos la malla existente.
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que es bueno
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que puede resultar muy útil
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con este pincel
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hacer
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movimientos generales
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de lo que es toda la malla
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nos viene muy bien
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para detalles estructurales
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de la propia malla
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con esto también podemos hacer la boca
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por ejemplo
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para comprender
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donde tenemos
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el cursor sobre el objeto
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vemos que cada vez que pasamos
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por encima del objeto
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se genera una luz
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esa luz es nuestra influencia
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nuestro cursor
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entonces si
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utilizamos el pincel
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pues podemos cambiar
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los valores
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para utilizar el pincel simplemente el gatillo de aquí atrás
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este de aquí
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Si tiramos para adelante y si tiramos para detrás
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Con el pincel de mover
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Pues básicamente movemos la malla del lugar
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¿Qué pasa si queremos arreglar una zona?
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¿O queremos simplificarla?
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Pues podemos utilizar el pincel de smooth
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¿Vale? Que está aquí
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Y lo podemos seleccionar como cualquier otro pincel
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¿Vale?
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O bien lo podemos seleccionar
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Desde otra manera
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Si mantenemos pulsado este gatillo de aquí atrás
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inmediatamente vemos que se cambia
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la herramienta
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la herramienta se cambia a la que tengamos
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por defecto, a la que tengamos
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seleccionada, por defecto
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tenemos la herramienta de smooth, si miramos
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bien el panel, aquí arriba vemos un botón
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como un circulito
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y eso lo podemos ir cambiando
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esa es nuestra herramienta que va a estar
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seleccionada si nosotros pulsamos
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el gatillo, es decir, si yo pulso
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el gatillo ahora, vamos a ir a la herramienta de tentáculo
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en vez de a la herramienta de smooth
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y esto quizás no lo queremos
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entonces voy a cambiarla de nuevo al de smooth
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y siempre que quiera
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utilizar el de smooth pues es solo
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presionar el gatillo izquierdo
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y utilizar
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la herramienta
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 04′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 285.76 MBytes