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Scratch 3.0_proyecto_Concepcion_Rollán_video5 - Contenido educativo
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Programación puntuación
Ahora que tenemos todos los objetos programados, hemos añadido otro más como un balón, el vaso, el pez o la medusa,
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quiero que mi buzo lance su pelota y cuando toque en el globo o en el vaso, sume puntos,
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pero cuando toque en el pez o en la medusa, le reste, porque está molestando a los objetos.
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que son del mar y no está recogiendo el globo o el vaso, que son lo que no deberían estar.
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Por lo tanto, vamos a codificar la pelota, que cuando toque uno de los objetos reste
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y cuando toque uno de los animales sube.
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Para ello, vamos a crear una variable.
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vamos a hacer
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metavariable y vamos a ponerle un nombre
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por ejemplo podemos poner el score
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ahora nos vamos
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a eventos y queremos que esto
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empiece desde el principio
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y que por siempre
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buscamos
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la condicional
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si la pelota
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vamos a ir a un
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nuevo codificador
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que no hemos visto antes que es operating
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que es operaciones
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¿Vale? Queremos que si toca una cosa u otra le reste o le sume
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Imaginaos que ahora vamos a ponernos con los objetos que le van a sumar
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Es decir, que si tocando, a ver que se nos ha ido, ahí
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Queremos meterlo ahí
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Si tocando, por ejemplo, la jellyfish o tocando el pez, que deberían estar prohibidos,
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vamos a cambiar, en variable, cambiar mi variable a la que hemos llamado score por 1.
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Y vamos a ponerle que espere un poco de tiempo para que no vaya muy rápido el juego.
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En cambio, queremos que si toca el vaso, perdón, vamos a ponerle menos uno porque le restaríamos, perdonad.
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vamos a ponerle que si toca el vaso o la el vaso o el balón o el globo sumemos uno vale
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entonces vamos a duplicar vamos a ir aquí que si toca el balón o el vaso sume uno
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y vamos a comprobar si esto funciona
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por ejemplo hemos tocado ahí
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la jellyfish
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la ha tocado, ha restado
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que toca el vaso
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el globo, uy, no la ha tocado
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el globo
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menos dos, estamos tocando un montón de jellyfish
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y el globo
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veis que va sumando o restando
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dependiendo de lo que toque
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ahí le resta porque ha tocado
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el globo la ha tocado
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y nuestra puntuación se va restando o sumando
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espero que os haya gustado
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y que lo encontréis sencillo
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y probéis otro tipo de objetos y movimientos
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un saludo
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hola
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un añadido más a nuestro juego
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es que podemos ver que los movimientos
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tanto de los objetos como de los animales
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superan a las habilidades de los alumnos.
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Esto lo podemos modificar en los segundos en el movimiento.
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Por ejemplo, habéis visto que en el vaso hemos puesto a los 2 segundos y va más lento.
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Por ejemplo, el pez, pues vamos a ponerle 3 segundos.
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La jellyfish la vamos a poner 4 segundos.
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Y el globo le vamos a poner 2 segundos.
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como veis ahora los objetos se mueven más tranquilamente
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y el alumno puede seleccionarlos y jugar con mejor habilidad
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espero que os haya ayudado, un saludo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Concepción Rollán Seco
- Subido por:
- Concepciã³N R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 29
- Fecha:
- 22 de noviembre de 2022 - 11:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 304.39 MBytes
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