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Scratch 3.0_proyecto_Concepción_Rollán_video3 - Contenido educativo

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Subido el 22 de noviembre de 2022 por Concepciã³N R.

20 visualizaciones

Programación disparos

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Bienvenidos a la segunda parte de nuestro tutorial. 00:00:06
Después de haber seleccionado nuestro escenario submarino y nuestro buzo 00:00:10
y haberlo customizado como nosotros hemos querido, 00:00:14
ahora vamos a programar los movimientos del buzo. 00:00:18
Lo que queremos en este juego es que el buzo se mueva hacia arriba y hacia abajo. 00:00:22
Para ello debemos tener en cuenta estos dos valores. 00:00:28
El valor de la X representa los movimientos de izquierda a derecha 00:00:31
en modo horizontal y el valor de la i representa los movimientos de arriba a 00:00:35
abajo en modo vertical ahora mismo la posición del buzo se corresponde a la 00:00:41
que indica aquí si yo lo muevo como veis los valores cambian 00:00:46
tenemos el buzo seleccionado y vamos a codificar lo que quiero es que al 00:00:52
comenzar el juego cuando pulsamos la bandera verde mi buzo se dirija a esta 00:00:58
posición podemos colocarlo en otra posición si lo consideramos pero por 00:01:04
ejemplo yo quiero que se coloque en una posición inicial que ya viene indicada 00:01:08
aquí me voy a motion que es movimiento y le digo que nada más pulsar vaya a esa 00:01:12
posición después quiero que mi buzo se mueva 00:01:19
hacia arriba y hacia abajo por lo tanto me voy a control y quiero que este 00:01:24
movimiento ocurra siempre este control es usado con bastante frecuencia porque 00:01:29
la mayoría de movimientos queremos que ocurran siempre no sólo una vez vamos a 00:01:37
elegir los movimientos que queremos que hagamos y esto va a ser una condicional 00:01:44
es decir si tocamos una de las teclas por ejemplo vamos a poner que toque la 00:01:48
tecla de la flecha hacia arriba y la flecha hacia abajo el buzo irá hacia 00:01:53
arriba o hacia abajo entonces vamos a sensing que son sentidos lo que vamos a 00:01:56
mover y decimos si tocamos la flecha hacia arriba quiero que se mueva mi bucio 00:02:03
hacia arriba entonces me voy a fijar que como es hacia arriba la variable que 00:02:13
debo identificar es la I, me voy aquí y buscamos la I, que está aquí, a ver, un momentito, 00:02:17
a ver, vale, queremos que se mueva la I, por ejemplo que avance 10, lo vamos a comprobar, 00:02:40
Lo movemos, damos a nuestro play de la bandera y vemos que el buzo avanza hacia arriba 00:03:01
Si quisiéramos que avance más rápido deberíamos incrementar el número en esta zona 00:03:09
¿Queremos que avance en pasitos más pequeños? Pues hacia abajo 00:03:14
Vamos a duplicar o hacer un movimiento similar 00:03:17
Entonces podemos duplicar esto y lo vamos a poner justo debajo 00:03:22
En este caso, en vez de up arrow, down arrow, y en vez de más 10, pues queremos que sea menos 10, a la negativa. 00:03:27
Probamos a nuestro buzo, le damos hacia arriba, sube hacia arriba, le damos hacia abajo, baja hacia abajo. 00:03:41
Bueno, espero que lo hayáis entendido y que os haya resultado fácil. 00:03:50
Ahora vamos a empezar a programar los diferentes objetos que va a contener nuestra pequeña pecera o nuestro pequeño fondo maní 00:03:54
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Concepción Rollán Seco
Subido por:
Concepciã³N R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
20
Fecha:
22 de noviembre de 2022 - 10:26
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
04′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
135.76 MBytes

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