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Scratch 3.0_proyecto_Concepción_Rollán_video3 - Contenido educativo
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Programación disparos
Bienvenidos a la segunda parte de nuestro tutorial.
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Después de haber seleccionado nuestro escenario submarino y nuestro buzo
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y haberlo customizado como nosotros hemos querido,
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ahora vamos a programar los movimientos del buzo.
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Lo que queremos en este juego es que el buzo se mueva hacia arriba y hacia abajo.
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Para ello debemos tener en cuenta estos dos valores.
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El valor de la X representa los movimientos de izquierda a derecha
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en modo horizontal y el valor de la i representa los movimientos de arriba a
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abajo en modo vertical ahora mismo la posición del buzo se corresponde a la
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que indica aquí si yo lo muevo como veis los valores cambian
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tenemos el buzo seleccionado y vamos a codificar lo que quiero es que al
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comenzar el juego cuando pulsamos la bandera verde mi buzo se dirija a esta
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posición podemos colocarlo en otra posición si lo consideramos pero por
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ejemplo yo quiero que se coloque en una posición inicial que ya viene indicada
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aquí me voy a motion que es movimiento y le digo que nada más pulsar vaya a esa
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posición después quiero que mi buzo se mueva
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hacia arriba y hacia abajo por lo tanto me voy a control y quiero que este
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movimiento ocurra siempre este control es usado con bastante frecuencia porque
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la mayoría de movimientos queremos que ocurran siempre no sólo una vez vamos a
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elegir los movimientos que queremos que hagamos y esto va a ser una condicional
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es decir si tocamos una de las teclas por ejemplo vamos a poner que toque la
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tecla de la flecha hacia arriba y la flecha hacia abajo el buzo irá hacia
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arriba o hacia abajo entonces vamos a sensing que son sentidos lo que vamos a
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mover y decimos si tocamos la flecha hacia arriba quiero que se mueva mi bucio
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hacia arriba entonces me voy a fijar que como es hacia arriba la variable que
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debo identificar es la I, me voy aquí y buscamos la I, que está aquí, a ver, un momentito,
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a ver, vale, queremos que se mueva la I, por ejemplo que avance 10, lo vamos a comprobar,
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Lo movemos, damos a nuestro play de la bandera y vemos que el buzo avanza hacia arriba
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Si quisiéramos que avance más rápido deberíamos incrementar el número en esta zona
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¿Queremos que avance en pasitos más pequeños? Pues hacia abajo
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Vamos a duplicar o hacer un movimiento similar
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Entonces podemos duplicar esto y lo vamos a poner justo debajo
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En este caso, en vez de up arrow, down arrow, y en vez de más 10, pues queremos que sea menos 10, a la negativa.
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Probamos a nuestro buzo, le damos hacia arriba, sube hacia arriba, le damos hacia abajo, baja hacia abajo.
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Bueno, espero que lo hayáis entendido y que os haya resultado fácil.
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Ahora vamos a empezar a programar los diferentes objetos que va a contener nuestra pequeña pecera o nuestro pequeño fondo maní
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Concepción Rollán Seco
- Subido por:
- Concepciã³N R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 22 de noviembre de 2022 - 10:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 135.76 MBytes
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