Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Contenido educativo
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Vídeo de evidencia en el que se muestra una situación de aprendizaje de 3.º de ESO centrada en estadística, creación de contenidos digitales, trabajo cooperativo y uso responsable de la tecnología, con especial atención al bienestar digital y la protección de datos.
En este vídeo voy a presentar la situación de aprendizaje, estadística y bienestar digital
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diseñada para los alumnos de tercero de la ESO.
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El objetivo principal es que los alumnos analicen una situación real cercana a ellos
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y que a partir de los datos recogidos sean capaces de interpretar la información,
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extraer conclusiones y elaborar un contenido digital que muestre su trabajo.
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Como se puede ver, está estructurado de forma secuenciada.
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Esta organización permite que el alumnado avance paso a paso,
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Combine el trabajo estadístico con el desarrollo de su competencia digital
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y reciba una guía clara durante todo el proceso de aprendizaje.
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La propuesta se desarrolla a lo largo de varias fases.
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En primer lugar, los alumnos plantean el tema de investigación y diseñan una encuesta digital.
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Después recogen datos reales, los organizan en tablas,
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elaboran gráficos, calculan parámetros estadísticos e interpretan los resultados.
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Finalmente transforman todo este trabajo en un producto digital final
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que puede adoptar la forma de una infografía, una presentación interactiva o un cartel digital o un vídeo breve.
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Para ello van a utilizar diferentes herramientas digitales.
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Según la fase del trabajo, emplean formularios para diseñar y difundir la encuesta,
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hojas de cálculo para organizar los datos y representarlos
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y herramientas para hacer presentaciones, infografías o vídeos
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para crear el producto final. De este modo, la tecnología no aparece como un añadido,
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sino como un medio para investigar, organizar la información y comunicar conclusiones de
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manera clara y significativa. Para favorecer la participación activa, los alumnos trabajan
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en grupos pequeños, de forma que cada uno debe asumir un papel protagonista durante
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todo el proyecto. Cada equipo debe tomar decisiones sobre el diseño de la encuesta, la organización
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de los datos, la interpretación de los resultados y la elaboración del contenido digital. Final.
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La colaboración se apoya en herramientas de trabajo compartidas en la nube, que les permite
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organizar la información, repartir tareas y avanzar de forma conjunta. Participan en una situación de
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aprendizaje en la que deben investigar, debatir, llegar a acuerdos y construir un producto digital
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propio. Esta forma de trabajo favorece no sólo el aprendizaje de los contenidos estadísticos, sino
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también el desarrollo de la autonomía, la responsabilidad y la competencia digital del
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alumnado. A lo largo del proyecto se incorporan de forma explícita indicaciones relacionadas con
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la fabricación megatiática y el uso responsable de los recursos digitales. Como se puede ver en
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esta parte de la actividad, los alumnos no sólo utilizan herramientas digitales sino que también
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aprenden a hacerlo con criterio. Por un lado se incluyen orientaciones sobre la autoría y licencias
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para que los alumnos tengan en cuenta que si utilizan imágenes, íconos o plantillas en su producto final
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deben citar las fuentes o emplear recursos que puedan usarse adecuadamente.
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Por otro lado, se trabaja la etiqueta, es decir, las normas de comportamiento en entornos digitales.
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En este proyecto eso se concreta, por ejemplo, en el compartir la encuesta de forma respetuosa,
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utilizar un lenguaje adecuado, no insistir de manera inadecuada para obtener respuestas
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y mantener una comunicación correcta con compañeros y participantes.
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Otro aspecto importante de esta situación de aprendizaje es que integra el bienestar digital y la prevención de riesgos
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En el diseño de la encuesta, los alumnos deben tener en cuenta medidas de privacidad y protección de datos
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asegurando el anonimato de los participantes y evitando recoger información personal innecesaria
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La evaluación de esta situación de aprendizaje se realiza a través de las distintas entregas parciales y del producto digital final
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De este modo, la evaluación no se centra únicamente en si los alumnos calculan bien, sino también en cómo investigan, cómo comunican y cómo utilizan la tecnología de manera responsable
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En definitiva, esta situación de aprendizaje permite trabajar contenidos de estadística a partir de un contexto significativo y cercano para el alumnado
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- Idioma/s:
- Materias:
- Matemáticas
- Etiquetas:
- Competencia Digital
- Niveles educativos:
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- Educación Secundaria Obligatoria
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- Autor/es:
- Almudena de Miguel Romeo
- Subido por:
- M.almudena De M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 29 de junio de 2026 - 15:12
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SAN ISIDRO
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.05 MBytes