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Juego de habilidad y puntería con Lego Steam Park
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Vídeo explicativo relativo a la situación de aprendizaje Juego de habilidad y puntería con Lego Steam Park
Hola, soy Laina, experta en Lego Steampunk. Os presento la situación de aprendizaje de
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hoy. Se llama juego de habilidad y puntería con Lego Steampunk. A través de la construcción
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de un tobogán, este de aquí, con catapulta, como podéis ver, trabajamos objetivos como
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realizar movimientos controlados, mejorar la coordinación óculo-manual
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y también aplicar esas nociones espaciales básicas en relación a un objeto externo
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como sería por ejemplo la portería del objetivo, la posición de la lanzadera, etc.
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Si queréis ver cómo hemos hecho todo esto, ¡continuamos!
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Esta actividad está pensada para relajarse dentro del aula
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y para el nivel infantil, tanto I3 y I4 como I5.
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También está recomendada esta actividad para rincones villanos o una actividad en un grupo desdoblado.
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Utilizaríamos todo un kit de Lego Skin Pad para un equipo de máximo entre 4 y 5 personas.
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¿Qué material es necesario para esta actividad?
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Pues tendremos por una parte el kit de Lego Skin Pad y luego simplemente tendremos que imprimir estas fichas de aquí
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para que los alumnos vayan
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practicando su puntería
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y también estas de aquí
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que nosotros las hemos impreso un poco más grandes
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para que se vea bien en el vídeo
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pero pueden ser más pequeñas sin problema
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que nos servirá para el primer reto
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para escoger qué pelota
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tendremos que hacer en el reto
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y finalmente también unas
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pelotinas, unos gómez
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para poder utilizarlos
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y ponerlos
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en su sitio
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¿Qué preparación requiere esta actividad? Pues simplemente tendremos que imprimir estas fichas de puntuación
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Podríamos imprimir una por grupo o una por alumno, dependiendo de cómo queráis gestionar la actividad
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Luego también se tendrían que imprimir, recortar y plastificar estas dos fichas de aquí
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Y finalmente revisar que el material de Boston Park esté completo y listo para utilizarse
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El contexto de esta actividad es que nos encontramos en Steam City y se ha realizado un concurso
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de habilidad para encontrar el ciudadano con mejor puntería.
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Así que vuestros alumnos tendrán que ir practicando para ver si pueden superar los
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retos.
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Primero haremos grupos entre dos y cuatro alumnos y luego buscaremos esta base cuadrado
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verde que si os fijáis tiene esto de aquí que nos irá muy bien para la construcción de hoy y utilizaremos
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unos engranajes y otras piezas cuál es el paso principal pondremos el engranaje más grande que
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tenemos el rojo justo en el medio que podéis ver gira genial y luego realmente los engranajes se
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pueden colocar de maneras distintas no hay problema lo que sí que es necesario es que se cree ese
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mecanismo de los engranajes es decir que haya una conexión
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entre uno y otro de forma que cuando se quede uno el otro también pueda girar se
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podría colocar el otro aquí y aquí y aquí donde realmente el alumno quiera
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pero lo importante es que estén conectados entre ellos
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porque es muy interesante este porque justo queda al medio lo que haremos es
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montar un tubo porque este que se esté aquí y
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no se vea para realizar todo el movimiento
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y también utilizaremos esto que como veis está separado pero con un simple
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clic ya puede hacer de catapulta que es lo que
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nos interesa hoy. Ponemos en la base del tobogán, ponemos, ¿por qué no sería este como platito
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de aquí? Para que podamos poner las pelotas. De esta forma tenemos hecho el tobogán y
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así podríamos ver que funciona adecuadamente y se puede lanzar bien y todo perfecto. Pero
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además del tobogán
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también tendremos que crear
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todo un arco, un puente
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para poder hacer el reto
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así que si me acompañáis
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pues podríamos hacer
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realmente
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el arco es también libre
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al final es que tenga una medida adecuada
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para que la pelota pueda pasar por debajo
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pues se puede hacer
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de maneras muy distintas
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hemos hecho esto de aquí
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tenemos puesto unos boquitos
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siempre les gusta
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de esta forma con este arco
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ya si grabamos bien
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nos funcionará
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un consejo para vosotros los docentes
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es que si vemos que hay algunas
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dificultades con la construcción
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o con los materiales complementarios
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pues siempre podéis adquirir un rol
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de alumno y moderarle
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y ayudarle en todo lo que necesite
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es momento del primer reto
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y vamos a poner a prueba
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nuestra puntería
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lo que haremos es que tendremos
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estas dos tarjetas
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que repito que lo teníamos un poco más pequeño
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y estarían giradas
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de tal forma
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en que cuando un niño diga
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yo elijo esta
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pues en este caso
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que ha salido el color azul
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así que el niño o el grupo en cuestión
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tendrá que coger
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la pelota azul
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ellos si por ejemplo está
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desde aquí el tobogán tienen que
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ir probando
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ir girando los engranajes
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que tanto lo pueden hacer con una mano
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como con dos
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y acabar de calcular
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y de esta manera
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también trabajan la coordinación
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óculo-manual y intentar
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a ver
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y tienen que ir intentando
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pues según la posición
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del arco o del tobogán
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ir mejorando
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pues toda esta coordinación
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y esta puntería
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en el caso que saliera la ficha amarilla
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entonces se escogería
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la pelota amarilla
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y sería el mismo procedimiento
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si por ejemplo
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lo intentamos
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pero en esta no lo hemos conseguido
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lo que haremos
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es que marcaremos
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con unos gómez
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unos gómez
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Vale, ya tenemos aquí los diferentes colores
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En esta actividad utilizaremos las azules y las amarillas
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Que las amarillas van a representar la pelota amarilla y las azules la pelota azul
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Así que utilizaremos estas fichas de puntería
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Y por ejemplo en el primer caso que hemos probado con la azul
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Pues pondríamos un poco de azul porque lo hemos conseguido
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En el caso de la amarilla como no ha habido suerte porque no hemos pasado por el arco
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por el momento la dejaremos vacía, pero seguiremos intentando hasta que nos toque y podemos poner
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su gome. El siguiente letra que os proponemos, vamos a utilizar unas fichas muy especiales
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y muy chulas, que son estas guianas de aquí. Entonces tenemos tres piezas de esta forma
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en nuestro kit de Lego Simple. Así que simplemente las ponemos una cerca de la otra, aunque realmente
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también se puede distribuir como vaya mejor y la idea es ver cuantos intentos realizaremos
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para poder tocar a las 3 dianas. Por ejemplo, yo creo que para esta por aquí. Correcto,
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que ya tengo, perfecto, vamos a ver esto de aquí, con los engranajes, tomamos, dos de
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dos, a ver esta última, aquí serían ya tres intentos pero aún nos queda una por
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lanzar, a ver si giramos un poco más, ahora sí que sí, entonces de esta manera los niños
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se van practicando
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para poder darle a las tres llamas
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que repito, se pueden colocar
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de las maneras que deseamos
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y ver con cuantos intentos
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podríamos puestearlas todas
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otro reto que podemos realizar
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con esta actividad
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es que además de tener un arco
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podríamos crear
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alguno más
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una vez tenemos los tres arcos
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los pondremos de una forma
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secuencial
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y así
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Y el reto consistirá en ver si la pelota puede pasar a través de todos los arcos.
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Vamos a ver.
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Acabamos de coordinar la puntuación.
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Casi, casi.
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Dos de tres.
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Así que los niños podrán ir intentando.
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También se pueden colocar más juntos si quieren hacerlo un poco más fácil.
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y también os recomendamos que los niños para que realmente vaya mejor con la puntería
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que no lo tiren súper fuerte para que vaya saltando
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sino que acompañen el movimiento para que caiga
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si ves que tus alumnos tienen ciertas dificultades para coordinar oculomanualmente la lanzadera
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puedes construir junto a ellos un camino que les sirva como guía
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o guiar sus manos, ayudarles, para recibirles estabilidad en su movimiento.
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Si se quiere hacer esta actividad un poco más difícil,
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podemos colocar obstáculos y hacer porterías, por ejemplo, más estrechas.
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Como podéis ver, por ejemplo, si quisiéramos que fuera más estrecha,
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Podríamos ponerlo por aquí, es más complicado que pase la pelota por debajo y podrían hacer sus propias porterías y construcciones más estrechas y así dificulta todo el movimiento.
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También podemos volver a mover la alzadera a través de los engranajes con las dos manos, no solo con la dominante, porque si la movemos con una mano el movimiento es muy fluido.
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Pero si os tienen que intentar cuadrar el movimiento con las dos manos, pues de esta forma incrementaríamos la dificultad de la actividad.
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Funciona muy bien preguntas del estilo, ¿qué pasaría si…?
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Son pequeñas pruebas que podéis ir haciendo para evaluar los conceptos clave.
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Por ejemplo, ¿qué pasaría si los arcos son más estrechos, como hemos cambiado aquí?
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O qué pasaría si los arcos son más amplios o más largos, por ejemplo, no más altos.
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Es ir cambiando un poquito las diferentes hipótesis.
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¿Qué pasaría si los arcos se encuentran lejos de la catapulta?
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Jugar también con la distancia que hay entre ellos.
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También hay que prestar atención a cómo el alumnado interactúa y pone a prueba sus capacidades de coordinación.
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Sobre todo la óculo manual
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Y que en un futuro se aplicará a otras habilidades
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Como por ejemplo en la escritura
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Y hasta aquí la actividad de hoy
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Esperamos que os haya gustado
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Y que la podáis disfrutar con vuestros alumnos
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¡Hasta la próxima!
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- Código Escuela 4.0_M
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- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Fecha:
- 24 de enero de 2025 - 14:01
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- Público
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- C RECURSOS Código Escuela 4.0
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- 13′ 09″
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