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Usa las variables de Scratch para descomponer números - Contenido educativo
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Crea una variable para centenas, decenas y unidades. Descompón un número elegido al azar y comprueba el resultado utilizando el bloque esperar.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a preparar un pequeñito videotutorial para ver la importancia y soltarnos un poquito con el uso de las variables.
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Hemos creado tres variables, aquí se trata, tenemos un número y lo vamos a descomponer.
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Al dar a la bandera verde nos elige un número al azar y tenemos que descomponerlo.
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Pues el 770 tiene 7 centenas, 7 decenas y 0 unidades.
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Hacemos clic sobre los personajes, sobre las centenas 7 veces, 3, 4, 5, 6, 7, sobre las decenas 7 veces
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y cuando llegamos al número nos dice tú sí que vales.
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No es autocorregible de que si te equivocas y pones dos más, pues ya realmente tienes que volver a empezar.
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Pero bueno, pues para ver que vamos a crear cuatro variables,
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una para las centenas, una decenas, una para las unidades y el número,
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luego lo vamos a convertir las centenas en unidades, bueno, pues nos va a servir.
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Vamos a ver, aquí tenemos que trabajar con cuatro personajes.
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Los personajes los hemos ido eligiendo de uno, que hemos ido eligiendo distintos disfraces.
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Por ejemplo, de aquí le hemos puesto este disfraz, el séptimo, y para las unidades le hemos puesto el número seis.
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Bueno, los códigos, pues muy sencillos.
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En las unidades, bueno, siempre cuando hacemos clic en la bandera ponemos todas las unidades a cero.
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La verdad que eso siempre está bien, porque hacerlo para que no te quede aquí un 7, un 8 y luego aquí estás con el 824.
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Luego también lo que podríamos haber hecho, y lo vamos a hacer en cada uno de los personajes, es llevarlo a su posición.
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Porque luego le tocas ahí y se te acaba yendo.
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Entonces le ponemos ahí en su posición.
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Y al hacer clic en este objeto, sumar a centenas, uno, tenemos aquí en variables.
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vamos creando nuestras variables, las cuatro que hemos creado
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y primero le damos a la unidad el valor cero
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y luego sumamos a esa variable uno, cada vez que hacemos clic
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con las decenas lo mismo, mira que código más sencillo
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y también el código lo hemos ido agrastrando y no hemos tenido ni que tocarlo
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lo único modificar, y aquí sumamos a decenas
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uno, vamos a hacer lo mismo en movimiento
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para que no se nos mueva nuestro personaje o si se nos mueve vuelva a su sitio, le colocamos.
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Y con las unidades lo mismo, al hacer clic en este objeto sumamos a unidades 1.
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Pues ya tendríamos el 7, el 8 y el 4, así que si llegamos a hacer el 784,
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bueno, he dicho otro número, pero vamos, aquí vamos tocando y nos lo va cambiando.
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Esto ya lo tenemos hecho, ahora claro, lo primero que elijamos este número
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y luego pues que cuando lleguemos al número nos diga que esté bien
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y aquí el código que tenemos pues sencillísimo
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al hacer clic en la bandera verde nos elige un número
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le damos al número un valor aleatorio que eso ya hemos visto como lo trabajamos
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este aleatorio entre 1 y 10 aquí hemos puesto entre 100 y 999
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claro podría salirte el 84 y no tiene centena
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bueno pues también lo podríamos haber puesto
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Vamos a poner entre 0 y 999, si nos sale el 3 pues tocamos aquí 3 veces y nos va a decir, nos vamos aquí a apariencia, decir el número durante 4 segundos y para eso hemos utilizado esta de unir manzanas y plátanos, unimos, decir o descompone el número y le hemos llevado la variable, la que hemos creado, aquí que le damos ese valor.
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y luego no hemos utilizado ningún bloque de sí, sí, no, sino que hemos ido a este.
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Este es muy interesante, el de esperar hasta qué.
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Vamos a esperar hasta qué y nos vamos a operadores.
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Se cumpla algo que es igual a otra cosa.
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Algo que es igual a qué, a número.
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¿Y cómo sabemos que ese número, cómo construimos ese número?
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Pues aquí lo tenemos y aquí lo único que hay que hacer es tener cuidado cuando ponemos los valores.
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Aquí lo que hemos hecho es sumar.
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Yo sumo las unidades, las decenas y las centenas.
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Pero las unidades, las decenas y las centenas, las decenas y las centenas las vamos a convertir a unidades.
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¿Y cómo? Multiplicando por 10.
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Pues si yo pongo las centenas y lo multiplico por 100, ya tengo unidades.
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Tan sencillo como coger y arrastrarlo, fijarse de que no lo meto aquí ni aquí, lo meto en su sitio.
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Ahí, con las decenas lo mismo, vamos a multiplicar el número de decenas,
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el número de decenas que lo tenemos aquí
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y ¿por cuánto multiplicamos en este caso?
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por 10
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y ya lo colocamos en su sitio
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ahí está
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y para las unidades pues sería multiplicar por 1
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no tiene sentido
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y le ponemos esta
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ya tenemos que esto tiene que ser igual al número
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la verdad que es que trabajar con Scratch
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pues nos ayuda mucho a comprender realmente
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qué es lo que estamos haciendo con las matemáticas
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y luego puedes decir, bien, tú sí que vales, mira, tenemos el 233, 1 y 2, 1, 2 y 3, 1, 2 y 3
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y dice, tú sí que vales, le podríamos poner una música, pero bueno, lo importante es que hemos creado 4 variables
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y hemos trabajado con ellas. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 8 de diciembre de 2024 - 20:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 67.49 MBytes