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Usa las variables de Scratch para descomponer números - Contenido educativo

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Subido el 8 de diciembre de 2024 por Felicisimo G.

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Crea una variable para centenas, decenas y unidades. Descompón un número elegido al azar y comprueba el resultado utilizando el bloque esperar.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días, pues vamos a preparar un pequeñito videotutorial para ver la importancia y soltarnos un poquito con el uso de las variables. 00:00:18
Hemos creado tres variables, aquí se trata, tenemos un número y lo vamos a descomponer. 00:00:28
Al dar a la bandera verde nos elige un número al azar y tenemos que descomponerlo. 00:00:34
Pues el 770 tiene 7 centenas, 7 decenas y 0 unidades. 00:00:39
Hacemos clic sobre los personajes, sobre las centenas 7 veces, 3, 4, 5, 6, 7, sobre las decenas 7 veces 00:00:43
y cuando llegamos al número nos dice tú sí que vales. 00:00:54
No es autocorregible de que si te equivocas y pones dos más, pues ya realmente tienes que volver a empezar. 00:00:58
Pero bueno, pues para ver que vamos a crear cuatro variables, 00:01:06
una para las centenas, una decenas, una para las unidades y el número, 00:01:11
luego lo vamos a convertir las centenas en unidades, bueno, pues nos va a servir. 00:01:15
Vamos a ver, aquí tenemos que trabajar con cuatro personajes. 00:01:21
Los personajes los hemos ido eligiendo de uno, que hemos ido eligiendo distintos disfraces. 00:01:26
Por ejemplo, de aquí le hemos puesto este disfraz, el séptimo, y para las unidades le hemos puesto el número seis. 00:01:33
Bueno, los códigos, pues muy sencillos. 00:01:40
En las unidades, bueno, siempre cuando hacemos clic en la bandera ponemos todas las unidades a cero. 00:01:42
La verdad que eso siempre está bien, porque hacerlo para que no te quede aquí un 7, un 8 y luego aquí estás con el 824. 00:01:49
Luego también lo que podríamos haber hecho, y lo vamos a hacer en cada uno de los personajes, es llevarlo a su posición. 00:01:58
Porque luego le tocas ahí y se te acaba yendo. 00:02:05
Entonces le ponemos ahí en su posición. 00:02:09
Y al hacer clic en este objeto, sumar a centenas, uno, tenemos aquí en variables. 00:02:13
vamos creando nuestras variables, las cuatro que hemos creado 00:02:17
y primero le damos a la unidad el valor cero 00:02:21
y luego sumamos a esa variable uno, cada vez que hacemos clic 00:02:25
con las decenas lo mismo, mira que código más sencillo 00:02:30
y también el código lo hemos ido agrastrando y no hemos tenido ni que tocarlo 00:02:34
lo único modificar, y aquí sumamos a decenas 00:02:39
uno, vamos a hacer lo mismo en movimiento 00:02:42
para que no se nos mueva nuestro personaje o si se nos mueve vuelva a su sitio, le colocamos. 00:02:44
Y con las unidades lo mismo, al hacer clic en este objeto sumamos a unidades 1. 00:02:51
Pues ya tendríamos el 7, el 8 y el 4, así que si llegamos a hacer el 784, 00:02:56
bueno, he dicho otro número, pero vamos, aquí vamos tocando y nos lo va cambiando. 00:03:02
Esto ya lo tenemos hecho, ahora claro, lo primero que elijamos este número 00:03:09
y luego pues que cuando lleguemos al número nos diga que esté bien 00:03:14
y aquí el código que tenemos pues sencillísimo 00:03:18
al hacer clic en la bandera verde nos elige un número 00:03:21
le damos al número un valor aleatorio que eso ya hemos visto como lo trabajamos 00:03:25
este aleatorio entre 1 y 10 aquí hemos puesto entre 100 y 999 00:03:30
claro podría salirte el 84 y no tiene centena 00:03:36
bueno pues también lo podríamos haber puesto 00:03:40
Vamos a poner entre 0 y 999, si nos sale el 3 pues tocamos aquí 3 veces y nos va a decir, nos vamos aquí a apariencia, decir el número durante 4 segundos y para eso hemos utilizado esta de unir manzanas y plátanos, unimos, decir o descompone el número y le hemos llevado la variable, la que hemos creado, aquí que le damos ese valor. 00:03:42
y luego no hemos utilizado ningún bloque de sí, sí, no, sino que hemos ido a este. 00:04:09
Este es muy interesante, el de esperar hasta qué. 00:04:18
Vamos a esperar hasta qué y nos vamos a operadores. 00:04:21
Se cumpla algo que es igual a otra cosa. 00:04:25
Algo que es igual a qué, a número. 00:04:28
¿Y cómo sabemos que ese número, cómo construimos ese número? 00:04:31
Pues aquí lo tenemos y aquí lo único que hay que hacer es tener cuidado cuando ponemos los valores. 00:04:35
Aquí lo que hemos hecho es sumar. 00:04:42
Yo sumo las unidades, las decenas y las centenas. 00:04:45
Pero las unidades, las decenas y las centenas, las decenas y las centenas las vamos a convertir a unidades. 00:04:50
¿Y cómo? Multiplicando por 10. 00:04:55
Pues si yo pongo las centenas y lo multiplico por 100, ya tengo unidades. 00:04:58
Tan sencillo como coger y arrastrarlo, fijarse de que no lo meto aquí ni aquí, lo meto en su sitio. 00:05:07
Ahí, con las decenas lo mismo, vamos a multiplicar el número de decenas, 00:05:14
el número de decenas que lo tenemos aquí 00:05:22
y ¿por cuánto multiplicamos en este caso? 00:05:25
por 10 00:05:29
y ya lo colocamos en su sitio 00:05:30
ahí está 00:05:32
y para las unidades pues sería multiplicar por 1 00:05:33
no tiene sentido 00:05:36
y le ponemos esta 00:05:37
ya tenemos que esto tiene que ser igual al número 00:05:39
la verdad que es que trabajar con Scratch 00:05:43
pues nos ayuda mucho a comprender realmente 00:05:46
qué es lo que estamos haciendo con las matemáticas 00:05:49
y luego puedes decir, bien, tú sí que vales, mira, tenemos el 233, 1 y 2, 1, 2 y 3, 1, 2 y 3 00:05:52
y dice, tú sí que vales, le podríamos poner una música, pero bueno, lo importante es que hemos creado 4 variables 00:06:02
y hemos trabajado con ellas. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:06:08
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
8 de diciembre de 2024 - 20:03
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 13″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
67.49 MBytes

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